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java游戏的经典案例 电脑玩手机java游戏的方法

以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。...因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。...image.png 一、电脑玩手机java游戏的方法 有很多人觉得手机频幕较小,喜欢用电脑玩游戏。但碰到java游戏,不知道如何在电脑上玩。...接下来便是找到要玩的游戏,将游戏文件放在模拟器中,打开并找到文件,便可以开始玩游戏。 二、较为经典的java游戏 java游戏有很多,虽然java开发的游戏逐渐变少,但依旧有让人难以忘怀的游戏。...虽然现在编程语言有很多,但开发游戏多半还是以java为主。可以说java游戏其稳定性和实用性比其他语言开发的游戏要好得多。java比其他编程语言都较为严谨,所以其开发游戏也更人性化些。

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Java案例-贪吃蛇小游戏

先来看看,这个游戏的截图。 这里可以自定义难度系数(其实就是蛇自己移动的速度),共分10级。这里后面我会说实现方法,这都可以改的。 这里是初始的状态,食物是随机生成的,蛇位于地图的中央。...实现的方法: 首先,我们知道java是面向对象编程方法,所以实现过程也肯定是面向对象的。其次,我们要明白“数据”与“界面”分离的思想,做界面不是难事,只要用的熟练就好,难的是核心的算法的实现。...所以看到贪吃蛇这个游戏,我们首先想的是他的业务逻辑是什么,而不是这界面是咋做的,其实说真的,我的代码里,有关做图形界面的代码只有50行左右,而全部代码是400行左右,可见做界面之占1/8的任务量。...(源码在最下方) 第一步: 我们先分析,在这个游戏里我们看到了那些对象或者说是变量。

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Scratch声控游戏案例

昨天晚上突然想到如果用声音控制一款游戏会是什么感觉。虽然手机APP已经有了声音控制火柴人跳高的先例,但想想通过积木编程Scratch实现更加丰富的效果也是一件让人非常兴奋的事。于是有了这个《RUN!...Scratch声控游戏案例。 ? 《RUN!MOUSE!》开始界面 游戏玩法如下图说明界面。通过声音控制小猫前进和拐弯,最终捉住老鼠过关。每一关要求捉住老鼠数量递增。...一方面小猫前进肯定是静悄悄的,另一方面主要是做这个游戏的时候家人都睡着了,不敢大声(好吧,这是主要原因)。 你当然可以用任何声音,因为起作用的是音量。...声控核心代码 游戏元素及变量 游戏涉及四个元素:场景、猫、鼠和面板;用了四个变量,如图所示。 ? 元素及变量 ? 场景代码 其中上图有一段长代码没显示全,拆开来就是下图了,它用于检测老鼠与小猫的距离。

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游戏行业实战案例2:玩家等级

【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况...根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。...又因为玩家每次登出时间必然在其对应的登录时间后,且在玩家没有登出日志时使用登录日志的等级信息,所以,不管玩家登录还是登出,各玩家当日在游戏中最后一次时间下的等级即为停留等级。

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游戏业务DDoS攻防对抗案例分享

宙斯盾DDoS防护团队其实早已习惯与各种黑客"共度新春",但2021年春节期间发生在腾讯云某个大型游戏公司客户DDoS攻防大战却比以往的攻击更为凶猛、更加胶着。...:腾讯云某一游戏客户大量业务IP遭受地毯式DDoS轰炸,数十个IP短时间内同时受到大流量攻击。...1.png 0x02 有备而来,不讲武德 不出所料,在接下来的十多天里,黑客每晚风雨不改、节假日无休地准时"打卡"攻击,露出一副誓要置游戏于死地的狰狞面目。...根据宙斯盾统计,在二十天内,该客户旗下多个游戏共遭受将近1300次DDoS攻击,单次攻击流量峰值更是超过500Gbps。...而由于被攻击的游戏业务并无HTTP,所以宙斯盾团队通过配置HTTP禁用策略即可轻松解决,但对于TCP四层CC,防护难度则直接被”拉满”。

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Cocos 3D开源游戏案例

一、iles制作前后 Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。...借助这个案例,我们希望能让用户更加深入引擎所构建的世界,看到更多场景细节;更重要的是,作为引擎开发者,我们自己也能亲身体验一下用 Cocos Creator 开发游戏的完整流程,以此发现引擎的不足和痛点...二、简单而又有趣的玩法 立项之初,摆在我们面前的第一个问题就是:要做一款什么类型的游戏呢? 我们希望这个案例是偏轻量、同时又带点竞技性的。...从这个角度出发,我们选择了「跑酷闯关」这一方向,并尽可能简化游戏操作,让角色跟着鼠标跑动。为了提升竞技趣味,我们又为跑动增加了一点惯性,给游戏操作稍微上了点难度。...Steam 审核时长在一周左右,审核通过并不代表外部立马就能下载到游戏,商店页面需要显示为「即将推出」状态至少两周,在这两周里玩家可以正常搜索到这个游戏

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游戏案例|Service Mesh 在欢乐游戏的应用演变和实践

陈智伟,腾讯 12 级后台专家工程师,现负责欢乐游戏工作室公共后台技术研发以及团队管理工作。在微服务分布式架构以及游戏后台运维研发有丰富的经验。...前言 欢乐游戏工作室后台是分布式微服务架构,目前稳定承载着多款游戏,数千万 DAU 以及数百万级在线。...接下来再以游戏业务中的 GameSvr 作为游戏强状态服务的代表,简单介绍其上云方案。...GameSvr 上云 欢乐工作室以往大都是单局房间类的游戏(注:目前已经远不止这些了,也有 MMO,大世界,SLG 等等各种游戏品类)。...,欢乐麻将,欢乐升级等数款国民棋牌类游戏,同时在研大世界,MMO,SLG 等多种品类游戏,现大量招聘研发、策划以及美术等各类岗位,欢迎扫描二维码,推荐或者投递简历。

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游戏行业实战案例 4 :在线时长分析

【面试题】某游戏数据后台设有「登录日志」和「登出日志」两张表。 「登录日志」记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 「登出日志」记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天( 2022-08-13 至 2022-08-14 )的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用 SQL 分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题 4 : 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。

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游戏行业实战案例4:在线时长分析

【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题4: 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。...计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。

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