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俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块

具体介绍 Pierre Dellacherie算法 只考虑当前方块,不对未来的情况进行计算,注重的是“不死性”,算法每次生成一个方块,便穷举该方块所有旋转的所有落点。...): 当前方块落下去之后,方块中点距底部的方格数 事实上,不求中点也是可以的,详见官网。...2.消行数(Rows eliminated) 消行层数与当前方块贡献出的方格数乘积 3.行变换(Row Transitions): 从左到右(或者反过来)检测一行,当该行中某个方格从有方块到无方块(或无方块到有方块...游戏池边界算作有方块。...关于方块形态 相对于上次文章中的俄罗斯方块,这里对AI俄罗斯方块的形态做一下特别说明,各个方块都是根据中心点的坐标来生成的,以(0,0)为中心点,在x、y轴加减1则是其他方格的坐标,这个好处就是只要确定中心点坐标

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俄罗斯方块

();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong...();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落  如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落  如果下方有方块不能下落...int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight...();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形...,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown

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俄罗斯方块

俄罗斯方块 前言 俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000...这篇文章会很长很长,但是图文并茂,通俗易懂,对于二进制的操作还有示例解释,答应我要看到最后~ 正文 01 游戏设计 俄罗斯方块图形 对于俄罗斯方块,80,90后都玩过,哪怕是00后也至少听说过,但是关于俄罗斯方块的原理...图片都到齐了,十六进制也给出来了,可以说你已经了解了俄罗斯方块队的基本原理 除了俄罗斯方块的结构体,还需要定义俄罗斯方块的信息 //方块信息 struct BLOCKINFO { int id;...//第几个方块 int dir; //是方块中的第几个方向 0 1 2 3 char x, y; //当前格子的位置在哪里 }g_CurBlock, g_NextBlock; 在这里还定义了两个方块...,g_CurBlock方块和g_NextBlock方块 g_CurBlock方块需要绘制在游戏区,g_NextBlock方块绘制在等待区,整个游戏就是在不断绘制这两个方块 ?

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Java - 字符编码

字符字符集是一系列字符的集合,将每个收录的字符和数字进行映射。...最早的字符集是ASCII,使用一个字节进行存储字符,8位一共可以表示256个字符,而ASCII只使用了其中的128位,即0~127位,这128位里面包括了常用的英文字符以及标点符号。...Unicode是一个几乎包括了世上所有字符字符集,每个字符都有一个对应的独一无二的Unicode码,比如聊天时使用的emoji表情字符,GitHub上也可以通过 :grin: 这种写法来输出emoji...字符编码其实就是对Unicode字符集的实现方式,用以约定如何用1~4个字节来存储字符字符编码 UTF-8 UTF-8是可变长编码,即多字节编码,在存储不同的字符时使用的字节数量是不同的。...Java就是使用的这个编码来存储字符,中文和英文都是两个字节(即char这个基础数据类型),所以Java是双字节编码。 UTF-16LE,使用两个字节进行存储的小端编码。

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俄罗斯方块

();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong...();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落  如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落  如果下方有方块不能下落...int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight...();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形...,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown

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俄罗斯方块

俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。...显示颜色是没有方块显示的颜色,这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。 然后我们给每个方块边框,Stroke,他们的位置。...我们有的model,有俄罗斯方块的初始方块、移动、变形、向下 他把所有的数据保存在一个数组grid_observable,类型grid里面有个rectangle,如果为0表示这个地方没有方块,如果为1表示有方块...新建方块 方块移动 方块向下 碰到下面方块 清除 我们把算法写model 方块有 straight, ?...,然后让方块向下,判断是个方块是不是可以在他的位置,如果可以,复制回去。

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java字符串按照特定字符分割_java 字符串分割

问题描述: // 把字符串”192.168.1.1″按照小圆点进行分割,分割成”192″,”168″,”1″,”1″四个字符串。...在正则表达式中表示匹配任意一个字符,经过转义之后,”.”才是本身的含义,才能得到正确的分割结果。下面主要探讨上述错误写法中得到的字符串组为什么大小为0。...下面是split函数源代码(java.util.regex.Pattern.split) public String[] split(CharSequence input, int limit) {...对于split函数而言,就是就是以任意字符为分隔符进行分割,那么“192.168.1.1”按照任意字符分割等价于“ccccccccccc”按照“c”进行分割,那么分割结果肯定都是空串。...split函数中最后的while循环会将分割之后的字符串组,从后往前清理空字符串,所以“.”在不转义的情况下,分割字符串得到的结果为空。

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基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现

俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。...Java是一种纯面向对象(Object-Oriented)的程序语言,它的诸多优点在此就不作详细论述了。...Java语言包中的Math类提供了一个生成随机数的方法random(),调用这个方法会产生一个在0-1之间的双精度浮点数。...图5-11增加的三种高级难度方块模型 5.2.3 方块移动、旋转模块设计 方块的翻转与移动比较容易实现,方块移动只需要改变方块的横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块即可。...方块数组在游戏主界面中的坐标是确定的,不确定的是方块翻转后到底处在方块数组的哪个位置,为了解决这个问题,我们可以限定方块方块数组中的存储原则是靠左、靠上,这样,无论翻转怎么翻转,方块数组中第一行和第一列都是有方块

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Java实现俄罗斯方块小游戏。(附完整源代码)

于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。...规则说明: 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 二、功能实现 开发工具:idea、jdk8 技术汇总:Java基础知识、数组、面向对象、多线程、IO流、Swing。...整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。...按下空格键,方块瞬间下落, 按下P键游戏暂停,消除一行分数为1(此处由分数池进行控制)  按下C键游戏继续。  按下S键,游戏重新开始。  方块占满,游戏结束,此时可以按下S键重新开始游戏。

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