本文实例讲述了PHP面向对象五大原则之单一职责原则(SRP)。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、启动消费者的SRApplication.java 2、启动生产者的Test.java中的测试方法
一般我们 在实时渲染中,DC也就是 DrawCall 都会尽可能的降低,因为这会比较直接的降低 CPU 与 GPU 的绘制沟通
为何把职责分离到单独的类中很重要呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线。当需求变化时,该变化会反映为类的职责变化。如果一个类承担了多于一个职责,那么引起它变化原因就会有多个。
从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。设计模式通常被定义为:
**对于设计原则的理解应该首先从它的动机入手,即遵循这个原则带来的好处是什么?对于SRP来讲,如果遵循“一个类应该有且只有一个变化的原因”是因,那么“任何一个变化只会影响一个类”就是果。可见SRP的动机主要是系统的可维护性,即降低适应变化的成本。 **
单一职责原则倾向于设计视角,接口分离原则倾向于实现视角,二者看起来非常相似,但是在某些方面还是有所区别的。
若这时添加大乐透彩种的校验,需要修改OCPDemo中的validate的代码,加入另外一个else if 分支,这违反了OCP原则,并没有对修改而关闭。 可以进行如下修改: 我们添加抽象类AbstractNumberValidate,让PL3Validate和PL5Validate继承该类,OCPDemo仅依赖AbstractNumberValidate类。上面的代码修改为:
座右铭 :There should never be more than one reason for a class to change. 应当有且仅有一个原因引起类的变更。。。意思就是不管干啥,我都只干一件事,你叫我去买菜,我就只买菜,叫我顺便去倒垃圾就不干了,就这么拽
注:正文中的引用是直接引用作者作者的话,两条横线中间的段落的是我自己的观点,其他大约都可以算是笔记了。 「Clean Code」这本书从这一章开始文风有些变化,感觉比较乱,很多概念在之前的章节也提到过,因为这本书的某些章节是不同的人编写的,所以这种情况也难免,所以可能会有些小节我会几句话简单带过。 本章讲的是类的组织结构,其实很多这些概念我们在学校里学习OOP时可能都有学到过,有些人可能会觉得讲得比较虚,但文中确实有些细节还是解开了一些之前的疑惑,姑且当做复习面向对象的概念也好。 在前面的章节中详细讨论了命
在每一个带有VBA代码的文件里,都会有一个VBAProject,在VBA编辑器的工程资源窗口可以看到:
这点请毋庸置疑,如果还不理解就想想过程编程,满眼的方法,以及方法调用,作为程序员的人看了,会疯掉。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。
在架构之路上和代码设计上,我们一定要明白上面的几个原则,在这几个原则的指导下,才能设计出优良的架构,才能经得住撕逼。
在日常的编码中,我们应该使用 Python 的描述符,来使代码更具有单一职责原则,也就是 SRP(Single Responsibility Principle)原则,如果你还没有用过描述符,那快来看看怎么用吧,不然就不好意思说自己懂 Python。
要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何绘制是由着色器控制的,着色器实际上就是一组GPU的指令。除了Mesh之外,着色器还需要很多其他的信息来协同完成它的工作,比如对象的transform矩阵和材质属性等。
其实也有对应的bioproject的ID :https://www.ncbi.nlm.nih.gov/bioproject/PRJNA727404
一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。 “就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责,应该分到不同的
一般的文章里面会给出数据地址,如下:根据文章的GSE号进入GEO数据库里面,就可以看到其对应的SRA数据库ID号。
这篇文章我们来简单介绍一下 SOLID 原则(这五个字母代表了面向对象编程的五个基本原则)
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责或可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第四篇。对测量性能的介绍。我们还将在函数库中添加从一个函数转换为另一个函数的功能。
重构是在不改变原先功能的前提下就行的代码调整。那你怎么确保没有改变原先的功能呢,就需要测试。
单一职责原则是最重要的设计原则,也是最抽象的设计原则。小到函数,大到平台的设计,都可以使用单一职责原则来指导。也正因为它的抽象性,没有一个统一的规则,不同的人即使是设计同一个功能,所划分的函数、类也都是不相同的。
执行上述脚本会通过「selenium」自动打开网页检索数据最终生成一个「SRP350862_download.sh」的脚本,之后在终端直接执行即可,当然也可以在脚本里面添加自动执行模块。如果使用中遇到报错大概是模块缺少,不建议继续耗费时间解决报错。
前面已经讲了 Java 的一些环境搭建、IDE 使用、变量及数据类型、操作符、控制流程以及数组操作,今天就来看看 Java 里边的一个核心思想 - 面向对象编程。
ARP(Address Resolution Protocol)地址解析协议,将已知IP地址转换为MAC地址,由RFC820定义 ARP协议在OSI模型中处于数据链路层,在TCP/IP模型中处于网络层 ARP协议与数据链路层关联网络层
3.已经再内部实现了大量的网络协议。(DNS,ARP,IP,TCP,UDP等等),可以用它来编写非常灵活实用的工具。
目前基于麦克风阵列的声源定位方法大致可以分为三类:基于最大输出功率的可控波束形成技术、基于高分辨率谱图估计技术和基于声音时间差(time-delay estimation,TDE)的声源定位技术。
单一职责原则 SRP,single responsibility principle
我们应该采用何种方法去应对需求变化呢?首先,在方法论层面我们应该采用敏捷开发;其次,在代码层面,使用OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计),它的根本原则:面向接口编程;多用组合,而不是继承;发现变化,封装变化。但如何让设计满足这个原则呢?我们的先辈们总结出了5条设计原则,俗称SOLID原则,这就是本期我们要介绍的详细内容。
from scapy.all import * //来自scapy.all文件,导入所有函数
最近在读《架构整洁之道》这一本书,这本书的确写得不错,最近也没有更新文章,一方面再忙工作,另一方面也再啃一些书。当然文章还是得更新,《架构整洁之道》里面有些有意思的内容我会提取出来外加自己的思考。在这本书里面的第三章介绍了设计原则,这部分我觉得对于大家的平时工作都比较有用。
title: "R-all" author: "susu" date: "2023-05-18" output: html_document R Markdown #1.当前工作目录是什么路径。 getwd() ## [1] "D:/desktop/sxjns h/zuoye chuji" #2.新建6个向量,基于不同的原子类型。(重点是字符串,数值,逻辑值) #原子类型包括向量,列表,矩阵,数组,因子,数据帧。 a=c(1,2,3,4,5)#数值型向量 a ## [1] 1 2 3 4 5 b=c("a"
1.安装LightweightRenderPipeline和ShaderGraph包 在Window > PackageManager中下载LWRP和ShaderGraph组件包 2.设置SRP(可编程渲染管线) 1)Assets > Create > Rendering > LWRP asset创建一个渲染管线配置文件 2)Edit > Project Setting > Graphics设置SRP文件 将ScriptableRenderPipeLineSettings设置为创建的SRP文件
本来按照LearnOpengl和其他参考书里面讲的, 一般光照计算会分为两部分. 一部分为Diffuse, 一部分为Specular.
标题:Identification of long non-coding RNA in the horse transcriptome
SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定。那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发中的具体使用。 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重。任意小的改变都将导致这个单一类的变化。当你改了这个类,你将需要重新测试一遍。如果你遵守 SRP,你的类将变得简
参考: http://www.bio-info-trainee.com/2352.html http://www.bio-info-trainee.com/2494.html
常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖相互补充,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
节点间主机名必须能解析 [root@controller1 ~]# cat /etc/hosts 192.168.17.149 controller1 192.168.17.141 controller2 192.168.17.166 controller3 192.168.17.111 demo.open-stack.cn 各节点间要互信,无密码能登录 [root@controller1 ~]# ssh-keygen -t rsa Generating public/private rsa key
康威定律是在1968年由Melvin Conway提出来的,并且以他的名字命名,基本意思呢,是这样的。
在SmartQ 7上面,同时存在USB HOST与 USB OTG两个接口,我想问一下,这两个接口有什么区别么?我怎么认为HOST属于是多余呢? 麻烦高手解答,感激不尽!! 零 USB背景知识 U
近日,一直致力于将游戏开发大众化的 Unity 引擎,发布了 Unity 2018.1 的首个公开 beta 版。据悉,Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如3
只要接触过网络的人,相信对ping命令并不陌生 。该命令可以用来检测本机到目标机的网络是否连通,是一种很常见的网络监测手段。对网络熟悉一点的人可能还知道ping命令的工作原理。
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。这个设计原则备受争议,只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的。如果你是老大,看到一个接口或类是这样或那样设计的,你就问一句:“你设计的类符合SRP原则吗?”保准对方立马“萎缩”掉,而且还一脸崇拜地看着你,心想:“老大确实英明”。这个原则存在争议之处在哪里呢?就是对职责的定义,什么是类的职责,以及怎么划分类的职责。
#!/usr/local/bin/python3 """ 对本局域网进行ARP扫描 ARP (Address Resolution Protocol,ARP); 以太网MAC地址识别(如下): 主机在整个局域网广播ARP请求消息,该ARP请求中包含目标设备的IP地址; 局域网上的每一台设备都会检查该ARP请求,看该ARP请求中的IP地址是不是自己; 只有符合该IP地址的设备才会发送ARP响应; ARP响应该中包涵了ARP请求中的IP地址及对应的MAC地址; """ """ 这里需要Scapy这个模块 ht
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