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初探文本文本概述

初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...L1阶段的文本编辑器,通过抽离数据模型,解决了文本中脏数据、复杂功能难以实现的问题。通过数据驱动,可以更好的满足定制功能、跨端解析、在线协作等需求。...记录数据的操作类似于保存快照,当用户进行操作的时候,无论发生任何操作,都将整篇内容进行保存,并维护一个线性的栈。当进行Undo/Redo操作的时候,将即将要恢复的栈中的内容完全呈现出来。...记录操作保存的是操作,包括具体的操作动作以及操作改变的数据,同样也是维护一个线性的栈。当进行Undo/Redo操作的时候,将保存的操作进行反向操作。...由于我们现在对于文本的操作实际上都是通过命令来实现的,也就是说我们完全可以将这些内容存储下来,维护一个保存操作记录的方式更加符合现在的设计,此外这部分设计好的话,对于实现Operation Transform

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Android文本开发

同时加载图片的逻辑也是暴露给外部开发者,充分解耦 关于文本字数统计,由于文本中包括文字和图片,因此图片和文字数量统计分开。...参考易车是:共n个文字,共n个图片显示 03.异常状态下保存状态信息 对于自定义View,如果页面出现异常导致自定义View异常退出,则当然希望保存一些重要的信息。...由于文本中,用户会输入很多的内容,当关闭页面时候,需要提醒用户是否保存输入内容。...同时,切换到后台的时候,需要注意保存输入内容,避免长时间切换后台进程内存吃紧,在回到前台输入的内容没有呢,查阅了汽车之家,易车等app等手机上的文本编辑器,都会有这个细节点的优化。...最后想说的是 对于文本写帖子,文章,如果写完文本提交,则可以使用转化成html数据提交给服务器; 对于文本写完帖子,文章,还有下一步,设置标签,类型,封面图,作者,时间,还有其他属性,则可以使用转化成

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vue文本编辑器的使用_elementui文本

一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下是写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...content: "请输入链接地址:"; } .ql-snow .ql-tooltip.ql-editing a.ql-action::after { border-right: 0; content: "保存...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:

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2.3 文本rich-text简介:如何单击预览节点图片并保存

片 1 在文本组件 rich-text 中,节点的事件是被屏蔽的,例如节点里面的图片,它的单击事件,我们是不能监听的。那么,在这种情况下,我们如何实现点击预览节点图片,并保存它们呢?...ruby 是一个在字符上方,显示东亚字符拼音文本的标签。attrs 表示节点的属性,是定义在 HTML 标签上的属性,例如 img 标签的 src、width、height 属性等等这些都是。...当类型是 node 时,有 children 属性;如果是 text,则只有一个 text 属性,text 节点只能包括纯文本。...简单分辨节点类型的方法,可以看节点有没有 name 属性,name 代表标签名称,有 name,代表是复合节点;如果没有,并且 type 属性为 text,代表是简单的文本节点。...当是 text 节点时(见上面代码),它代表的是最基本的文本,没有样式,它所有的样式都来自父节点的设定。在 vue 或 WXML 的模板中,它类似于带花括号的{{message}}这样一个纯文本节点。

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文本】268- 文本原理了解一下?

缘起 最近产品想让我在文本里加个旋转图片的功能,我一想?,就觉得事情并不简单,因为印象中好像没见过这种操作。果然,经过一番百度之后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要自己动手丰衣足食了?。...但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本的实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...于是文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅???。 前置知识 好了,交代完了背景,让我们先补充一些基础知识吧,不懂的请务必不要跳过?!...至此,一个简易版的文本就完成了(当然了 bug 也是有的?,不过并不妨碍我们理解),具体代码可以参考 npm 上的 pell 包,它已经是个极简版的了。...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

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游戏中的文本

游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种文本实现方式...,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example

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iOS 之-文本 (NSAttributedString)

关于文本能做什么我就不多说了,我们一般遇到的图文混排等,这个还是很好做到的。...,取值为 NSNumber (float),正值横向拉伸文本,负值横向压缩文本 NSWritingDirectionAttributeName 设置文字书写方向,从左向右书写或者从右向左书写...ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅瑟吉欧多久啊到时见殴打舒服哈师范生佛我ofhis和覅"; //1.创建文本...forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:Btn]; //6.给Label带上图片 (需要创建另一个文本...; /* 将这个图片直接添加到attStr后面 */ [attStr appendAttributedString:imageStr]; //7.创建Label来显示文本

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