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UE导入FBX、GLTF模型

本文介绍一下UE导入FBX模型的一些方式。其实官方文档,已经说的比较详细了,本文会对重点关注点做些说明。 UE导入FBX模型主要有两种方式。...内容浏览器导入FBX 在内容浏览器中,点击导入按钮,然后现在要导入的fbx模型: 图片 或者在内容浏览器中,点击右键,选择导入资产: 图片 模型会被导入到当前所在的文件夹。...按钮,可以进入到官方文档说明 FBX导入选项参考 大多数参数可以参考文档进行查看,官方文档还是比较齐全的。建议大家多看官方文档。...但是这个模型失去了本身的结构,如果后续要对模型的部分进行操作,就不能实现 fbx的单位若不确定,请勾选“转换场景单位”,以便导入正确的模型比例。...其实也可以通过blender等工具先把模型转成FBX(这种方式下还可以对模型进行更多调整)。这是笔者目前采用的方式。 结语 本文主要介绍了UE如何导入FBX模型的两种方式,不足之处还多见谅。

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )

文章目录 一、FBX 模型中的材质重映射 二、FBX 模型使用外部材质 三、FBX 模型的分解重组 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示 3D 物体的...- 在 Unity 中 , FBX 模型 是一个可读文件 , 选中 FBX 模型 , 点击右侧 Inspector 检查器窗口 中的 " Materials | Element0 " 材质 , 即可在...模型文件 , 此时已被破坏 ; 二、FBX 模型使用外部材质 ---- 在 Project 文件窗口 中选中 FBX 模型 , 然后在 Inspector 查看器窗口 中 , 选择 Materials...可以在右侧的 Inspector 检查器窗口 中编辑该材质的选项 ; 三、FBX 模型的分解重组 ---- 如果我们只需要 FBX 模型中的形状 , 不想使用该模型的 材质 和 纹理贴图 , 此时就可以将...在弹出的 Select Material 对话框中选择一个材质 , 此时 , FBX 模型就有了材质 ;

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示...3D 物体的 形状 ; 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ; 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ; 一、FBX 模型与默认...3D 模型的区别 ---- 向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了...文件窗口 , Inspector 检查器窗口 会显示 fbx 文件的属性 ; 二、FBX 模型贴图查找路径 ---- 如果 FBX 模型有 纹理贴图 , 则需要将 纹理贴图 放置在指定目录 :...与 FBX 模型同级目录 : 如下图所示 , 铅笔模型的 fbx 文件和纹理贴图文件 , 都放置在相同的目录中 ; FBX 模型所在目录的 Textures 目录下 : 在模型的同级目录中创建 Textures

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中..., 有 2 个文件 , 分别是 fbx 格式的模型文件 , 该文件又包含两部分 材质 ( Material ) 文件 网格 ( Mesh ) 文件 psd 格式的 纹理贴图 ( Texture...模型 ---- 使用鼠标左键按住 Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ;

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xml解析---Java解析xml文件

dom4j解析xml文件、之前用下面的方法,90M的xml,500万行,解析完插入数据库,单线程,不到1小时搞定,而只是解析数据,只用了7秒。 这里解析的xml文件内容和格式如下: <?...下面是解析的工具类,传入文件的全路径即可,我这里把内容解析出来,放进了Map,然后加入list中,如果想做处理,比如插入数据库,去遍历list集合即可,工具类如下; package com.yscredit.xyjx.utils...org.dom4j.Element; import org.dom4j.io.SAXReader; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.io.File...; import java.util.*; /** * Created by ligthClouds917 * Date 2017/11/7 * Description:工具类--解析xml文件...Dom4JUtil { private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); /** * 解析

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xml解析---Java解析xml文件 江格式解析

原文如下: Java文件操作①——XML文件的读取 阅读目录 一、邂逅XML 二、应用 DOM 方式解析 XML  三、应用 SAX 方式解析 XML  四、应用 DOM4J 及 JDOM 方式解析...回到顶部 二、应用 DOM 方式解析 XML ❤ 在Java程序中如何获取XML文件的内容 ?...解析的目的:获取节点名、节点值、属性名、属性值; 四种解析方式:DOM、SAX、DOM4J、JDOM  DOM、SAX :java 官方方式,不需要下载jar包 DOM4J、JDOM :第三方,需要网上下载...jar包 示例:解析XML文件,目标是解析XML文件后,Java程序能够得到xml文件的所有数据 思考:如何在Java程序中保留xml数据的结构?...基础方法:DOM(平台无关的官方解析方式)、SAX(基于事件驱动的解析方式) 扩展方法:JDOM、DOM4J(在基础的方法上扩展出的,只有在java中能够使用的解析方法) ?

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大神驾到|「大掌教」带你上车Cocos3D!

已经完整的撸了一遍最新版的V2.1.1,归纳新特性如下: 3D场景编辑器,虽然还不够强大,但是已经可用,习惯之后还是可以用一用的 3D摄像机,虽然简陋,但是基本功能有了 基础光照系统,平行光,点光,聚光灯 最通用的fbx...导入工程 随便找个fbx模型,当然为了表现效果好一点,这个模型最好有配套的纹理贴图和骨骼动画。...在项目下新建一个文件夹,把fbx拖进去,Creator会解析这个文件 稍等片刻,fbx文件解析完之后在资源管理器下面就能看到这个fbx解析成了一个有层级结构的东东 在场景编辑器添加一个空节点root...,在属性栏把它点成3D节点,就是点那个3D字样 在root节点下添加灯光,平台,照相机,设置相关属性 把资源管理器里面的模型拖到root下,creator会自动把fbx的模型解析成一个3D节点 点开模型

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Java数据解析---PULL

安卓和JAVA解析xml文件的三种方式: 1、PULL解析 2、SAX解析 3、DOM解析 三者各有所长,依情况选择解析方式 1、PULL和SAX均采用流式解析,意味着只能从头读到底,无法像DOM解析一样随机访问...xml文件中的任意一个节点 2、PULL和SAX占用更少的内存解析,更适用于安卓上的解析xml文件 3、DOM解析时将文件全部解析完,最后让用户任意取特定的信息 --------------------...xml文件 1 package pull; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.io.InputStream; 5 import java.util.ArrayList...; 4 import java.io.InputStream; 5 import java.net.HttpURLConnection; 6 import java.net.MalformedURLException...; 7 import java.net.URL; 8 9 public class HttpUtil { 10 public static InputStream getInputStream

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Java HeapDump 生成解析

堆转储是诊断在Java虚拟机中与内存相关的问题的重要文件,例如内存泄漏、应用请求缓慢,垃圾回收问题以及各种各样的java.lang.OutOfMemoryError异常。...但总的来说,Heap Dump一般都包含了一个堆中的Java Objects, Class等基本信息。...2、HeapDumpOnOutOfMemoryError 当应用程序遇到java.lang.OutOfMemoryError时,最好立即捕获堆转储以诊断问题,因为此刻想知道java.lang.OutOfMemoryError...它是一个多功能工具,可以用来导出堆,查看Java进程,导出线程信息,执行GC等。 该工具打包在JDK中。...启动此工具时,您可以看到本地计算机上正在运行的所有Java进程。 您也可以使用此工具连接到在远程计算机上运行的Java进程。

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Java反射全解析

APT是一种注解处理器,可以在编译时进行扫描和处理注解,然后生成java代码文件,这种方法对比反射就能比较小的影响到程序的运行性能。...3、ReflectASM ReflectASM 是一个非常小的 Java 类库,通过代码生成来提供高性能的反射处理,自动为 get/set 字段提供访问类,访问类使用字节码操作而不是 Java 的反射技术...首先回顾下JVM加载Java文件的过程: 编译阶段,.java文件会被编译成.class文件,.class文件是一种二进制文件,内容是JVM能够识别的机器码。...然后,JVM中的类加载器会读取字节码文件,取出二进制数据,加载到内存中,并且解析.class文件的信息。 类加载器会获取类的二进制字节流,在内存中生成代表这个类的java.lang.Class对象。...而反射,就是去操作这个 java.lang.Class对象,这个对象中有整个类的结构,包括属性方法等等。

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