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Java项目实战之天天

来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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Java项目实战之天天

来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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天天,如何用 Java 来实现?(附源码)

首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay),本文的图片素材和源码自取: 链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw...密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法

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三万字Java项目实战之天天

---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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Java实现天天(附源码),这个真的有点强了!

一、项目名称: 《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 完结篇–源代码放送

说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...这里也问了不少人,可是因为个人描写叙述不清,所以没有得到解决,这里希望下载源代码的各位能找到解决方法,与我以及大伙分享下。。。 哈哈哈,仰天长啸。...我们应该是先了解设计思想,然后自己先试着实现,过程中可能会遇到非常多问题,你能够查看源代码,单独抽离部分功能成一个样例測试,或者百度&问大牛们。。。。

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大佬带路,用Java实现天天(附源码),网友:这也太TM屌了~

正文如下: 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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跨越障碍又上台阶!波士顿动力机器人学会

经过一段平静的时期后,波士顿动力公司发布了令所有人惊讶的视频,Atlas在盒子上下跳跃,甚至做后空翻,今年早些时候,一段新视频显示Atlas在公园跑步并跳过障碍物,而现在,公司展出了Atlas机器人令人惊讶的特技...是一种训练学科,它源于军事障碍训练。目标是通过复杂的环境,通常是城市景观,以不寻常和创新的方式通行。...“Atlas在,”视频描述中写道,“控制软件使用包括腿,手臂和躯干在内的整个身体来调节能量和力量,以跳过原木并继续跳上台阶而不会打乱步伐。...虽然这只是一个演示展示,但这里展示的技术在现实世界中也非常有用,想象一下机器人利用特技从灾区救人的场景。

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java helloworld源代码_Java Hello World源代码notepad++版

Notepad++中写Java Hello World代码并运行,步骤如下: 1、 在E:\CodeDemo\Java文件夹下(你也可以选择自己的文件夹)新建一个txt文本文件。...2、重命名为Hello.java,在弹出对话框单击是。 3、右单击新建的Hello.java文件弹出快捷菜单,使用edit with notepad++编辑Hello.java文件。...如果你使用的免安装版的notepad++,可能看不到“edit with notepad++”可先打开notepad++,再将Hello.java拖到notepad++界面上也可以打开。...4、Notepad++里编写名为Hello的java程序,编写完Ctrl+S保存。 注意,程序开头部分是注释。随手注释是一种良好的编程习惯。...5、同时按下win+R键,打开命令行窗口,使用cd命令进入E:\CodeDemo\Java,然后输入javac和java命令分别编译、运行程序,查看运行结果。

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波士顿动力Atlas是这样「摔」出来的

波士顿动力机器人get技能,吸引了一大波网友。 当你了解工程师们如何开发和训练Atlas进行,就会真的被震撼到!...机器人眼中的世界 那么对于波士顿动力Atlas来说,是如何探索出实现「」这一动作呢? 在机器人Atlas的大脑中,有一个模糊的地图「轮廓」。...为了执行扩展的行为,波士顿动力的研发团队为机器人提供了一张高级地图,其中包括研发人员希望它去的地方以及沿途它应该做的动作。...也就是说,无论是翻越、、跳跃、后空翻,Atlas在过程中的每一个动作,都需要提前设计好,并被放进模板库中。 双足机器人挑战重重 和人类一样,学习和成长是同步的。...像跑道这样复杂的环境有助于发现和解决这些挑战,其速度远远快于平坦而又简单的环境。

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