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iOS蓝牙

iOS蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期 2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件 ),多用于附近无网聊天 3.ExternalAccessory.framework(MFi) 可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework (时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6 蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多的案例

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蓝牙的sbc_蓝牙sbc格式和aac差别

现在经常提到的LDAC、aptX技术均为蓝牙音频传输过程的编码格式,就像上网时候传输的不同文件格式,比如图片通常是JPG格式。常见的蓝牙音频编码有SBC、AAC、LDAC和aptX。 苹果手机仅支持SBC和AAC两种编码,不过Mac却可以支持aptX,但需要软件在macOS手动设置。 如其名,可谓不计一切代价降低蓝牙传输过程的延迟。拥有与aptX一样的传输速率,却拥有40ms左右的延迟。 非常类似视频和音频压制过程的动态码率技术。譬如音乐的场景中提供高码率以提升音质;而游戏这种音质要求较低和音频信息较为简单的场景(比如“吃鸡”游戏中,除了简单的环境音就是枪声),尽可能减少延迟。 AirPods的核心技术之一(明确说第二代),就是在AAC技术下,延迟之低已经是目前TWS耳机执牛耳者,这也是其他真无线蓝牙耳机厂商需要提升的地方。

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    蓝牙协议的SBC编码

    上图是一个典型的蓝牙耳机应用场景。手机上的音频信息经过编码以后通过蓝牙协议被蓝牙耳机接收,经过解码以后,蓝牙耳机成功获取手机上的音频信息,然后再转化为振动被人耳识别。 这是一个典型的数字通信系统。 一个数字通信系统由若干部分组成,SBC编码属于哪一部分,在整个数字通信系统起到什么作用呢?我们先看一下数字通信系统的一般模型。 ? 信源即需要传输的信息。 信道编码的目的是对抗信道的噪音和衰减,原理是加入冗余,常见的方法包括LDPC码、卷积码等。 信道即信息传输的通道,典型的有光纤、电磁空间等,信息在信道中进行传输时,会受到干扰。 蓝牙耳机信号传输过程 对于典型的蓝牙耳机应用场景来说,信源就是PCM数据,信道编解码的方法由蓝牙协议来指定,信道即耳机和手机之间的电磁空间。 同一个子频段每个幅值的比特数相同,不同子频段幅值分配的比特数不同。为每个子频段分配幅值比特数的过程叫做bit allocation。

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    iOS app蓝牙的后台处理

    蓝牙后台执行模式(Core Bluetooth Background Execution Modes) 如果你的app需要在后台执行一些蓝牙相关的任务,你必须在信息属性列表(Info.plist)文件声明后台执行模式的支持 核心蓝牙后台模式通过载Info.plist添加UIBackgroudModes关键字到一个数组来声明。 数组的关键包阔一下字符串: bluetooth-central 使用核心蓝牙框架和周边BLE设备通信 bluetooth-peripheral 使用核心蓝牙框架共享数据 **注意:** xcode 蓝牙周边后台执行模式 想要作为一个周边角色在后台工作,你需要在Info.plist文件添加bluetooth-periphral到UIBackgroundModes关键字下。 实现合适的保存委托方法 在你的应用程序重新配置适当的中央和外围管理器后,通过将其状态与蓝牙系统的状态同步来恢复它们。

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    蓝牙在小程序的应用

    导语: 蓝牙在日常生活中广泛使用的一项技术,小程序给了我们前端工程师一个控制蓝牙的方法,带上你的设备,来看看怎么控制你的蓝牙设备吧。 1. (6) ArrayBuffer:小程序蓝牙数据的传递是使用ArrayBuffer的二进制类型来的,所以在我们的使用过程需要进行转码。 当搜索到一个设备以后,可以在onBluetoothDeviceFound事件回调判断当前设备的deviceID是否为指定的Mac地址 let mac = "XXXXXXXXXXXXXXX"; wx.startBluetoothDevicesDiscovery ,一旦蓝牙有响应,就可以在onBLECharacteristicValueChange事件得到消息并打印出来。 这里面有个坑:开启notify以后并不能马上发送消息,蓝牙设备有个准备的过程,需要在setTimeout延迟1秒以上才能发送,否则会发送失败 let buf = hexStringToArrayBuffer

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    Android蓝牙开发(二)之蓝牙配对和蓝牙连接

    上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82185983 讲解了打开蓝牙设备和搜索蓝牙设备,这篇文章来讲解蓝牙配对和蓝牙连接 1 .蓝牙配对    搜索到蓝牙设备后,将设备信息填充到listview,点击listiew则请求配对   蓝牙配对有点击配对和自动配对,点击配对就是我们选择设备两个手机弹出配对确认框,点击确认后配对   getPackageName(), "开始配对"); method.invoke(listdevice.get(position)); invoke传的参数就是要配对的设备(我这里是存在list中所以从list取 同样的,如果我们想要配对的设备取消配对 只需要将creatBond改为removeBond 2.蓝牙连接:   配对成功之后,就可以进行蓝牙连接了,蓝牙连接操作比较耗时,可以在一个线程中进行: 调用自己定义的 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 服务端运行也在一个线程

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    Android蓝牙开发(二)之蓝牙配对和蓝牙连接

    上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82185983 讲解了打开蓝牙设备和搜索蓝牙设备,这篇文章来讲解蓝牙配对和蓝牙连接 1. 蓝牙配对 搜索到蓝牙设备后,将设备信息填充到listview,点击listiew则请求配对 蓝牙配对有点击配对和自动配对,点击配对就是我们选择设备两个手机弹出配对确认框,点击确认后配对 getPackageName(), "开始配对"); method.invoke(listdevice.get(position)); invoke传的参数就是要配对的设备(我这里是存在list中所以从list取 ,就可以进行蓝牙连接了,蓝牙连接操作比较耗时,可以在一个线程中进行: 调用自己定义的 connect(listdevice.get(position)); 同样传递的参数也是设备device 首先声明蓝牙套接字 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 服务端运行也在一个线程

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    Android蓝牙开发(三)之蓝牙通信

    上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82187966 上篇文章我们讲解了,蓝牙配对和蓝牙连接相关知识,还没有了解的朋友可先移步上篇文章 1.蓝牙通信简介   无论是做Java还是Android开发的朋友肯定都比较熟悉Socket的连接,在java通信用的是Socket,同样的蓝牙之间通信(这里说的是经典蓝牙)方式也是Socket,只不过是 BluetoothSocket,同样的也要有Socket服务端和客户端 2.蓝牙通信消息接收端 设备连接后,跳转到通讯界面,首先我们要在通讯界面开启消息接收端服务,同样的我们要在一个线程开启 得到bluetooth 通信和javasocket类似就不具体讲解了,需要注意的是当这里收到消息或者发送消息成功时,我这里用的是Eventbus异步通知 代码如下次: /** * 发送文本消息 * * @param BltContant.SEND_TEXT_SUCCESS)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 4.蓝牙通信发送文件

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    蓝牙协议详解(蓝牙是什么)

    因此在硬件模组上又有单模蓝牙和双模蓝牙的区别。在智能手机蓝牙就是双模蓝牙,它可以支持经典蓝牙和低功耗蓝牙。 所谓的“逻辑实体”,需要和日常生活的“物理实体”区隔开。如在做电路设计时,一个蓝牙芯片、一个主控CPU,就是指物理实体。 而蓝牙协议所描述的这些“逻辑实体”,不一定会和物理实体一一对应,如在实际应用,Host和Bluetooth Application可能会位于同一个物理实体(主控CPU),而Controller单独位于另一个物理实体 这两部分在不同的蓝牙技术(BR/EDR、AMP、LE),承担角色略有不同,但大致的功能是相同的。 4)在一个系统,Host只有一个,但Controller可以一个,也可以有多个。

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    蓝牙ble

    绑定、配对、连接蓝牙4.0BLE介绍_casuallystone_新浪博客 Android_低功耗 Android4.3 蓝牙BLE初步 -    To build a better world ! - BlogJava 蓝牙RSSI计算距离-布布扣-bubuko.com 转:如何连续的测量蓝牙的RSSI - dull_boy2的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 求救,如何跟踪记录蓝牙的 iOS BLE 4.0 实现搜索周边蓝牙设备并显示其信号强度(RSSI) - 开源中国社区 blog.csdn.net/playboyz2010/article/details/50629319低功耗蓝牙 2) - 文章 - 伯乐在线 低功耗蓝牙(3) - 文章 - 伯乐在线 低功耗蓝牙(5) - 文章 - 伯乐在线 Bluetooth: ATT and GATT  译文见下面链接 蓝牙低功耗profile 当它监听到广播后,如果发现广播设备是认识的(配对过或者白名单的),就会向外设发起连接。 连接建立以后,GATT通信能够进行,通知得以发送。

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    Android蓝牙开发—经典蓝牙和BLE(低功耗)蓝牙的区别

    Android蓝牙 说到Android蓝牙,大家听到的可能有蓝牙1.0、蓝牙2.0、蓝牙3.0、蓝牙4.0之类的以数字结尾的蓝牙版本号,而实际上,在最新的标准,已经不再使用数字版本号作为蓝牙版本的区分了 这里提到的低功耗蓝牙也会有很多人会误解为就是蓝牙4.0,但是完整的蓝牙4.0规范实际上包括有经典蓝牙和低功耗蓝牙这两个部分,大家看看如下这张分类表就能够明白这其中的关系了。 所以在实际应用,还是StartDiscovery和StartLeScan分开扫,前者扫传统蓝牙,后者扫低功耗蓝牙。 ——蓝牙小知识—— 在蓝牙设备,存在着物理地址,我们也叫作蓝牙的MAC地址,这个地址是唯一的,就像咱们网络上的IP地址。同时还存在着一个叫做UUID的东西,可以把它理解为是IP地址的端口号。 这点和Java的Socket通信几乎是一模一样。

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    Android蓝牙通信之搜索蓝牙设备

    一:注意事项 1:android6.0使用蓝牙时,需要开启gps定位权限,不然无法搜索其它蓝牙设备。 二:权限 1:权限配置 <! -- 在SDCard创建与删除文件的权限 -- <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS android.bluetooth.BluetoothAdapter 是<em>蓝牙</em>开发用得比较多,并且比较重要的一个类,可以设备<em>蓝牙</em>名称,打开,关闭,搜索等常规操作。 /*确保<em>蓝牙</em>被发现,在荣耀8手机上,设置了还是默认的2分钟,所以以下几句代码程序<em>中</em>没有,*/ Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE 而是安卓6.0的bug,凡是遇到<em>蓝牙</em>适配问题的,请同时打开<em>蓝牙</em>和定位,再去配对,基本90%都没有问题了。

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    Android蓝牙详析 | 经典蓝牙通讯架构

    连接设备 蓝牙通讯机制建立在socket上; 要在两台设备上创建连接,需要实现服务器端和客户端机制 一般通讯过程: 在服务端等待客户端的连接请求, 有连接请求后连接, 连接成功后有一个socket (也即套接字), 通过socket套接字得到IO流, 往输入流读数据, 或者往输出流写数据, 即可以实现两台设备之间的通讯; 服务器设备和客户端设备分别获得需要的BluetoothSocket ; 上面说过, 要在两台设备上创建连接, 需要实现服务器端和客户端机制, 其中有一台需要开放服务端的套接字, 另外一台作为客户端, 需要通过蓝牙的Mac地址向服务端发送连接请求; 当我们的服务端和客户端在同一个频道上的话 除非要接受更多连接,否则调用close()结束该次通信; 设置客户端 发起与远程设备(保持开放的服务器套接字的设备)的连接; 首先要获取表示该远程设备的BluetoothDevice对象, 这个对象是通过蓝牙的 首先会通过上图中左上(服务端)和右上(客户端)两个构造出来的Socket的传入, 得到两个Stream——input/output Steam;(用于 读/写数据); 调用write()时会往outputSteam写东西

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    Android 蓝牙开发,蓝牙连打印机。

    、是否开启,显示已配对和未配对的蓝牙设备列表 /** * 初始化蓝牙 */ private void initBluetooth() { // 获取蓝牙适配器 private void discoveryDevice() { setProgressBarIndeterminateVisibility(true); setTitle("扫描" , intent); finish(); } } }; 5.在MainActivity的onActivityResult获取 6.在连接管理类通过jar包封装的方法进行连接,并通过广播Broadcast把连接状态发送出去 public void openPort() { deviceConnFactoryManagers 7.在MainActivity接收广播,并根据状态对界面进行显示处理 private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver()

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    Android 蓝牙开发(3)——蓝牙的详细介绍

    前面的两篇文章,主要是在 Android 官网关于蓝牙介绍的基础上加上自己的理解完成的。主要针对的是 Android 开发的一些 API 的使用。 第一篇文章 Android 蓝牙开发(1) 主要是介绍了普通的蓝牙在 Android 开发的运用。 第二篇文章 Android 蓝牙开发(2) 主要是介绍了低功耗蓝牙的开发。 我们的 API 的调用都是以这个为基础的,了解这些,开发过程遇到问题,才可以知道什么怎么一回事。 下篇文章主要讲的就是实际开发的一些坑。 蓝牙的发展历史 蓝牙技术最初是由爱立信创制的。 这层在协议栈是可选的,一些小型终端可能没有,但是 Android 设备上肯定有,这层是蓝牙上层和芯片的交互必经之路,对于蓝牙硬件开发者,这里的 log 能够很好的帮助解决问题。 (2)观察者:扫描设备,但不发起建立连接 (3)外部设备:可连接的广播设备,可以在单个链路层连接作为从机。(4)集中器:扫描广播设备并发起连接,可以在单链路层连接作为主机。

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    Android6.0蓝牙开发获取附近低功耗蓝牙设备结果权限问题分析

    问题描述: fang_fang_story 近期做一个扫描附近低功耗蓝牙设备获取到rssi并进行一系列的相对的定位的功能。 (Parcel.java:1573) at android.bluetooth.IBluetoothGatt$Stub$Proxy.startScan(IBluetoothGatt.java :56) at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:453) 问题分析解决: 从log可以看到一个解决方案,那就是Need .... 因为Android6.0的一些权限需要在代码动态申请 ii>,于是需要在代码动态申请所需要的权限 //Android6.0需要动态申请权限 if (ContextCompat.checkSelfPermission 并且在该activity重写onActivityResult方法,在位置开启成功后去申请权限,当然除了在代码申请在清单配置文件也是需要写的,如果未开启位置信息则进行其他处理 @Override

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    Android 蓝牙开发(2)——低功耗蓝牙

    低功耗蓝牙官方文档 本文章是参考官网,然后加入自己实践的理解完成!没有看上一篇的读者,可以先阅读一下前一篇,这是一个系列。 (API 18 )引入了低功耗蓝牙,应用可以查询周围设备、查询设备的服务、传输信息。 目前所有低功耗应用配置文件基本都是基于 GATT Bluetooth SIG (蓝牙技术联盟) 是为低功耗设备定义了许多配置文件。配置文件是设备在特定应用程序的工作方式的规范。 确定了两个设备建立连接后如何进行相互通信 BLE 权限 应用在使用蓝牙设备的时候必须要声明蓝牙权限 BLUETOOTH 需要这个权限才可以进行蓝牙通信,例如:请求连接、接受连接、和传输数据。 还可以在代码作出判断 java if(!

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    Android蓝牙开发教程(一)——搜索蓝牙设备

    Android蓝牙功能的开发一直是很多新手头疼的问题,网上虽然也有很多教程贴,但大多都写得不全面,不能让我们真正掌握蓝牙开发的基本知识。 本教程主要讲解搜索蓝牙设备、蓝牙设备之间的连接和蓝牙之间的通讯三个主要模块。掌握了这三个,基本就能进行简单的蓝牙开发了。 先上效果图 界面比较简单。主要有三个按钮,两个文本和一个列表。 要用到蓝牙的功能,需要先在manifest声明一下蓝牙的使用权限 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> 开启蓝牙后,需要设置蓝牙为可发现状态,让其他设备能够搜索到。 i.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300); 搜索蓝牙设备 成功开启蓝牙设备后,调用蓝牙适配器的startDiscovery

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    Android蓝牙连接a2dp蓝牙耳机

    开发环境: 开发工具:Androidstudio 适配机型:honor8(Android6.0), 坚果R1(Android8.0) 开发功能:Android蓝牙连接A2DP 还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0——这些是指蓝牙的技术版本,是指通过蓝牙传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术 代码介绍 代码结构如下 [在这里插入图片描述](http://www.demodashi.com/contentImages/image/20181206/mB4Q16mLDbNGEwY1dNa.png) 本应用共包含五个java BluetoothDevice, 包含device信息 DeviceListAdapter:ListView的适配器,其中有对list列表,按钮点击事件的处理 DeviceListActivity:应用的唯一 ); 接下来开启蓝牙扫描, btAdapter.startDiscovery(); 在扫描过程过滤掉非A2DP的设备 if (btClass.getMajorDeviceClass() !

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    Android 蓝牙开发(一)蓝牙通信「建议收藏」

    1 蓝牙基本操作 随着可穿戴设备的流行,研究蓝牙是必不可少的一门技术了。 总结了下蓝牙开发使用的一些东西分享一下。 蓝牙权限 首先需要AndroidManifest.xml文件添加操作蓝牙的权限。 frameworks/base/core/java/android/bluetooth/BluetoothAdapter.java BluetoothAdapter 代表本地设备的蓝牙适配器。 该demo是连接指定名称的蓝牙设备,BLUETOOTH_NAME为”Galaxy Nexus“,如果扫描不到,记得改这个蓝牙名称。 try { // 这是一个阻塞调用 返回成功的连接 // mServerSocket.close()在另一个线程调用

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