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java redis密码_Redis 密码设置和查看密码

1、初始化Redis密码: 在配置文件中有个参数: requirepass 这个就是配置redis访问密码的参数; 比如 requirepass test123; (Ps:需重启Redis才能生效)...redis的查询速度是非常快的,外部用户一秒内可以尝试多大150K个密码;所以密码要尽量长(对于DBA 没有必要必须记住密码); 2、不重启Redis设置密码: 在配置文件中配置requirepass的密码...(当redis重启时密码依然有效)。...:6379> config get requirepass 1) “requirepass” 2) “test123” PS:如果配置文件中没添加密码 那么redis重启后,密码失效; 3、登陆有密码的...test123 OK AUTH命令跟其他redis命令一样,是没有加密的;阻止不了攻击者在网络上窃取你的密码; 认证层的目标是提供多一层的保护。

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java山寨qq账号密码验证_java swing实现QQ账号密码输入框

本文实例为大家分享了Java swing 仿QQ账号密码输入框,供大家参考,具体内容如下 主要思路是自己定义 AccountPanel 和 PasswordPanel 类,继承JPanel,通过 paintComponent...先上效果图 正常显示效果: 腾讯QQ登录界面的账号密码输入部分效果比对: 下面直接给出代码吧 AccountPanel: import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color...; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import javax.swing.JPanel...; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints...; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.ImageIcon;

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TCP三次握手图_tcp为什么三次握手

TCP 连接建立 TCP 三次握手过程和状态变迁 TCP 是面向连接的协议,所以使用 TCP 前必须先建立连接,而建立连接是通过三次握手来进行的。...为什么是三次握手?不是两次、四次? 相信大家比较常回答的是:“因为三次握手才能保证双方具有接收和发送的能力。” 这回答是没问题,但这回答是片面的,并没有说出主要的原因。...接下来,以三个方面分析三次握手的原因: 三次握手才可以阻止重复历史连接的初始化(主要原因) 三次握手才可以同步双方的初始序列号 三次握手才可以避免资源浪费 原因一:避免历史连接 我们来看看 RFC 793...因为这个第三次握手的 ACK 是对第二次握手的 SYN 的确认报文,所以当第三次握手丢失了,如果服务端那一方迟迟收不到这个确认报文,就会触发超时重传机制,重传 SYN-ACK 报文,直到收到第三次握手,...第三次挥手丢失了,会发生什么?

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java山寨qq账号密码验证_Java实战-山寨QQ

功能: 1.登录界面QQClientLogin.java,好友界面QQFriendList.java,聊天界面QQChar.java 2.当用户点击登录后,把账号密码发送给QQserver.java,通过...(服务器连接客户端线程) 4.2、ManageClientThread.java (管理客户端连接线程) 5、com.qq.common (通用包) 5.1、Message.java (消息类) 5.2...、MessageType.java (消息类型接口类) 5.3、User.java (用户信息类) Client部分包含的包有: 1、com.qq.client.view (客户端界面包) 1.1、 QQClientLogin.java...(QQ登录界面) 1.2、 QQFriendList.java (好友列表界面) 1.3、 QQChat.java (聊天界面) 2、com.qq.client.model (客户端业务逻辑包) 2.1...) 4.1、Message.java (消息类) 4.2、MessageType.java (消息类型类) 4.3、User.java (用户信息类) 注意:Server与Client中的com.qq.common

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Java三次月考50题及解析(2)

1、【单选题】 给定如下一个Java源文件Child.java,编译并运行Child.java,以下结果正确的是: class Parent1 { Parent1(String s){...B.在Java中一个子类可以继承多个抽象类,在extends关键字后依次列出,用逗号隔开。 C.在Java中继承是通过extends关键字来描述的,而且一个类只允许继承自一个直接父类。...【正确答案】C 【答案解析】选项A:Java中可以通过父类的引用指向子类对象,为向上造型,但不可以通过子类引用指向父类对象,选择A错误选项B:Java中类的继承是单继承的,所以选项B 错误选项D:Java...不能提供数据的可靠性 B.UDP能够保证数据库的可靠性 C.TCP数据传输效率高于UDP D.UDP数据传输效率高于TCP 【正确答案】D 【答案解析】TCP协议是基于连接的协议,客户端与服务端交互需要经过三次握手通话...接口说法正确的是: A.java.io.Serializable中有一个serialID属性,但是没有方法 B.类通过实现java.io.Serializable 接口以启用其对象的序列化功能 C.java.io.Serializable

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TCP三次握手

三次握手 过程 client server 主动打开 → SYN=1,seq=x → 被动打开...第三次握手:客户端收到消息后发送确认标志ACK=1,发送自己的序列号seq=x+1与服务器确认号ack=y+1,发送过后即确认链接已建立状态ESTABLISHED,服务端接收确认信息后进入链接已建立状态...我收到你的消息了,你有发消息的能力,要不你再给我回个消息,让我也确定我有发消息的能力” 第三次握手:客户端:“咱们先去河里摸鱼玩,然后上山摘点果子。...最后的模型则是 A --请求--> B A <--确认-- B A <--请求-- B A --确认--> B 中间两次可以一起返回,所以是三次握手 引自知乎@Manistein...建立连接是三次握手,关闭连接却是四次挥手 建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。

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TCP三次握手

坚持原创输出,点击蓝字关注我吧 图片来自网络 目录 一、举个例子 二、TCP三次握手详解 1.TCP头部的重要字段 2.四个标志位 3.TCP三次握手 三、总结 一、举个例子 图片来自网络 类比两个人初认识的一个过程...二、TCP三次握手详解 1.TCP头部的重要字段 图片来自网络 tcp三次握手跟这个过程就特别像。 现在是个客户端,这边是个百度服务器。这个客户端想像百度服务器去取页面、资源。...3.TCP三次握手 图片来自网络 客户端要向服务器端发送一个请求链接的消息。标志位SYN=1,表示一个发起链接的消息时,这个SYN位一定置成1。...ack(确认号)=k+1 收到序号为k的这个包,并且进行一个确认,期待下一个包的序号是k+1,到此为止就是tcp三次握手的一个完整过程。 后续才是这个基础上的数据发送报文。...必须要建立这个三次握手的基础上才有后续的数据发送报文。 四、总结 服务器和客户端在握手中的状态:首先,三次握手之前,客户端和服务器端都是处于关闭状态。

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聊聊三次握手

三次握手 一次经典的三次握手的过程如下图所示: ? 三次握手最重要的就是交换彼此的ISN。我们需要重点掌握的是包交互过程中序列号变化的原理。...第三次握手 客户端发送三次握手最后一个 ACK 段,这个 ACK 段用来确认收到了服务端发送的 SYN 段。 因为这个 ACK 段不携带任何数据,且不需要再被确认,这个 ACK 段不消耗任何序列号。...除了交换彼此的初始序列号,三次握手的另外一个重要作用就是交换一些辅助信息,比如最大段大小(MSS)、窗口大小(Win)、窗口缩放因子(WS)等。 ?...三次握手的状态变化 三次握手过程的状态变化图如下 ? 对于客户端而言: 初始的状态是处于CLOSE状态,CLOSE状态不是一个真实的状态,而是一个假象的起点和终点。...其实理论上完全是可以的,把三次握手的第二次的 SYN+ACK 拆成先回ACK包,再发 SYN 包就变成了「四次握手」 ?

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tcp三次握手题目(tcp三次握手面试题)

我们在着重讲一下在三次握手和四次挥手中的用到序列号、确认号及标志位。 1....终止FIN 用来释放一个 TCP三次握手以及四次挥手的过程 三次握手的过程 step1:第一次握手 建立连接时,客户端发送SYN包到服务器,其中包含客户端的初始序号seq=x,并进入SYN_SENT状态...)状态,完成三次握手。...常见面试题: 1.为什么需要三次握手,两次不可以吗?或者四次、五次可以吗?...TCP的TIME_WAIT需要等待2MSL,当TCP的一端发起主动关闭,三次挥手完成后发送第四次挥手的ACK包后就进入这个状态,等待2MSL时间主要目的是:防止最后一个ACK包对方没有收到,那么对方在超时后将重发第三次握手的

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