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    常量与配置文件的应用考量

    常量在实际开发中使用非常多,这里以我博客为例,我的博客系统主要以WordPress作为模仿对象,我的常量类如下: 其中的RoleConst.java内容如下: 一.我为什么使用常量来定义这些? 最主要的一个原因是它能解决魔法值问题。特别是代码中有switch、if和其它重复多次的变量值,通常这些值都可以定义为常量。魔法值太多不利于代码的维护。 魔法值代码例子如下: 12 String key = "Id#taobao_" + tradeId;cache.put(key, value); 二、常量与配置文件的区别? 常量通常是一个或多个Java类,这些类的包前缀通常为constant。 这里参考阿里巴巴Java开发手册: 1.【强制】不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。 2.

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    一位【田】姓学生的2016年【java】小游戏全码

    目录 游戏说明 ​编辑 属性.java 对战.java PK.java 编译 ---- 游戏说明 1,登陆: 初始账号为 1   初始密码为  1  2,注册:注册新账号密码替代原账号 3,选择人物 造成200伤害并沉默敌方一回合   地方只能使用普通攻击(a)     w 消耗35点魔法值 回复240生命值   回复量后生命值不超过自身最大生命值          e 消耗40点魔法值 造成 26伤害     r 消耗60点魔法值 造成400基础伤害加上敌方最大生命值10%的真实伤害   皇子技能:     q 消耗30点魔法值 造成300点伤害     w 消耗35点魔法值 回复 */ private int WM1=35; /*W技能消耗魔法值*/ private int EM1=40; /*E技能消耗魔法值*/ private int RM1=60; /*R import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class 对战 extends 属性 { Scanner sc=new Scanner

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    “备孕期”的Java程序员一定要学会抽象 | 《Java编程思想拆书》

    (程序员节)进入一家“青苗科技工作室”(我组织的一个接私活的小团队;有Web全栈、安卓等方面的项目可以私聊我哦),正式开始编写为自己带来第一桶金的Java代码……距今,我已经有8年的Java编程经验了… : public class SunWukong { private Integer healthPoint;// 生命值 private Integer magicPoint;// 魔法值 * 丛林之舞 */ private void jungleDance() { } } 当我们把孙悟空看成一个对象的时候,编程就变得简单了起来;我们给他两个属性(生命值和魔法值 所有的英雄都可以抽象为一个类(对象是类的实例化),这个类包含了英雄对应的成长属性(生命值、魔法值、伤害值、护甲值等等),以及对应的技能行为。那么,怎么区分每个英雄的不同呢? 比如说冰美人水晶室女是一个魔法辅助类的英雄,因此,她的初始化生命值自然比敏捷类的齐天大圣低一些,但魔法值高一些;另外,他们的技能也完全不同——孙悟空拿着一根金箍棒,所以他的技能就有棒击大地;水晶室女拿着一根法杖

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    代码写成这样,老夫无可奈何!

    3、最牛逼的排序算法 据说是一个月薪 9K 的 Java 程序员,因老板让他写一个排序算法,然后他就写了一段屌炸天的休眠排序算法,接着他就被老板开除了…… 排序算法代码大概是这样的: ? 4、休眠的最高境界 /** * 获取未来几天的日期 * @param days 指定的天数 * @author 微信公众号:Java技术栈 * @return */ public static 7、魔法值的真谛 曾经检查代码时,发现代码中很多魔法值,叫同事要定义成公共常量,结果来了这么一段: private final static int ZERO = 0; private final static 看到上面的常量定义,我真想打人,虽然魔法值是没了,但又定义了一些没有意义的常量,完全没有理解修改魔法值的真谛,这和脱裤子放屁有什么区别? 上面还只是一个简单的示例,实际审查情况远比你想象的糟糕。 我就见过同事写出这样的代码,是赶时间呢,还是真的不会设计模式,一个构造函数参数能写这么多,且不说魔法值,这么长,看一眼都觉得头大。

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    代码写成这样,老板把我开除了,最让人感到无可奈何的代码,你可千万别这么写!

    3、最牛逼的排序算法 据说是一个月薪 9K 的 Java 程序员,因老板让他写一个排序算法,然后他就写了一段屌炸天的休眠排序算法,接着他就被老板开除了…… 排序算法代码大概是这样的: ? 4、休眠的最高境界 /** * 获取未来几天的日期 * @param days 指定的天数 * @author 微信公众号:Java技术栈 * @return */ public static 7、魔法值的真谛 曾经检查代码时,发现代码中很多魔法值,叫同事要定义成公共常量,结果来了这么一段: private final static int ZERO = 0; private final static 看到上面的常量定义,我真想打人,虽然魔法值是没了,但又定义了一些没有意义的常量,完全没有理解修改魔法值的真谛,这和脱裤子放屁有什么区别? 上面还只是一个简单的示例,实际审查情况远比你想象的糟糕。 我就见过同事写出这样的代码,是赶时间呢,还是真的不会设计模式,一个构造函数参数能写这么多,且不说魔法值,这么长,看一眼都觉得头大。

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    【方向盘】使用IDEA的60+个快捷键分享给你,权为了提效(重构篇)

    这个快捷键还是比较常用的,典型的应用场景: 将魔法值抽取成有语义的变量 这里的2和2+3语义就不明确,属于魔法值需要尽量避免的。 该快捷键就非常非常常用喽,毕竟一般来讲魔法值大都可以改为常量来描述,语义更加明确。 变量(本地变量、成员变量、静态全局变量)重命名 方法重命名 类重命名 … 结合Java强类型语言的特性,重命名在Java里非常非常非常好用。 重命名文件,也是这个快捷键。 由于Java文件一般和class类名一样,因此重命名文件对应的类名也会随着变化。 ✍总结 本文继续介绍了IDEA 重构相关的快捷键,结合Java强类型语言的特性,正确的使用IDEA提供的重构功能,能够控制风险,大大降低重构的“难度”呀。

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