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DOS批处理中%cd%和%~dp0的区别

DOS批处理中%cd%和%~dp0的区别 在DOS的批处理中,有时候需要知道当前的路径。 在DOS中,有两个环境变量可以跟当前路径有关,一个是%cd%, 一个是%~dp0。    ...%cd%的内容是可以被改变的,其内容为命令的执行路径或批处理文件的执行路径。     2.%~dp0只可以用在批处理文件中,它是由它所在的批处理文件的目录位置决定的, 是批处理文件所在的盘符:+路径。...在执行这个批处理文件的过程中, 它展开后的内容是不可以改变的。...比如在D盘下有个批处理文件,path.bat,其内容为: [plain] @echo off      echo this is %%cd%%  %cd%      echo this is %%~dp0...%~dp0    在C:\ 和E:\分别下执行它,输出为

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【树形 DP】树形 DP 的通用思路

Tag : 「树形 DP」、「DFS」、「动态规划」 树是一个无向图,其中任何两个顶点只通过一条路径连接。换句话说,一个任何没有简单环路的连通图都是一棵树。...= bi 所有 (ai, bi) 互不相同 给定的输入保证是一棵树,并且不会有重复的边 树形 DP 这是一道树形 DP 模板题。...假设当前处理到的节点为 u,其是从父节点 fa 遍历而来,且将要遍历的子节点为 j。 即树的形态如图所示(一些可能有的出边用虚线表示): 树形 DP 问题通常将问题根据「方向」进行划分。...f[u] 只需要简单的 DFS 即可处理出来。...实现上,在处理「往上」方向的 DFS 时,为避免对 fa 节点为空的处理,我们可以将「用 fa 来更新 u」调整为「用 u 来更新 j」。

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插头DP小结_dp插头接线标准

插头DP一般都是棋盘模型,找路径或者环路最值或者方案数。 插头:说白了就是两个联通的格子,一个走向另一个,那么这里就有一个插头。...轮廓线:DP逐格DP,那么轮廓线可以分开DP过的格子和未DP的格子。轮廓线的长度明显是m+1。插头垂直于轮廓线。 转移: 轮廓线在换行的时候要位移,这个画画图就出来了。...那么插头就有3种,一种是没插头,一种是插头从已DP的指向未DP的,一种是未DP的指向已DP的。 具体实现,有两种思路,一种是括号序列,一种是最小表示法。...写法有三种,一种是hash表存取状态,有decode,encode,就是kuangbin那种写法;一种是传统dp写法,位运算取出状态;还有种是claris写法,预处理所有可能状态然后传统DP转移。...因为所有状态预处理好了所以状态数很少,因为预处理所以所有转移O(1),然后代码很短。缺点是我这种傻逼不会预处理。然后还是一堆位运算。并且遇到题目本身状态很多的时候效果不会很好。

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树形DP

树形dp就是在树上进行的dp。由于树具有递归的性质,因此树形dp一半都是用递归的方式进行的。 问题的大意是,选了父节点,那么它的直接子节点就不能被选择,求总的权值的最大值。...题目:P1352 没有上司的舞会 这题是树形dp的板子题,每个节点都有被选择和不被选择两种情况。 用数组dp[n][0]记录第n个节点不被选择的情况,用数组dp[n][1]记录被选择的情况。...那么就有状态转移方程 dp[n][0] = Σ(max(dp[x][0],dp[x][1]),其中,x是n的所有子节点 dp[n][1] = a[n] + Σ(dp[x][0]) 然后总的权值和的最大值就是...max(dp[root][0],dp[root][1]) 下面给出代码实现: #include using namespace std; #define MAXN 6006...[u][0] += max(dp[e[i].v][0], dp[e[i].v][1]); dp[u][1] += dp[e[i].v][0]; } } bool is_root

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