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    HarmonyOS特点与应用前景分析

    一直以来,智能手机与平板电脑等移动设备的操作系统(Operating System,OS),主要由苹果公司开发的iOS移动操作系统和Google公司开发的Android操作系统所占据。这种局面除将我国广阔的市场让给了国外公司外,更是对国家安全和稳定造成隐忧。特别是今年以来西方的一些国家不断对我国高科技产业进行围堵,使我国以5G为代表的智能手机和移动通信面临严峻考验。2019年8月9日的华为开发者大会上,华为消费者业务CEO余承东正式对外宣布,华为公司推出全新的基于微内核、面向全场景、适配多终端的鸿蒙系统(HarmonyOS),而且只需1~2天就可将现有设备中的安卓系统迁移到HarmonyOS。任 正 非 更 是 直 接 指 出 鸿 蒙 OS或 许 有 一 天 超 越Android/iOS的可能性。

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    harmonyos系统与安卓区别(uAndroid)

    这段时间我在寻思着学习一下鸿蒙, 第一是因为在着手做一个自己的开源项目,技术选型的时候想到了鸿蒙; 第二是我个人非常看好鸿蒙系统的未来,清楚明白华为和一些民族企业担负的责任和国人的期待,虽然带着一些民族感情;鸿蒙刚发布的时候自己是非常激动的,但是后来项目太忙一直没有认真的去了解过,这次打算花一部分时间认认真真的去研究学习一下。 于是我开始试探性的去请教身边的大佬们,公司的CTO、中台部门的总监、老东家数十年行业经验的老架构、以及在中科院读研究生的大学老室友、技术圈的网友等等,他们都给出了自己独特的看法,让我从多方面更好的去了解到了大家对鸿蒙的认识,当然期间也发现很多国内开发者对鸿蒙系统嗤之以鼻或者抱着一些不太看好的心态,甚至有人在我的关于鸿蒙开发的博客下评论一些比较难听的话!(当然一千个读者有一千个哈姆雷特,这都是个人自由); 这肯定是一篇遭到唾弃的文章!但这一切都无法磨灭我坚定的信仰:支持国产、支持民族企业、支持每一个为国家富强而努力的同胞! ​

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    HarmonyOS与Android的全面对比

    这段时间我在寻思着学习一下鸿蒙, 第一是因为在着手做一个自己的开源项目,技术选型的时候想到了鸿蒙; 第二是我个人非常看好鸿蒙系统的未来,清楚明白华为和一些民族企业担负的责任和国人的期待,虽然带着一些民族感情;鸿蒙刚发布的时候自己是非常激动的,但是后来项目太忙一直没有认真的去了解过,这次打算花一部分时间认认真真的去研究学习一下。 于是我开始试探性的去请教身边的大佬们,公司的CTO、中台部门的总监、老东家数十年行业经验的老架构、以及在中科院读研究生的大学老室友、技术圈的网友等等,他们都给出了自己独特的看法,让我从多方面更好的去了解到了大家对鸿蒙的认识,当然期间也发现很多国内开发者对鸿蒙系统嗤之以鼻或者抱着一些不太看好的心态,甚至有人在我的关于鸿蒙开发的博客下评论一些比较难听的话!(当然一千个读者有一千个哈姆雷特,这都是个人自由); 这肯定是一篇遭到唾弃的文章!但这一切都无法磨灭我坚定的信仰:支持国产、支持民族企业、支持每一个为国家富强而努力的同胞! ​

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    TCP协议的通信实例

    马克-to-win:我们首先给出一个最最简单的helloworld通信程序。让大家体会一把两台机器的通信,大家之后就可以慢慢把它发展成为聊天程序。马克-to-win:TCP通信有两个类:1)ServerSocket:服务器用它监听进入的连接;2)Socket:双方都用它初始一次连接。一旦客户端申请建立一个连接,ServerSocket就会返回(通过accept()方法)一个对应的服务器端的Socket,以便进行直接通信。从此时起,我们就得到了一对真正的“Socket-Socket”连接,此时可以利用getInputStream()以及getOutputStream()从每个Socket产生对应的 InputStream和OutputStream对象。之后,可按上章介绍的方法对类进行处理,就象原来对待其他任何流对象那样。创建一个 ServerSocket时,只需为其赋予一个端口编号。但在创建一个客户端 Socket时,必须同时赋予IP以及要连接的端口。下面这对程序先运行服务器程序,再运行客户端程序。马克- to-win:马克 java社区:防盗版实名手机尾号: 73203。

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    游戏手机平台简单介绍

    由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。 嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。 诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。 尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。 In-Fusio ExEn娱乐平台 即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。 2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。 ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。 不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。 J2ME平台 J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。 目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。 同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。 此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description

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