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unity Android 交互的常见问题总结

1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip'' 原因:是因为你sdk里面有安装ndk,但是ndk里面 Sdk\ndk-bundle\toolchains目录下,缺了mips64el-linux-android的相关文件, 解决方案:1、如果你是Android studio下载的sdk里面包含的NDK都是缺少的,需要自己去官方下载,把缺失的文件copy进去 2、卸掉sdk的ndk 拓展:ndk下载地址:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is so handsome"); 第一个参数是场景的对象,如:Canvas, 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2,接口的base("Java借口完整的路径")的路径要对,实现的方法要一样

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Java程序员:工作还是游戏,是该好好衡量一下了

图片来自百度 前阵子我终于下定决心,删掉了硬盘里所有的游戏。 身为一个程序猿,每天都要和各种新技术打交道,闲暇时间,总还得看一下各大论坛,逛逛博客园啥的,给自己充充电。游戏的话,其实我自小就比较喜欢,可以算是一种兴趣,而且在现在的大趋势下,这种兴趣变得再正常不过。然而我还是毅然决然地决定,要渐渐放下,直到彻底放下这个兴趣爱好。 如今我这样看待电脑游戏,它似乎是一种限制,我把自己从现实生活中脱离出来,然后置身于一种自己创造出来的限制中。 为什么我考量再三,决定放弃玩游戏,而把更多的精力花在学习和生活上呢?原因

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学习前端不存在跟不上进度的情况

经常有人问我,老师,我想参加先行者计划,但我担心学习跟不上进度,怎么办? 学习跟不上进度,这句在过去只存在于学校老师嘴里的话,现在随着各种学习班、组织、机构的遍地开花,渐渐的也传到了学校之外。但它现在的含义,却是和之前在学校内的时候完全相反的。以前基本上都是老师说这句话的时候居多,一般老师会说某某不努力,“学习跟不上进度”啊,拖了班级后腿什么的。但现在很多时候反过来了,都是自己在说,自己说我跟不上学习进度怎么办?我学的慢会不会跟不上学习的进度?。。。 你看,这二种情况,一个是已经发生的,是老师在说一个事实

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