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【Android 高性能音频】AAudio 音频 音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频方向 | 音频设备共享模式 )

AAudio 音频构建器 设置 音频方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频方向 VII ....AAudioStreamBuilder_setPerformanceMode(builder, AAUDIO_PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY); 下面会着重对上面的流程细节进行详细解析 ; 每个方法的参数 , 原理 , 返回值...AAudio 音频设备 ID 获取 ---- 音频设备 ID 获取方法 : ① 调用 Java API : 音频设备的 ID 可以调用 Java 的 API 中的 AudioManager 的 getDevices...() 方法获取 Android 设备上的音频设备信息 ; ② 返回值 : 其返回一个 AudioDeviceInfo 对象数组 , 该 AudioDeviceInfo 对象中就封装了音频设备 ID ;...独占访问 : 只有该音频能访问该音频设备 , 其它音频拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频 性能高 , 延迟低 ; c .

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频 | 设置音频 | 音频流回调类 AudioStreamCallback )

::AudioStreamBuilder(); 通过 AudioStreamBuilder 配置 Oboe 音频 : 配置 音频方向 , 性能优先级 , 共享模式 , 音频采样格式 , 声道数 ;..., 该方法应该渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中 , 这些数据的格式与当前的格式相同 , 如果不一致需要转转数据类型 ; ② 输出 : 对于输出 , 该方法应该 渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中..., 这些数据的格式与当前的格式相同 ; ③ 输入流 : 对于输入流 , 该方法应该 从音频数据缓冲区中读取和处理相应帧数的数据 ; ④ 数据传递 : 音频数据通过缓冲区传递 , 不需要额外在音频中调用...oboeStream->stop(), pause(), flush() or close() 操作 Oboe 音频的 oboeStream->read() 操作 Oboe 音频的 boeStream...Oboe 音频的 oboeStream->read() 操作 * 8.

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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频 | 重新配置 Oboe 音频属性 )

文章目录 一、检查 Oboe 音频属性 二、开始播放 三、停止播放 四、关闭音频 五、重新配置 Oboe 音频属性 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting...Oboe 音频流会占用音频设备资源 ; 尤其是设置的 Oboe 音频 共享模式 SharingMode 是独占模式 Exclusive 时 , 只要该音频不关闭 , 其它的音频将无法访问该低延迟音频...; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频 , 建议在 Activity 界面中的 onPause 方法中关闭音频 ; 显示关闭 Oboe 音频 : 直接 调用音频的 close()...方法 , 显示关闭音频 ; 该方法是一个阻塞调用 , 调用后 , 会停止音频流播放 ; managedStream ->close(); Oboe 音频超出作用域自动关闭 : 栈内存音频超出作用域时..., 如该 音频作为类的成员变量 , 当应用中不再使用音频时 , 确保该 Oboe 音频对象超出了封闭的作用范围 ;

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返回给前端图片

在开发时遇到造一个这样的问题,场景是这样的,前端需要一个接口,根据用户的id返回用户的图片,当时没明白什么是,后来通过查看nodejs的文档,nodejs具有场景的应用,代码如下: const.../public/qrcode/${qrcodeName}.png`); // 给客户端返回一个文件 //格式必须为 binary,否则会出错 // 创建文件可读 const...然后开始读的时候,就对接口响应,针对大文件也不会有问题,毕竟是,读出一部分,然后就响应,一开始使用readFile, 但是发现,send后竟然是文件下载,后面想想也是,readFile 读出的是二进制的文件...,浏览器他不明白你的二进制的文件要怎么处理,就给直接下载了,的好处是后端程序压力小。...以上便是返回给前端图片的详细内容,希望对你有所帮助。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 构建器 ( AAudio.h | 构造器 | 音频设备配置 | 音频采样配置 | 构建器销毁 )

AAudio 音频创建流程 II . AAudio 音频构建器 III . AAudio 音频构建器 代码示例 IV ....AAudio 音频构建器创建方法 AAudio_createStreamBuilder V . AAudio 音频 音频设备设置 VI . AAudio 音频 音采样设置 VII ....(&builder); 下面会着重对上面的流程细节进行详细解析 ; 每个方法的参数 , 原理 , 返回值 等细节都会讲解到 ; II ....AAudio 音频 音频设备设置 ---- 音频 相关 默认设置 : ① 音频设备 ID 默认 : AAudio 音频刚创建时 , 没有指定音频设备 , 那么使用当前默认的 输入 或 输出 音频设备...AAudio 音频构建器 销毁 ---- AAudio 音频构建器 销毁 : 使用 AAudio 音频构建器 ( AAudioStreamBuilder ) 创建完 AAudio 音频后 , 必须

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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 设置 Oboe 音频设备 ID | setDeviceId 函数原型 | AudioStream 音频 )

函数原型 四、oboe :: AudioStream 音频 五、相关资料 Android 中的 Oboe 音频创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备...ID , 音频一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder...( int32_t deviceId ) 对应文档 , 给定一个音频设备 ID 编号 , 向特定的音频输入或输出设备请求一个音频 ; 在大多数的情况下 , 系统会自动选择设备 , 就是当前主设备 ,...方法获取 , 返回 AudioDeviceInfo[] 数组 , 其中就包含了 设备 ID 值 ; 一般情况下是 内置扬声器 ( 大 ) , 和 内置扬声器 ( 小 , 打电话通话时的扬声器 ) ,...* * On Android, for example, the ID could be obtained from the Java AudioManager.

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IOS支持音频断点续传

导语:使用c++实现音频流过程中遇到的问题和解决过程步骤一 :在使用cgi编写输出音频接口,前端同事无法拖动播放,于是查阅资料找到了一个关键词:断点续传断点续传的解释:断点续传:指的是在上传/下载时,..., file_size - 1, file_size);这里我将文件长度和范围都返回给前端,实现了拖动播放。...从此得知,浏览器请求音频时是使用的范围请求,Chrome是用一个HTTP请求请求了整个音频,即请求音频的第0个字节到最后一个字节,Chrome不强制要求服务端支持范围请求,服务端响应200或206,Chrome...字段,响应体是音频的第一个字节,此时,Safari才会继续请求音频的其他字节,否则Safari会放弃该音频的请求。...我们音频的服务端不支持范围请求,响应的是整个音频,状态码200,所以导致无法在Safari播放。解决方案:当收到请求表头有range的时候,返回部分文件,否则返回全部。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

音频读写数据格式 : 在应用中 , 使用 AAudioStream 结构表示音频 , 读取 和 写出 音频数据都使用该数据结构 ; 3....(int flags) ② 返回值 : 该方法返回音频设备的类型信息 ( AudioDeviceInfo ) 数组 , AudioDeviceInfo 类封装了音频设备的一系列信息 ; V ....AAudio 音频方向 ---- AAudio 音频方向 : AAudio 音频 只能设置一个方向 , 输入 或者 输出 ; ① 音频设备方向 : a ....音频时 , Android 会检查该音频方向 与 音频设备的音频方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频 独占 音频设备 , 此时其它音频无法访问该 音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频 与 其它音频 混合 , 音频设备播放多个混合后的采样

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 读写操作 ( 音频读写数据 | 阻塞时间设定 | 注意事项 | AAudioStream_read | AAudioStream_write )

读写数据格式 : AAudio 音频读写数据的格式 , 与 AAudioStream_getDataFormat() 方法返回的格式 的 采样率 , 样本格式 必须一致 , 否则会出错 ; II ....; ④ 缓冲区数据格式 : 缓冲区中存储的音频数据格式 与 AAudioStream_getDataFormat() 方法返回的格式必须一致 ; V ....numFrames 帧数据 , 就会解除阻塞 , 继续执行后续代码 ; ⑥ 返回值 : aaudio_result_t 类型 , 返回实际读取到的帧数 , 如果出现错误 , 会返回错误码 ; VI ....; ② 执行超时 : 没有读取到足够的帧数 , 但是超过了指定的超时时间 , 这种情况返回返回的是实际读取的音频数据帧数 ; 2 ....numFrames 帧数据 , 就会解除阻塞 , 继续执行后续代码 ; ⑥ 返回值 : aaudio_result_t 类型 , 返回实际写出到 AAudio 音频的帧数 , 如果出现错误 , 会返回错误码

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使用Liquidsoap生成实用音频和视频

本篇是来自FOSDEM2020 Open Media devroom的演讲,演讲者是Romain Beauxis,演讲主题是“使用Liquidsoap生成实用音频和视频”。...Liquidsoap是一种创造音频和视频的语言。这个工具最大的优势是它的灵活性远远超出了配置文件。...这个工具可以验证数据中的特定属性,并为用户提供静态类型。它还设置了时间谓词,便于在不同的时间之间切换。这是一种专门针对特定用途和特定用户的语言。...它还支持大量的音频和视频编解码器。有很多输入输出接口,可以从声卡输入,可以从工作室输入音频,有文件输出,HTTP,HLS,支持ffmpeg,还可以通过RTMP和ffmpeg发送到Youtube。...例如使用Liquidsoap建立一个网络收音机,从而实现播放列表和实时内容的自动切换、用户互动、音频标准化、压缩、输出多种格式等。还可以编写智能交叉渐入渐出函数和延迟控制。 最后演讲者提到了未来发展。

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Java

Java 中 IO 分为几种? 按照的流向划分,可以分为输入流和输出; 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符; 按照的角色划分为节点和处理。...Java IO 共涉及 40 多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0 的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。...回答:字符是由 Java 虚拟机将字节转换得到的,问题就出在这个过程还算是非常耗时,并且,如果我们不知道编码类型就很容易出现乱码问题。...所以, I/O 就干脆提供了一个直接操作字符的接口,方便我们平时对字符进行操作。如果音频文件、图片等媒体文件用字节流比较好,如果涉及到字符的话使用字符比较好。...可以看出recvfrom总是立即返回。 ?

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java常用的io_iojava

IO大家肯定不陌生,简单整理了一下常用IO基本用法,其他的IO还有很多以后有时间在整理。...1.基本概念 IO:Java对数据的操作是通过的方式,IO流用来处理设备之间的数据传输,上传文件和下载文件,Java用于操作的对象都在IO包中。...bos.flush(); // 关闭 bos.close(); 4.字符 (1).字符基类 1).Reader Reader:读取字符的抽象类....dec) // 创建使用指定字符集的 InputStreamReader InputStreamReader(InputStream in, String charsetName) 特有方法: //返回使用的字符编码的名称...) // 创建使用指定字符集的 OutputStreamWriter OutputStreamWriter(OutputStream out, String charsetName) 特有方法: //返回使用的字符编码的名称

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【Android 高性能音频】AAudio 音频 缓冲区 简介 ( AAudio 音频内部缓冲区 | 缓冲区帧容量 | 缓冲区帧大小 | 音频数据读写缓冲区 )

AAudio 音频内部缓冲区 与 音频数据读写缓冲区 概念 II ....AAudio 音频内部缓冲区 脉冲串 VI . AAudio 音频内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) VII . AAudio 音频内部缓冲区 优化 VIII ....音频数据读写缓冲区 I . AAudio 音频内部缓冲区 与 音频数据读写缓冲区 概念 ---- 1 ....AAudio 音频内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) ---- 1 ....写出数据到内部缓冲区 : 使用 AAudio 音频 播放音频时 , 先将数据写入 AAudio 音频的内部缓冲区 , 该过程会阻塞线程 , 直到写入完成 ; 该缓冲区为音频设备内部维护的 2

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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 | 重新打开 Oboe 音频 )

文章目录 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频 ) 三、相关资料 基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...) ---- JNI 层代码没有进行修改 ; Oboe 音频流变量声明为全局变量 , 如果插入耳机 , 再次调用 Java_kim_hsl_oboedemo_MainActivity_stringFromJNI...方法 , 即可重新打开 Oboe 音频 , 打开时的设备是默认的设备 , 即当前插入的耳机/音箱 ; // 声明 Oboe 音频 oboe::ManagedStream managedStream...音频构建器 oboe::AudioStreamBuilder builder = oboe::AudioStreamBuilder(); // 设置音频方向 builder.setDirection...managedStream->requestStart(); LOGI("requestStart result : %s", oboe::convertToText(result)); // 返回数据到

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java IO

以数据的流向分类,能够读取字节的序列的API对象成为输入流(InputStream),能够写入字节序列的成为输出(OutputStream)。...字节流虽然可以操作任何的数据形式,但是对于占用多个字节的字符却不是很方便,需要知道,所以在JAVA中有专门提供了对于字符的两个抽象类Reader和Writer 分类: IO按照操作对象:字节流和字符...按照的方向分:输入流和输出 ?...主要的的体系图:每个输入流都有相应的输出 在抽象类 Input/OutputStream ReaderWriter 后面跟着具体的实现子类 ?...字符 字符主要对于处理文本内容的读写十分的方便,按照字符的输入和输出和字节流操作上没有区别,但是在读取和写入时的操作单位不再是byte。 ?

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