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关键词

结构、共用

共用结构的区别在于:结构的每个域都有它自己的存储空间;共用所有域共用一个存储空间。所以共用每一时刻只有一个域的值有意义。     结构的大小为所有域占用空间的总和;共用的大小为占用空间最大的域的大小

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结构

结构的声明 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。 甚至是其他结构。 s.age = 20;//使用.访问age成员 struct Stu { char name[20]; int age; }; 结构成员的访问 结构变量访问成员结构变量的成员是通过点操作符(. 结构指针访问指向变量的成员有时候我们得到的不是一个结构变量,而是指向一个结构的指针。 如果传递一个结构对象的时候,结构过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 结论: 结构传参的时候,要传结构的地址

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    结构

    结构和类的区别:   类里可以定义方法和属性,而结构里只能有各种成员。 为什么有结构:    为了表示一些复杂的数据类型,而普通的基本类型变量无法满足要求。 什么是结构:   结构是用户根据实际需要自己定义的复合数据类型。 : 1 struct Student st; 2 3 struct Student *pst = &st; 4 5 1.st.sid; 6 7 2.pst->sid; //pst所指向的结构变量这的 sid成员 注意事项:   结构变量之间只能相互赋值(可以在函数传实参的时候传递结构变量名),不能加减乘除。 普通结构变量和结构指针变量作为函数传参的问题

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    结构

    结构 结构的作用 数组:具有相同类型的数据的集合 结构:存储不同类型的数据项 单一的数据类型无法满足特定的需求,数据类型的集合体:结构 出现了 结构的定义和使用 结构的定义方式 结构是一种自定义数据类型 struct用来定义一个类型 结构的定义: 1struct 结构名字 2{ 3 //成员变量 4}; 定义结构后再定义变量 1//例1: 2struct stu 3{ 4 int id ,"小明同学"}; // STU这个结构类型就可以直接定义使用了 定义结构的时候给结构取别名 1//例3: 推荐这种写法 2typedef struct stu //定义结构的时候取别名 该结构最大对齐数为 int 也就是4个字节大小 ,结构的大小就是4的整数倍 ? 如果嵌套了结构的情况,嵌套的结构对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构的对齐数)的整数倍。

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    结构

    (如 int ) 函数参数是什么类型就传什么类型 /* 函数功能:定义一个结构,在另一个函数中打印结构成员的值; 函数形参为结构变量的函数使用void qq(struct book cc); */ );   //因为函数在主函数下面所以要声明一下函数 void main() { struct book one;       //定义一个结构名为book的结构变量one one.cose=25;  -即struct book cc和struct book one;  问一个问题如何把一个结构的变量的成员的信息copy到另一个结构变量?  one;       //定义一个结构名为book的结构变量one struct book cc;        //定义一个结构名为book的结构变量cc one.cose=25;  one.name struct book shu[20];    //20本书  /* 函数功能:结构变量为数组的结构 */ /* 函数功能:结构变量为数组的结构 */ #include"stdio.h" struct

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    结构

    • •3.为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构,它允许内部的元素是不同类型的。 二、结构的定义 •1.定义形式:结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。 •1.先定义结构类型,再定义变量。 输出结果为: 结构数组 1.定义 •跟结构变量一样,结构数组也有3种定义方式 struct Student {     char *name;     int age; }; struct Student ,跟普通数组的用法是一样的 结构作为函数参数 •将结构变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。 •每个结构变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构变量 •* 结构指针变量的定义形式:struct 结构名称 *指针变量名 •* 有了指向结构的指针,那么就有3种访问结构成员的方式

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    结构

    emp8 取得就是结构的值 Go 语言允许我们在访问 firstName 字段时,可以使用 emp8.firstName 来代替显式的解引用 (emp8).firstName。 如果结构名称以大写字母开头,则它是其他包可以访问的导出类型(Exported Type)。 同样,如果结构里的字段首字母大写,它也能被其他包访问到 结构名称首字母和字段大小写,对同一个包的读写不受任何影响,如果不在同一个包,就有严格的显示,大写能方位,小写不能方位 12.结构相等性 结构是值类型 如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构也是可比较的。如果两个结构变量的对应字段相等,则这两个变量也是相等的。 package employee // 创建一个私有的结构 type employee struct { name string age int } // 返回结构类型 func

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    结构与共用

    结构与数组类似,都是由若干分量组成的,与数组不同的是,结构的成员可以是不同类型,可以通过成员名来访问结构的元素。 结构的定义说明了它的组成成员,以及每个成员的数据类型。 结构变量说 明的一般形式如下: struct 结构类型名称 结构变量名; 定义结构便是定义了一种由成员组成的复合类型,而用这种类型说明了一个变量才会产生具体的实 。 2、结构的高级使用 结构数组 结构数组是一个数组,其数组的每一个元素都是结构类型。 在实际应用中,经常用结构数组来 表示具有相同数据结构的一个群体,如一个班的学生档案,一个车间职工的工资表等。定义结构数组和 结构变量相仿,只需说明它为数组类型即可。 反之,结构也可以出现在共 用类型的定义中,数组也可以作为共用的成员。

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    通过结构成员获得结构地址

    通过结构的成员获得结构的地址,摘自kernel的一段宏,为了理解container_of,写了个例子 #include <stdio.h> #include <stdlib.h

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    C++结构概述 | 输出结构变量

    C++声明一个结构类型的一般形式为:  struct 结构类型名 {成员表列}; 在声明一个结构类型时必须对各成员都进行类型声明, 类型名 成员名; 每一个成员也称为结构中的一个域,成员表列又称为域表 声明结构类型的位置一般在文件的开头,在所有函数之前,以便本文件中所有的函 数都能利用它来定义变量,也可以在函数中声明结构类型。 在C语言中,结构的成员只能是数据,C++在此基础上进行了扩充,结构的成员既可以包括数据,又可以包括函数,以适应面向对象的程序设计。 但是由于C++提供了类类型,一般情况下,不使用带函数的结构。 经典案例:C++使用结构变量。 C++结构概述 | 输出结构变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    IDA——结构

    1.在结构体视图中按下insert添加 如果没有结构体视图,在view中找到structures就可以调出来 大键盘按下insert,小键盘按下fn+insert进行添加结构 image.png n更改成员 鼠标定位在成员名字处,按下d会改变字节大小(如:db-dw-dd) 新成员默认名字field_0,按n更改成员名 image.png image.png 2.Local types添加结构

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    智能结构

    智能结构 迄今为止我们通过描述行为—在任何给定的感知序列下采取的行动—讨论了智能,现在我们不得不将知难而进,去讨论智能体内部是如何工作的,AI的任务是设计智能程序,通过它来把感知信息映射到行动的智能函数 ,我们假设改程序在某种具备实际传感器和执行器计算装置上运行-我们称之为体系结构。 智能=体系结构+程序 显而易见,我们选择的程序必须适合体系结构。如果程序要能够进行诸如行走这样的行动。那么体系结构最好有腿。 体系结构也许只是一台普通的个人计算机,或者一辆自动驾驶汽车,车上载有一些计算机,摄像头和其他传感器。总而言之,体系结构为程序提供来自传感器的感知信息,运行程序,并且把程序产生的行动选择传送给执行器。 注意智能程序和智能函数之间的差别。智能程序在于当前感知为输入,而智能函数是以整个历史为输入的。智能程序只把当前感知作为输入是因为环境无法得到更多的东西。如果智能的行动依赖于整个感知序列。

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    Go - 结构

    概述 结构是将零个或多个任意类型的变量,组合在一起的聚合数据类型,也可以看做是数据的集合。 声明结构 //demo_11.go package main import ( "fmt" ) type Person struct { Name string Age int } func main fmt.Println("p2 =", p2) p3 := Person{Name:"Aaron", Age:32} fmt.Println("p2 =", p3) //匿名结构

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    结构指针

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    结构排序

    第一行为整数n表示有n个学生, 1<=n<=200。接下来包含n行数据,每行数据代表一个学生的信息,按学号(11位的整数),姓名(字符串,长度不超过20)和成绩...

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    结构(一)

    结构 结构类型的定义 结构类型是由不同类型的数据项组成的构造类型。组成结构类型的每一个数据项称为该结构类型的成员。 程序中使用结构类型时,首先要在程序中定义结构类型,即对结构的组成方式进行说明。 结构类型定义的一般形式 struct 结构类型名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; …… 数据类型 成员名n; } 下面给出一个结构类型定义的例子: struct student 结构类型命名 定义结构类型时需要注意: (1)结构类型使用关键字 struct定义,其后是自定义的结构类型名。 遵循标识符命名规范。 这两部分构成了该结构的类型名称,例如上面例子的类型名为“struct student”。 (2)结构每个成员的定义以分号结束。 (3)整个结构类型的定义也以分号结束。

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    C++结构数组 | 结构数组的使用

    C++结构数组 C++结构数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于:每个数组元素都是一个结构类 型的数据,它们都分别包括各个成员项。 C++结构数组定义 C++结构数组的定义和定义结构变量的方法相仿,只需声明其为数组即可 struct Student{ //自定义结构变量      int num;//学号      char  sex;//性别      int age;//年龄    };   Student stu[5];//定义Student类型的结构数组 struct Student{ //自定义结构变量       一个结构常量应包括结 构中全部成员的值。  经典案例:C++结构数组使用。 C++结构数组 | 结构数组的使用 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    4.Go-结构结构指针和方法

    4.1.结构 结构:讲一个或多个变量组合到一起形成新的类型,这个类型就是结构结构是值类型 定义结构和赋值 //Learn_Go/main.go package main import "fmt //{jack 12} //第三种 peo.Name = "alice" peo.Age = 25 fmt.Println(peo) //{alice 25} } 4.2.结构指针 由于结构是值类型,在方法传递时希望传递结构地址,可以使用结构指针完成 可以结合new()函数创建结构指针 //Learn_Go/main.go package main import "fmt Jack" fmt.Println(peo, peo2) //&{Jack 22} &{Jack 22} } 4.3.方法 方法和函数语法比较像,区别是函数属于包,通过包调用函数,而方法属于结构 ,通过结构变量调用 默认是函数,隶属于包,所以需要添加标识,告诉编译器这个方法属于哪个结构   (1)创建方法 //Learn_Go/main.go package main import "fmt

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    C语言 一个例子说明结构变量,结构数组和结构指针

    ,stud.name,stud.score[0],stud.score[1],stud.score[2],stud.aver); getchar(); } 程序运行结果如下: 定义一个结构 ,只是结构是将不同类型组合后形成的一个用户自己定义的数据结构结构变量: 该程序定义了一个结构数组和一个结构指针,就像数组和指针的定义一样,需要说明数组和指针的类型,数组就是可以存放什么类型的数据,指针是可以指向什么类型的数据。 struct Student stu[3]; struct Student *p=stu; 用结构变量和结构变量的指针做函数的参数: 定义结构指针p,并初始化它让他指向结构数组stu的首地址 input函数形参为结构数组,实参为结构指针。 max函数形参为结构数组,实参为结构指针。 print函数形参是结构变量,实参是结构变量(是结构数组元素)。

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    结构和共用(C语言)

    1、结构和共用的定义 结构关键字为struct,共用关键字为union /*** 定义一个person的结构,要';'结束*/struct person{ char name[20 /union people{ char name[20]; int age;}; 2、结构和共用的声明 结构和共用的三种声明是一致的: void mian(){ //结构的声明 3.1、对结构成员的使用 /*** 定义一个结构,并声明结构对象p1*/struct person{ char name[20]; int age; }p1; void main (){ //初始化结构 p1 = {"zack", 20}; //访问结构成员的三种方法 //1、结构变量名.成员名 p1.name printf(" person p){ printf("姓名:%s\n", name); printf("年龄:%d", age);} 7、结构和共用的区别 结构在创建时,按照结构成员变量占的内存分配

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