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使用FreeSWITCH检测声音文件中的DTMF信息

由于DTMF与声音都混在话路中,在录音时就也一块将DTMF信息录在了录音文件中,如果想从录音文件中提取这些DTMF信息,就需要对声音文件进行分析,也就是今天我们要解决的问题。...session:setInputCallbck()安装一个回调函数,在检测到DTMF时便执行该回调函数,就是我们上面写的那个onInputCBF session:streamFile() 一行只是播放一个无限长的声音文件...当然,这也难不住我们,既然我们有FreeSWITCH,那我们可以弄两个FreeSWITCH实例,从一个中呼叫另一个,在其中一个执行playback以播放声音文件,另一个执行上面的Lua脚本检测,问题不就解决了...在FreeSWITCH中,不管是播放声音文件还是检测DTMF都需要一个Channel,在没有实际Channel的情况下,我们就可以生成一个假的Channel。...application="playback" data="/tmp/dtmf.wav"/> 上述Dialplan会匹配被叫号码dtmf,然后应答,然后播放一个声音文件

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Android开发(44) 使用了 SoundPool 播放提示音

概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...soundPoolMap = new HashMap(); //这里我创建一个 hash 表,用于记录加载过的声音的ID,一般我们会定义一个常量作为检索该声音的KEY 加载声音文件...1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件...app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import java.util.HashMap

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在 Python 中播放声音

介绍 我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。...不同的方法 “播放声音”库 在 Python 中播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。无需复杂的设置,因为它提供了一个简单的音频播放界面。...此方法将声音文件的路径作为输入,并使用系统的内置音频播放器播放声音文件。它还支持 WAV、MP3 和其他音频格式。 playsound 库还提供其他功能,例如控制音量和阻止程序执行,直到声音完成播放。...然后,绕过文件位置作为 Sound() 方法的输入,可以加载声音文件。加载声音后,可以使用声音对象的 play() 函数播放它。您还可以修改播放速度、响度和效果,如循环和淡入淡出。...此外,“pyglet”在处理各种声音文件类型时提供了多功能性,因为它支持多种音频格式,包括 WAV、MP3、OGG 和 FLAC。

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Android开发之文本内容自动朗读功能实现方法

String params,String filename) 上面两个方法都用于把text文字内容转换为音频,区别只是speak方法是播放转换的音频,而synthesizeToFile是把转换得到的音频保存成声音文件...Speech.java: public class Speech extends Activity { TextToSpeech tts; EditText editText; Button...接下来程序分别体统了两个按钮,一个按钮用于执行朗读发生,一个按钮用于将文本内容朗读音频保存成声音文件,分别通过调用TextToSpeech对象的两个方法完成。 运行程序,可以看到下图界面: ?...当用户点击“朗读”按钮后,系统将会调用TTS的speak()方法来朗读文本框的内容;当用户单击“记录声音”按钮后,系统会调用synthesizeToFile()方法把文本框中的文本对应的朗读音频记录到SD卡的声音文件

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MFC 键盘钩子「建议收藏」

nCode, wParam, lParam ); return RetVal; } 上面的代码中我们用播放声音做为按键被按下后的动作,API函数sndPlaySound的第一个参数定义的声音文件的绝对路径...{ MessageBox("当前目录找不到Hook.dll文件,程序初始化失败"); OnOK(); } 将编译生成后的KeySound.exe和Hook.dll放在同一目录下,定义好声音文件...,简单吧:) 到此就全部完成了按键发音程序的编写,通过改变声音文件的名称而不用改动程序本身就可以达到更换按键声音的目的了,只是有个遗憾,声音文件在硬盘中的位置不能变更,从C盘换移动D盘程序就不能播放了...,怎么样才能灵活的读取声音文件呢?....您只要把KeySound.exe,Hook.dll和Sound文件夹放在同一个文件夹下,以后只要搬动整个文件夹就能实现声音文件的任意移动了。

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