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java redis密码_Redis 密码设置和查看密码

1、初始化Redis密码: 在配置文件中有个参数: requirepass 这个就是配置redis访问密码的参数; 比如 requirepass test123; (Ps:需重启Redis才能生效) redis的查询速度是非常快的,外部用户一秒内可以尝试多大150K个密码;所以密码要尽量长(对于DBA 没有必要必须记住密码); 2、不重启Redis设置密码: 在配置文件中配置requirepass的密码 (当redis重启时密码依然有效)。 :6379> config get requirepass 1) “requirepass” 2) “test123” PS:如果配置文件中没添加密码 那么redis重启后,密码失效; 3、登陆有密码的 test123 OK AUTH命令跟其他redis命令一样,是没有加密的;阻止不了攻击者在网络上窃取你的密码; 认证层的目标是提供多一层的保护。

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密码校验【Java端】

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    Java 密码框 JPasswordField

    import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent ; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPasswordField EXIT_ON_CLOSE); Container container = getContentPane(); container.setLayout(new FlowLayout()); //设置密码框长度

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    Java三次月考错题集

    得分:0分 满分:2分 10、【单选题】 现有书目表book,包含字段:价格price(float),类别type(varchar);现在查询各个类别的平均...

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    java山寨qq账号密码验证_java swing实现QQ账号密码输入框

    本文实例为大家分享了Java swing 仿QQ账号密码输入框,供大家参考,具体内容如下 主要思路是自己定义 AccountPanel 和 PasswordPanel 类,继承JPanel,通过 paintComponent 先上效果图 正常显示效果: 腾讯QQ登录界面的账号密码输入部分效果比对: 下面直接给出代码吧 AccountPanel: import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color ; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import javax.swing.JPanel ; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints ; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.ImageIcon;

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    Java工具集-密码检测工具

    代码示例 import java.util.regex.Pattern; /** * @program: simple_tools * @description: 密码检测工具类 * @author : Mr.chen * @create: 2020-05-18 11:26 **/ public class PasswordUtils { /** * 判断是否为纯数字简单密码 break; } } return (flag1 || flag2 || flag3); } /** * 检查密码合格性 * @param pwd * @return 密码长度需8-32位且至少含数字、字母、字符中的两种 true */ public static boolean pwdIsOk

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    java编写Base64密码

    Base64加密算法,应用广泛,尤其是在电子邮件传输上,有很大的用途 用JAVA编写的程序代码如下 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.EmptyBorder ; } /** * Create the frame. */ public Base64Frame() { setTitle("Base64密码器 其中需要sun.misc.BASE64Decode.jar  JDK开发包的支持;可以去JDK的官网下下载,也可以点击此链接下载 http://yunpan.cn/c3XmzH5Tmcg6b  访问密码

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    通过Java Socket编程观察内核级TCP的三次握手

    客户端和服务端之间建立连接的三次握手是咋回事? 我们来从java代码运行到观察linux内核来稍微分析一下。 Socket Server与Client Java代码先准备好上传到linux,server代码在虚拟机node1,client代码在虚拟机node2,从略。 清楚地看到了客户端和服务端建立连接的三次握手。 accept后发现有Java进程,PID为3862 看下进程3862的文件描述(lsof -p 3862): ? Socket四元组 TCP是面向连接的,可靠地传输协议(三次握手),内核级开辟资源。

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    Java三次月考50题及解析(2)

    1、【单选题】 给定如下一个Java源文件Child.java,编译并运行Child.java,以下结果正确的是: class Parent1 { Parent1(String s){ B.在Java中一个子类可以继承多个抽象类,在extends关键字后依次列出,用逗号隔开。 C.在Java中继承是通过extends关键字来描述的,而且一个类只允许继承自一个直接父类。 【正确答案】C 【答案解析】选项A:Java中可以通过父类的引用指向子类对象,为向上造型,但不可以通过子类引用指向父类对象,选择A错误选项B:Java中类的继承是单继承的,所以选项B 错误选项D:Java 不能提供数据的可靠性 B.UDP能够保证数据库的可靠性 C.TCP数据传输效率高于UDP D.UDP数据传输效率高于TCP 【正确答案】D 【答案解析】TCP协议是基于连接的协议,客户端与服务端交互需要经过三次握手通话 接口说法正确的是: A.java.io.Serializable中有一个serialID属性,但是没有方法 B.类通过实现java.io.Serializable 接口以启用其对象的序列化功能 C.java.io.Serializable

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    java山寨qq账号密码验证_Java实战-山寨QQ

    功能: 1.登录界面QQClientLogin.java,好友界面QQFriendList.java,聊天界面QQChar.java 2.当用户点击登录后,把账号密码发送给QQserver.java,通过 (服务器连接客户端线程) 4.2、ManageClientThread.java (管理客户端连接线程) 5、com.qq.common (通用包) 5.1、Message.java (消息类) 5.2 、MessageType.java (消息类型接口类) 5.3、User.java (用户信息类) Client部分包含的包有: 1、com.qq.client.view (客户端界面包) 1.1、 QQClientLogin.java (QQ登录界面) 1.2、 QQFriendList.java (好友列表界面) 1.3、 QQChat.java (聊天界面) 2、com.qq.client.model (客户端业务逻辑包) 2.1 ) 4.1、Message.java (消息类) 4.2、MessageType.java (消息类型类) 4.3、User.java (用户信息类) 注意:Server与Client中的com.qq.common

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    TCPIP三次握手

    在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的 SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据 未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认

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    聊聊三次握手

    三次握手 一次经典的三次握手的过程如下图所示: ? 三次握手最重要的就是交换彼此的ISN。我们需要重点掌握的是包交互过程中序列号变化的原理。 第三次握手 客户端发送三次握手最后一个 ACK 段,这个 ACK 段用来确认收到了服务端发送的 SYN 段。 因为这个 ACK 段不携带任何数据,且不需要再被确认,这个 ACK 段不消耗任何序列号。 除了交换彼此的初始序列号,三次握手的另外一个重要作用就是交换一些辅助信息,比如最大段大小(MSS)、窗口大小(Win)、窗口缩放因子(WS)等。 ? 三次握手的状态变化 三次握手过程的状态变化图如下 ? 对于客户端而言: 初始的状态是处于CLOSE状态,CLOSE状态不是一个真实的状态,而是一个假象的起点和终点。 其实理论上完全是可以的,把三次握手的第二次的 SYN+ACK 拆成先回ACK包,再发 SYN 包就变成了「四次握手」 ?

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    TCP三次握手

    坚持原创输出,点击蓝字关注我吧 图片来自网络 目录 一、举个例子 二、TCP三次握手详解 1.TCP头部的重要字段 2.四个标志位 3.TCP三次握手 三、总结 一、举个例子 图片来自网络 类比两个人初认识的一个过程 二、TCP三次握手详解 1.TCP头部的重要字段 图片来自网络 tcp三次握手跟这个过程就特别像。 现在是个客户端,这边是个百度服务器。这个客户端想像百度服务器去取页面、资源。 3.TCP三次握手 图片来自网络 客户端要向服务器端发送一个请求链接的消息。标志位SYN=1,表示一个发起链接的消息时,这个SYN位一定置成1。 ack(确认号)=k+1 收到序号为k的这个包,并且进行一个确认,期待下一个包的序号是k+1,到此为止就是tcp三次握手的一个完整过程。 后续才是这个基础上的数据发送报文。 必须要建立这个三次握手的基础上才有后续的数据发送报文。 四、总结 服务器和客户端在握手中的状态:首先,三次握手之前,客户端和服务器端都是处于关闭状态。

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    TCP三次握手

    TCP的三次握手 首先什么是TCP? TCP是Transmission Contro Protocol 传输控制协议, 是一种可靠的基于字节流的传输层通信协议. TCP的三次握手过程最重要的两点是客户端和服务端的状态变化, 另一个是三次握手过程标志信息的变化, 初始化状态: 客户端处于Closed 状态, 服务器处于Listen监听状态. ? 第三次握手: 客户端收到服务端的SYN+ACK, 然后发送ACK=SYN(服务端)+1确认包作为应答, 客户端转为Established. 为什么是三次, 而不是一次? 指定自己的初始化序列号,为后面的可靠传输做准备; 第三.如果是https协议, 三次握手这个过程还会进行数字证书验证以及加密密钥的生成.

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    TCP三次握手

    三次握手 过程 client server 主动打开 → SYN=1,seq=x → 被动打开 第三次握手:客户端收到消息后发送确认标志ACK=1,发送自己的序列号seq=x+1与服务器确认号ack=y+1,发送过后即确认链接已建立状态ESTABLISHED,服务端接收确认信息后进入链接已建立状态 我收到你的消息了,你有发消息的能力,要不你再给我回个消息,让我也确定我有发消息的能力” 第三次握手:客户端:“咱们先去河里摸鱼玩,然后上山摘点果子。 最后的模型则是 A --请求--> B A <--确认-- B A <--请求-- B A --确认--> B 中间两次可以一起返回,所以是三次握手 引自知乎@Manistein 建立连接是三次握手,关闭连接却是四次挥手 建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。

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    TCP 三次握手

    所有 TCP 的三次握手就是建立连接的过程,而四次挥手是断开连接的过程! 三次握手 第一次握手:建立连接时,客户端 A 发送 SYN 包 (SEQ_NUMBER=x) 到服务器 B,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器 B 确认。 ,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。 答:三次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作,也要知道双方都知道彼此已准备好!如果改为两次握手会导致死锁的问题。

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    Java Web 通过操控Cookie实现记住密码

    可以用来记录用户访问该网站的频率、时间段等,最常用的就是“记住用户名和密码”,在一些登陆网站,当用户登陆的时候选择了“记住密码”,Web服务端就将用户名和密码进行处理(一般就是将密码进行加密),然后将处理后的字符串封装成一个 以Java Web为例: 首先新建登陆页面: <%-- Author: Yalexin Email: 181303209@yzu.edu.cn --%> <%@ page contentType ="text/html;charset=UTF-8" language="<em>java</em>" %> <html> <head> <title></title> <% String import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import java.io.IOException Yalexin Email: 181303209@yzu.edu.cn --%> <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="<em>java</em>

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    TCP三次握手

    三次握手 第一次:客户端发送请求给服务端,确定服务端可以接收到消息 第二次:服务端收到客户端的请求后,做出回应 第三次:客户端发送请求给服务端,建立TCP连接 最基础的是两次握手,那么为什么客户端还会向服务器发送一次请求呢 第三次握手是为了防止已经失效的客服端请求又被发送到了服务端,从而发生错误。 假设没有第三次握手会怎样? ,你的好友回复“在的”,你回复“我也在”,好了确定你俩都在线可以开始聊天了,这就是三次握手。 如果是你发送“在吗?”

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