方法从简来说就是,把一个功能单独放在大括号内,当需要这个功能的时候我们直接调用方法,这样不仅实现了代码的复用,还解决了代码冗余的问题。
画图游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 613 Accepted Submission(s): 190 Problem Description forever97和pikapikachu在玩一种画图游戏,两人相互往一个n*m大的矩形里画半径为r的圆,任意两圆不能相交,圆与矩形也不能相交,不能再画的人输。现在forev
Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4690 Accepted Submission(s): 3085 Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特
博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依靠掌握的信息,选择各自策略(行动),以实现利益最大化和风险成本最小化的过程。简单来说,就是人与人之间为了谋取利益竞争。
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3220 Accepted Submission(s): 1870 Problem Description 一年在外 父母时刻牵挂 春节回家 你能做几天好孩子吗 寒假里尝试做做下面的事情吧 陪妈妈逛一次菜场 悄悄给爸
梦晨 博雯 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 这是一款「开发到死」,「永不停更」的游戏。 兄弟两人,一人开发,一人剧情,共同维持了这款游戏近20年。 现在的玩家刚刚打开它,往往会发出“这啥玩意儿?”的疑问: 没错,这款《矮人要塞》 (Dwarf Fortress)的默认界面完全由ASCII字符构成。 它是《我的世界》的灵感来源之一,还被纽约现代艺术博物馆收藏。 影响力不仅限于游戏,更是改变了艺术界对游戏的看法。 除了画面原始以外,这款游戏还不支持鼠标操作,玩家需要记住一整套键盘指令。
据说认真看完这条的人都脱单了 又到了一年一度的情人节,情侣们忙着秀恩爱,单身狗努力拒绝被塞一嘴狗粮。男士们痛苦并幸福地思考着买怎样的礼物才能换得心上人甜美的微笑,女士们已经画上了最美的妆容满心欢喜等待
最轻便的也得有5、6斤,价格便宜的就更重了能达到10几斤。穿在身上影响动作的灵活性,而且很快就会累了,基本无法日常使用。
在此,估计不少开发者都会予以反驳,自己明明就没有选择 Python,不能一概而论。下面,我们就用数据一窥如今最流行的编程语言。
今天这篇是算法与数据结构专题的第27篇文章,我们继续深入博弈论问题。今天我们要介绍博弈论当中非常重要的一个定理和函数,通过它我们可以解决许多看起来杂乱无章的博弈问题,使得我们可以轻松地解决一大类博弈问题。
一、游戏规则 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。(小哼和小哈手中牌的牌面只有1~9) 二、题目分析 小哼和小哈有两种操作,分别是出牌和赢牌,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。 桌子就是一个栈,
取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1263 Accepted Submission(s): 754 Problem Description m 堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,10先取者胜,先取者第1次取时
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
取(m堆)石子游戏 Time Limit : 3000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 2 Accepted Submission(s) : 2 Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,10先取者胜,先取者第1次取时可以从有8个的那一堆取走
AI 科技评论按:随着 AI 系统在现实生活中变得越来越重要,我们自然该探索不同系统间的交互方式了,这些多智能体间到底用了什么独特的方式呢? 在 DeepMind 的最新论文(发表在 Scientific Reports , Nature 出版社旗下杂志)中,研究人员用了博弈论来阐明这一问题。具体来说,他们研究了两套智能系统在非对称博弈游戏(asymmetric game)中的反应和表现,这些游戏包括 Leduc 扑克和一些图版游戏(如 Scotland Yard)。 在现实生活中,我们会遇到许多类似非对称
在不眠不休了两天两夜之后,两名纽约男子创下了50小时不间断观看VR视频的吉尼斯世界纪录。 Fragoso和Christison从当地时间4月15日上午8:45 在家中戴上VR头显,一直到4月17日上午
今天选择的算法题来源于昨天同一套题中的D题,这题全场通过的人数在2600人左右。虽然通过的人数更少了一些,但是题目的难度却并没有增加很多,但是趣味度增加了。我也是第一次遇见这样的问题。
传奇程序员卡马克 (John Carmack),与强化学习之父萨顿 (Richard Sutton)强强联手了,All in AGI。
PPV课大数据 在10月24日2014中国计算机大会的重要活动之一 —-“大数据高峰论坛”,腾讯公司社交网络运营部专家研究员岳亚丁在论坛上作了题为“社交网络的大数据建模框架探索”报告。他在报告中首先简
我是一个概率控,平常遇到和概率相关的事情都喜欢去推算一下,喜欢看概率有关的影视作品(决胜21点、欺诈游戏、赌博默示录……),就连在汤姆熊或是巴黎人,我也会估下哪一个机器输的可能性更小一点(赢是不可能赢的啦)。
游戏规则是这样的:你和你的朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最多拿三颗,谁拿走最后一颗石子谁获胜。
今天选择的问题是Contest 1451场的D题,这是一道有趣简单的伪博弈论问题,全场通过的人有3203人。难度不太高,依旧以思维为主,坑不多,非常友好。
今天分享读者小伙伴 labuladong 总结的 LeetCode 上三道有趣的「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决,但只要稍加思考,就能找到规律,直接想出答案。
本文是我在 LeetCode 刷题过程中总结的三道有趣的「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决,但只要稍加思考,就能找到规律,直接想出答案。
王小新 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 学习人工智能相关技术该读什么书?这是量子位各个微信群中出现频率极高的问题。 今天,我们就从Dev-books搬来了一份有理有据的精选书单。 D
博弈论是一门非常有意思的学问,之前小灰曾经分享过两个著名的博弈场景:囚徒困境和智猪博弈。
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上一篇文章 一行代码就能解决的智力题 中讨论到一个有趣的「石头游戏」,通过题目的限制条件,这个游戏是先手必胜的。
选自int8 Blog 机器之心编译 我们都知道 DeepMind 的围棋程序 AlphaGo,以及它超越人类的强大能力,也经常会听到「蒙特卡洛树搜索」这个概念。事实上,蒙特卡洛树搜索是在完美信息博弈场景中进行决策的一种通用技术,除游戏之外,它还在很多现实世界的应用中有着广阔前景。本文中,我们会以 AlphaGo 为例子,对这一方法进行详细介绍。 长久以来,学术世界一直认为计算机在围棋这个复杂游戏上达到超越人类的水平是几乎无法实现的。它被视为人工智能的「圣杯」——一个我们原本希望在未来十年挑战的遥远里程碑。
【新智元导读】人工智能在象棋、围棋甚至扑克等“零和”博弈中都已经超越人类,但迄今对机器相互“合作”以取得所有人利益最大化的研究不多。杨百翰大学的这项研究发现 S# 算法能够学会100%合作,有助于自动驾驶、无人机、自动化武器等的研究。 计算机第一次教会它们自己如何在游戏中进行合作,其目的是让所有玩家都能得到最好的结果。研究人员说,这项突破远比训练人工智能在诸如国际象棋或围棋之类双方要么输要么赢的比赛中取胜更加困难。这些进展有助于进一步增进人机合作。 20年前,超级计算机“深蓝”在国际象棋比赛中赢了当时的世
《毁灭战士RPG》、《兽人与侏儒》1和2、《德军总部RPG》等等……满满的回忆啊~
我肯定你说对了。对于我们这些早期数学发烧友来说,电影《美丽心灵》(A Beautiful Mind)已经深深地印在了我们的记忆中。Russell Crowe在电影中扮演John Nash,一位诺贝尔经济学奖得主(上图左侧)。
令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说出令词,同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
作者 | 西西、王晔 编辑丨陈彩娴 近日,人工智能国际顶会 AAAI 2022 正在召开,大会论文奖也陆续公布。AI科技评论获知,中国科学院自动化所的兴军亮教授团队获得 AAAI 2022 的卓越论文奖(Distinguished Paper)! AAAI 的英文全称是“Association for the Advance of Artificial Intelligence”(美国人工智能协会)。该协会是人工智能领域的主要学术组织之一,具有一定的学术权威性。 兴军亮团队此次获奖的工作是他们所开发的轻量型
“谁是卧底OL”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。
公平组合游戏(Impartral Combinatorial Game)是满足以下特征的一类问题:
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题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游
对 Minecraft 游戏感兴趣的 AI 开发者可能都知道 Project Malmo:一个微软发起的基于 Minecraft 的 AI 技术研究和测试平台。 近日,基于 Project Malmo,微软发起了一项协作 AI 挑战赛:The Malmo Collaborative AI Challenge,目前已经开始注册报名。 微软在赛事介绍中表示:与人类协作是当前 AI 研究的一项长期目标,因为协作是最终开发出真正的类人 AI 的关键。当前诸多 AI 研究的热门领域,包括语音识别、机器翻译和图像抓取等
中科院自动化所兴军亮研究员领导的博弈学习研究组提出了一种高水平轻量化的两人无限注德州扑克AI程序——AlphaHoldem。其决策速度较DeepStack速度提升超1000倍,与高水平德州扑克选手对抗的结果表明其已经达到了人类专业玩家水平,相关工作被AAAI 2022接收。 从人工智能学科诞生伊始,智能博弈研究就是人工智能技术发展创新的沃土,并且一直都是衡量人工智能发展水平的重要评价准则[1][2][3][4]。2016年,AlphaGo[2]以4:1的成绩战胜围棋世界冠军李世石,这一事件被认为是智能博弈技
空血来战使用纯正的四川麻将玩法,分为三人模式和四人两种模式,三人模式<三人两房>只用条子和筒子两种花色共72张牌,游戏节奏更快,对战更激烈。四人模式<血战到底>使用 筒 条 万三种花色共108张牌,开局选择 定缺花色,未打缺不能胡牌。
日前,任天堂正式公布了其最新游戏机——Nintendo Switch。 Nintendo Switch同时涵盖了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间自由切换。玩家除了在家中进行单人或多人游戏外,
在不和小B商量的情况下,作为小A的你是选择招供坐牢5年或0年,还是会选择抵赖坐牢10年或1年呢?
前言 在之前,我们初步了解了一下SG函数与SG定理。 今天我们来分析一下SG游戏的变式——Anti-SG游戏以及它所对应的SG定理 首先从最基本的Anti-Nim游戏开始 Anti-Nim游戏是这样的 有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的: 有n堆石子,两个人可以从任意一堆石子中拿任意多个石子(不能不拿),拿走最后一个石子的人失败。问谁会胜利 博弈分析 Anti-Nim游戏与Nim游戏唯一的不同就是两人的胜利条件发生了改变,不过这并不影响我们对结论的推导 对于这个游戏,先手必胜有两种情况 当
【AI100 导读】短短十年间,人工智能先是战胜了国际象棋大师,然后又击败了韩国的冠军级围棋选手李世石,它的决策系统与学习能力提升的速度令人震惊。那么,人工智能下一个要攻克的领域是什么呢?可能会是扑克。目前,有两个研究团队分别研发出了运行扑克游戏的人工智能程序。在这两款游戏中,电脑都将最聪明的人打败了。 人工智能的发展有一个里程碑,那就是加拿大和捷克共和国的研究人员共同开发的一款扑克机器人,这款机器人在一对一的不限注德州扑克中打败了好几名职业选手。 最有趣的是,项目组的研究人员说他们的程序是使用了一种叫做
一位自称来自Cranberry-Lemon大学应用心理机器学习系的Chad Broman博士最近表示,自己已经和女友Tiffany分手8个月了。
《Bebylon: Battle Royale》是一款即将上市的VR游戏,游戏中玩家扮演一个宝宝,然后驾驶各种疯狂的交通工具,进入竞技场与其他宝宝进行战斗。 该游戏开发商Kite & Lightni
题目描述 有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0; (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小); (3)将硬币移至边的另一端。 如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。 如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点
一段产品经理和程序员在办公室扭打的视频,在网络流传。知情者称因为产品经理要求用户 APP 的主题颜色能根据手机壳自动调整,程序员忍不住与产品经理大打出手。
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