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2年Java开发工作经验面试总结

劣势: 1.15年7月毕业后开始到上海工作,面试的时候是17年3月到4月,一年多的经验,勉强算两年经验。...3.前一家公司是传统电信行业,加入项目组时,项目已经上线有段时间了,我们的任务就是有需求就开发,有bug就优化,其他时间就聊骚,各干各的,工作一年多跟在养老一样,用一句话说就是编程5分钟,扯淡2小时,项目经验严重不足...,没开发过很难的需求。...各大公司Java后端开发面试题总结 面试心得与总结—BAT、网易、蘑菇街 关于Java面试,你应该准备这些知识点 2.深入学习 在看面试题的过程,你会遇到一些自己没接触过的或者以前没深入学习过的知识...我学习源码的过程中,看过几个人的关于源码的文章写的很不错,如下: 五月的仓颉 占小狼 zhangshixi的Core java系列 3.熟悉项目 找出自己工作以来开发过的最叼的功能,将整个功能的流程和涉及的东西吃透

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2年Java开发工作经验面试总结

3.前一家公司是传统电信行业,加入项目组时,项目已经上线有段时间了,我们的任务就是有需求就开发,有bug就优化,其他时间就聊骚,各干各的,工作一年多跟在养老一样,用一句话说就是编程5分钟,扯淡2小时,项目经验严重不足...,没开发过很难的需求。...各大公司Java后端开发面试题总结 面试心得与总结—BAT、网易、蘑菇街 关于Java面试,你应该准备这些知识点 2.深入学习 在看面试题的过程,你会遇到一些自己没接触过的或者以前没深入学习过的知识,例如最常问的...我学习源码的过程中,看过几个人的关于源码的文章写的很不错,如下: 五月的仓颉 占小狼 zhangshixi的Core java系列 3.熟悉项目 找出自己工作以来开发过的最叼的功能,将整个功能的流程和涉及的东西吃透...Java学习交流QQ群:589809992 我们一起学Java! 3)JVM相关问题: 介绍下垃圾收集机制(在什么时候,对什么,做了什么)。 垃圾收集有哪些算法,各自的特点。 类加载的过程。

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NODEJS开发经验

前段时间做了一个 nodejs 应用,项目架构是 前端 vue 单页应用,后端 nodejs 其实有考虑 ssr,但是因开发时间比较紧张,就没能使用。 下面是开发过程中的一些经验以及遇到的一些问题。...一、技术架构 具体项目技术栈如下: client端: vue 全家桶、history-router server端: koa、koa-router、redis+sentinel、msyql、java...(java后端组同学开发) 二、项目目录 client/ # 所有的前端文件 - node_module/ # 前端文件依赖包 - src/ # 前端代码源码 - webpack/ # 构建工具 -...server/ # 服务端代码 - channel/ # 数据渠道、来源(java http、java dubbo、数据库、redis) - config/ # 网站配置文件(环境配置、数据库、redis...使用 vscode开发,并启动nodejs服务,可以很方便的进行断点 debug。

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Lambda在Java开发中的实际运用经验分享

前言 Payment Spring Boot 1.0.4.RELEASE已经发布,在项目的推广上也有了起色,越来越多的开发者开始尝试这个新东西。...但是在实际开发中需要根据接口的具体情况做不同的处理,需要引入包含请求方法(上图中的POST)和接口端点,记作TYPE,高中我们讲过函数替代法,我觉得这里可以用一用: 如果我们令 : 很容易推导出: (...调用第三方接口 在Java开发中,无论你选择的请求方式是Spring Framework提供的RestTemplate或者反应式客户端WebClient,或者OKHttp都可以很方便地调用 Http 接口...Java中提供了Consumer接口来作为消费的Lambda接口,非常容易理解。...好了今天的分享就到这里,我是:码农小胖哥,多多关注,分享日常开发中的点点滴滴。

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两年Java开发工作经验面试总结

两年Java开发工作经验面试总结 最近换了个公司,从三月底开始面,面到四月底,面了有快二十家公司。...3.前一家公司是传统电信行业,加入项目组时,项目已经上线有段时间了,我们的任务就是有需求就开发,有bug就优化,其他时间就聊骚,各干各的,工作一年多跟在养老一样,用一句话说就是编程5分钟,扯淡2小时,项目经验严重不足...,没开发过很难的需求。...学习的过程如下: 1.看面试题 正常人第一步肯定都会看面试题,我也不例外,面试题【Java帮帮】微信公众号,已经分享了一些,还有一大波非常系统全面的面试题,正在赶来。。。。。...能不能自己写一个类叫java.lang.String。 4)设计模式相关问题(必问): 先问你熟悉哪些设计模式,然后再具体问你某个设计模式具体实现和相关扩展问题。

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SDK开发经验开发习惯

关于开发习惯这部分内容,其实跟SDK关系不大,只是在SDK开发中逐渐沉淀下来的,而且有些也已经纳入到我们的流程中了,所以就简单汇总说明一下。...开发中有时候为了配合测试一些新功能会对一些参数作调整,例如 定时任务的间隔时间 一些配置开关,例如加密不加密等 一些特定逻辑,可能会写死为false或者true强制走进分支方便测试等 有时候开发周期比较长...例如: //TODO hardyshi 暂时写到这里,走开一下,回来继续完成数据落地到DB的逻辑 开发中有时候逻辑比较多,或者比较复杂,可能会优先完成主体部分而遗漏一些待处理的分支,例如:...对于SDK的功能,开发者怎么去接入,其实我们也用TODO标签标注,开发者接入某一个功能,只需要处理了对应的TODO即可完成接入,不过貌似没有人关注。...我们有一个开发哥哥,在修改逻辑的时候喜欢把新写的和老的逻辑放在一起来对比验证。但是每次对比完了总是不删,还加一个注释:这个地方有点问题,暂时先放着,后买呢在看~~其实他已经看完了,并且验证没有问题了。

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3年Java开发经验如何要到30W年薪

某朋友公司在招的一份15w薪酬的Java工程师工作职责说明: 熟悉spring,ibatis等常用框架; 有过运维经验或shell开发优先; 有过dubbo或者rabbitmq经验者优先; 熟悉nginx...配置者优先; 有丰富的数据库设计经验,精通sql语言,并熟悉Mysql数据库系统 一份25-40w薪酬的资深Java工程师工作职责说明 理解熟悉金融业务(消费信贷,支付交易,理财等),参与相关业务的系统设计...,核心系统代码的编写 系统缺陷的修复以及性能调优; 主导技术难题攻关,确保高性能处理和系统的稳定性 任职要求: 三年以上Java开发经验,对技术有热情和追求 熟悉分布式系统的设计和应用,熟悉分布式、缓存...、消息等机制;能对分布式常用技术进行合理应用,解决问题 掌握多线程及高性能的设计与编码及性能调优,有高并发应用开发经验 掌握Linux 操作系统和大型数据库(Oracle、MySql)对sql优化有丰富的经验...有良好的抽象设计能力和逻辑性,善于独立分析和解决问题 有第三方支付开发经验的优先,有会计清算系统开发经验的优先 具有金融行业系统应用架构工作经验者,熟悉行业业务模型和应用架构模型者,优先考虑 你可以对比一下接近你现在收入的岗位说明和你希望达到收入的岗位说明

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Java 大神面试经验

有的公司面试主导结果的因素:价值观、开发年限、面试技巧。你能力再强又如何?...缺乏领导团队的机会 缺乏规划开发流程的经验 面试心得 一定要谨慎,多对比,要有长远眼光看待问题,跳槽不仅仅是加薪,换一个地方挣钱。...有的技术面试聊的还可以吧,因为简历上开发年限只有3年半,直接pass,根据面试官的私下追问,他们主管说才三年半就想要这个薪资,直接pass。...很多公司定薪是由HR和部门主管定的,有的公司技术面试只能决定你是否符合这个岗位,至于薪资多少,技术面试官没有决策权,甚至没有建议权 每个公司和主管的偏好不同:三观、技术、领导力和团队协作、业务经验、完整的项目经验...HR筛选简历的方式简单粗暴:开发年限、毕业学校、专业、技能匹配、项目匹配等,所以这些关键信息,一定也要简单显眼的方式暴露给HR,一定要充分重视啊 简历里面一定要有亮点,不要堆砌一些啰嗦的、无关紧要的信息

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SDK开发经验之文档

仅仅通过他人的口述、视频、实例往往无法完整的了解到SDK的接口的所有的作用,好比盲人摸象,你对它的认知、印象、经验将完完全全从他人所提供的教程中继承而来。...因为这样开发商下载到一次以后就再也不会更新了…… 文档online化总要解决,不然上面的问题会一直存在。为了让伟大的开发哥哥们不受困于wiki,最后在github终于找到了神器。...使用Markdown可以大大提高开发者的开发效率。 分模块:如果你的SDK够大,建议最好是按照模块来写文档。...SDK介绍相关: SDK介绍:介绍SDK的能力、包括的模块、名词解释、SDK下载地址、版本历史等内容 接入指引:主要介绍开发者从下载完SDK到将SDK合入自己工程的工作。...包括SDK包内容介绍、SDK的架构的简单介绍、开发者接入SDK、更新SDK的操作指引、打包的混淆规则等内容。 API文档:按照模块区分介绍对应模块API的使用方法。

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SDK开发经验之版本

这里的开发版不是说开发临时出的版本。任何只要对外提供的版本,都必须要经过标准的版本发布流程,无论是开发版还是稳定版都是对外正式发布的版本。...推荐做法: SDK从开发完成到最后对外提供,建议包括以下过程:开发自测、专项测试、发布开发版(或者叫内测、小范围灰度)、转为稳定版、下线版本这样几个周期。 测试我会在下面继续说。...发布开发版,也就是灰度我觉得是至关重要的一环。我们的使用者除了外面的开发商还会有自研的游戏。...对于转为稳定版,一般是在我们某个有重大功能更新的版本在很多游戏已经验证过没有问题以后。...对于一些重点项还该有具体的说明(结合自身实际制定一个提测前的版本checkList)这部分内容我会再SDK开发经验之测试(点击阅读)中来详细说明我们的流程是什么样,踩过什么坑等。

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游戏项目开发经验分享

http://blog.csdn.net/cyblueboy83/article/details/7905862 下周参与开发的第三款MMORPG准备上市了,开发了一年左右,前面感觉拼得有点太过了,心身比较疲惫...近两个月进行了一些调整,感觉状态和开发效率有所提升,在3人的服务器团队的努力下,完成了一些功能并且稳定性还可以。归结下来大概比较有用有几方面。...第一,坚持劳逸结合.无论项目有多急,量有多大,难度有多高,都必须保持健康的身体和良好的精神状态,是项目高效开发的最重要前提。...游戏开发毕竟属于创意行业,一味的长时间加班加点工作很难保持较高的工作效率,特别是服务器这种需要7*24小时长时间稳定运行的服务进程,服务器稳定重于泰山。...所以需要坚持所有服务器组开 发人员每天所提交的代码,在隔天或者版本发布前最好都由服务器组所有人员进行review,review重点检查代码容易造成dmp机的bug,另外关系到经验金钱元宝、装备商城物品这种游戏里面国计民生的代码一定要重点检查

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