本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
一、准备软件DBCommander 2000 Pro和传奇服务端(什么版本都行)。
微状态最近被建议作为甲基苯丙胺使用障碍(MUD)的标志物,然而尚不清楚它们在rTMS干预后是否以及如何变化。本研究纳入了一个全面、完整的受试者群体,以探究rTMS对MUD微状态的影响。
和我们大多数人一样,我的打字生涯始于一种“hunt-and-peck”技术,用食指盯着键盘寻找我需要的字母。它不是一种能使你同时读写的技术;你可以称之为half-duplex。输入cd和dir是可以的,但它还不够快,不能在游戏中领先。尤其是如果那场比赛是MUD。
MMORPG 曾经是中国游戏行业中最火的游戏品类,这一类游戏的开发成本也是巨高无比。但是,早期的 MMORPG,其结构却并不是特别复杂,譬如《梦幻西游》这类网游,在最早期的时候,参考的技术只是 MUD 而已。
info: A. Hamza, D. Ranathunga, H. H. Gharakheili, T. A. Benson, M. Roughan, and V. Sivaraman, “Verifying and Monitoring IoTs Network Behavior Using MUD Profiles,” IEEE Trans. Dependable and Secure Comput., vol. 19, no. 1, pp. 1–18, Jan. 2022, doi: 10.1109/TDSC.2020.2997898.
近日一款黑客游戏出现在市面上并引发了大量的讨论,下面就来介绍并向大家推荐一下这款游戏。 游戏与现实世界 其实市面上出现的黑客游戏,有网页版的,有客户端版的。对于黑客游戏,不仅仅是锻炼自己的推理能力,而且还能让自己的思维更加活跃。 这里需要很多的知识,Java, PHP, HTML, JavaScript等网页语言,另外有的游戏还需要了解程序的加壳脱壳,加密与解谜,精通各种操作系统,游戏很多。 接下来介绍的游戏是最近新出的一款游戏《Hackmud》,同时这也是一款模拟黑客生活的多人在线游戏,玩家需要在游戏
我在很久之前就有个想法,(参见:http://www.cnblogs.com/studyzy/p/4118528.html)就是做一个帮助英文学习的软件,其实当时也做了,但是由于各方面的问题,加上软件本身并不完善,所以我也就搁置了,并没有发布。最近心血来潮,加上收到了一个网友的来信,询问这款软件,所以我就把他正式发布出来吧。
转载声明:本文转载自「程序人生」 作者:Matt Watson 译者:roy 【译者注】本文作者 Matt Watson 已经写了超过 15 年的代码,也由此总结出了提升 10 倍效率的三件事。Matt 表示,一个 10 倍效率的开发人员很快就知道了他们需要做什么,要问什么问题,什么时候不问问题,并且是掌握事件优先级别的高手。以下为译文: 几乎每个软件开发人员或程序员都见过其他人编写的代码,说明了“任何人都可以编码”。但你有没有遇到过所谓的神话般的“10倍效率的开发人员”?作为一个10倍效率的开发人员
导读:本文作者 Matt Watson 已经写了超过 15 年的代码,也由此总结出了提升 10 倍效率的三件事。Matt 表示,一个 10 倍效率的开发人员很快就知道了他们需要做什么,要问什么问题,什
作者丨Matt Watson 译者丨roy 【译者注】本文作者Matt Watson已经写了超过15年的代码,也由此总结出了提升10倍效率的三件事。Matt表示,一个10倍效率的开发人员很快就知道了他们需要做什么,要问什么问题,什么时候不问问题,并且是掌握事件优先级别的高手。以下为译文。 几乎每个软件开发人员或程序员都见过其他人编写的代码,说明了“任何人都可以编码”。但你有没有遇到过所谓的神话般的“10倍效率的开发人员”?作为一个10倍效率的开发人员,在编写代码方面做得很少, 更多的是知道要写什么代码。
我们许多人开始编程的时候都有特定的目的。比如,我开始编程的时候,是让我能在睡觉和在学校的时候自动玩那个文字版的MUD游戏。我那时候是个写脚本的13岁小孩,甚至不知道什么是编程。我可能有一个想法,然后就写代码并测试 - 全部靠我自己。
本篇文章是一名很有经验的资深程序员所发表的一篇关于编程开发的感悟,他会用他自身程序员的经验告诉我们开发效率很高的程序员要做到哪几件事。 我们许多人开始编程的时候都有特定的目的。比如,我开始编程的时候,是让我能在睡觉和在学校的时候自动玩那个文字版的 MUD 游戏。我那时候是个写脚本的 13 岁小孩,甚至不知道什么是编程。我可能有一个想法,然后就写代码并测试 – 全部靠我自己。 当我们为其他人开发软件时就变得很困难,因为我们常常缺乏相同类型的动机和兴奋感,而它们驱使我们追求自己的愿望。我们没有自己的想法,而是花
新时代新杀入的力量是Intel,它是IT界人士,就是搞计算机互联网那边的。有一个无人不晓的东西叫作Wi-Fi,它是也IT 界搞出来的东西。在Wi-Fi 取得了成功后,IT 界的野心膨胀,想进一步蚕食CT 的地盘。
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
官方文档: http://velocity.apache.org/engine/releases/velocity-1.7/user-guide.html
其中: operator - 操作符,代表要做的事情,比如 d 代表删除 [number] - 可以附加的数字,代表动作重复的次数 motion - 动作,代表在所操作的文本上的移动,例如 w 代表单词(word), $ 代表行末等等。
陶文,ThoughtWorks毕业生,从事过软件开发,敏捷咨询,项目管理,测试研发,运维平台等多个领域的工作。曾任滴滴出行平台技术部首席架构师,现从事滴滴的平台治理和客服系统的改进工作,致力于为大家提供一个更好的出行生态。
2022.9.22共发现匿名网络资讯信息127,092条;最近7天共发现匿名网络资讯信息1,046,995条,增长114%;最近30天共发现匿名网络资讯信息3,291,264条。
2021年10月28日,全球互联网社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布将现有公司改名为“meokta”,公司未来发展聚焦于建立“元宇宙(meoktaverse)”。元宇宙概念被瞬间引爆,各大科技公司纷纷跟进,推出技术发展规划;媒体推波助澜,铺天盖地的宣传;资本也摩拳擦掌,跃跃欲试。
选自UCLA 作者:Judea Pearl 机器之心整理 参与:黄小天、刘晓坤 近日,有越来越多的学者正在探讨机器学习(和深度学习)的局限性,并试图为人工智能的未来探路,纽约大学教授 Gary Marcus 就对深度学习展开了系统性的批判。此前,图灵奖获得者,UCLA 教授 Judea Pearl 题为《Theoretical Impediments to Machine Learning with Seven Sparks from the Causal Revolution》的论文中,作者就已探讨了当前
2021年10月28日,全球互联网社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布将现有公司改名为“Meta”,公司未来发展聚焦于建立“元宇宙(Metaverse)”。元宇宙概念被瞬间引爆,各大科技公司纷纷跟进,推出技术发展规划;媒体推波助澜,铺天盖地的宣传;资本也摩拳擦掌,跃跃欲试。 公众更多聚焦于游戏、社交、娱乐等2C(面向消费者市场)的元宇宙场景,而元宇宙技术的发展对于2B(面向企业市场)市场会产生革命性的影响。对于正在从制造大国向制造强国转变战略过程中的中国,或更加需要关注元宇宙技术应用于在工业信息化上所可
现在已经可以capture到话筒的声音到wav文件了。 正在准备把捕捉到的流直接播放。用多线程,死机了2次。API很不熟悉。
羿阁 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 干了40年程序员,是一种什么体验? 一位从1984年就开始当程序员的老哥出来“现身说法”了。 他总结了自己从业近40年的经验,汇集成13条建议,希望能给想长期做程序员的新手们提供一些帮助。 文章一发布,就在reddit、推特上引发讨论,许多程序员也纷纷跟帖附议,有网友就表示:不能同意更多! 赶紧来看看,他都分享了哪些干货吧。 来自近40年码农的经验分享 这位老哥叫Noah Gibbs,曾供职于英伟达、AppFolio Inc、DAQRI等多家公司,目
昨天接了个新需求,小小的需求,大大的坑,先甩个锅,由于是接别人的代码,在上午与web联调后表示nice,联调通过,下午与app联调表示nice表示联调通过,问能提测吗?兴致勃勃的说可,结果刚提测到测试环境,就来bug了,明明调好的参数,到现在却不一致,然后改了一下,重启通过了,开始调app,app立马表示参数不对,调试重启.....web报错oh mud fu*k
技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 干了40年程序员,是一种什么体验? 一位从1984年就开始当程序员的老哥出来“现身说法”了。 他总结了自己从业近40年的经验,汇集成13条建议,希望能给想长期做程序员的新手们提供一些帮助。 文章一发布,就在reddit、推特上引发讨论,许多程序员也纷纷跟帖附议,有网友就表示:不能同意更多! 赶紧来看看,他都分享了哪些干货吧。 来自近40年码农的经验分享 这位老哥叫Noah Gibbs,曾供职于英伟达、AppFolio Inc、DAQRI
覃宇,Android开发者/ThoughtWorks技术教练//译者,热衷于探究软件开发的方方面面,从端到云,从工具到实践。喜欢通过翻译来学习和分享知识,译作有《Kotlin实战》、《领域驱动设计精粹》、《Serverless架构:无服务器应用与AWS Lambda》和《云原生安全与DevOps保障》。
看到这个题目,我估计绝大部分朋友会第一时间想到 model-view-controller ( MVC )模式。的确这个是在 GUI 设计领域里应用最为广泛的模式了, 3 个模块相互之间交互,大家耳熟能详,我就不多费笔墨了,不了解的朋友请察看 MVC简介 在进行 view 和逻辑分离的工作中,大家知道最多的是MVC, Model-View-Presenter (MVP) 知道的并不多 MVC 可以参看 MVC简介,Castle.MVC框架介绍
机器学习的巨大成功带来了 AI 应用的爆炸式增长以及对具备人类级别智能的自动化系统不断增长的期望。然而,这些期望在很多应用领域中都遇到了基本的障碍。其中一个障碍就是适应性或鲁棒性。机器学习研究者注意到当前的系统缺乏识别或响应未经特定编程或训练的新环境的能力。人们在「迁移学习」、「域适应」和「终身学习」[Chen and Liu 2016] 这些方向进行大量理论和实验研究就是为了克服这个障碍。
如何选择架构模式 上面我们探讨了6种经典的架构模式,那么在实践中,我们到底应该如何选择呢?在次我们可以用一个案例来初步的讨论。 我们的案例是开发一个大型网站的发布(CMS)系统。大家知
如果你的流程生效了,那么你应该能够专注于较长的项目,一次几个星期。在这个项目中,你的目标是创建尽可能精确的ed命令副本。这个练习的目标是不要有创意,而是要系统地实现另一个软件的精确副本。将其看作一个伪造的练习。你会做出一些非常好的东西,你可以用它代替原来的ed,没有人会知道。
Elasticsearch 5 之前的版本,评分机制或者打分模型基于 TF-IDF 实现。
为了完成第四部分,你将简单把你所学习的完整的 TDD 流程,应用于你可能不熟悉的、更相关的项目。请参阅练习 28 来确认你了解该流程,并确保你严格遵循它。如果必须的话,创建一个检查列表。
本文研究了如何利用图像处理技术对图像进行细化和去噪,并探讨了其在医学图像处理领域的应用。作者提出了一种基于频率域的图像细化算法,该算法采用迭代的方式对图像进行细化,并通过实验证明该算法可以有效提高图像的细化效果。同时,作者还提出了一种基于小波变换的图像去噪算法,该算法采用小波变换对图像进行分解,并通过实验证明该算法可以有效提高图像的去噪效果。在医学图像处理领域,图像细化和去噪是常用的预处理步骤,因此该算法具有较高的实用价值。
-A INPUT -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 1521 -j ACCEPT
软件开发可以描述为一个复杂的系统过程,需要在各个技术领域以及相关业务方面的专业知识。就像总体规划的蓝图一样,通过定义软件的体系结构,可以促进此软件开发过程的组成部分。
在软件开发和系统架构领域中,我们经常讨论各种设计模式和最佳实践。然而,了解什么不应该做同样重要。这就引出了一个关键概念:反模式。反模式是一种在初始看似有效,但最终会导致负面结果的设计或决策。本文将探讨一些常见的反模式,帮助开发者和架构师避免这些常见的陷阱。
还有一些小伙伴反馈我博客翻译或者搬运过程有缺失,为了防止误导,尽力避免此类情况出现:
代码申诉我写过好多次了,按理说正常的代码扫描给出的建议确实很专业,但也要看是哪款扫描软件,但就此次的sonar来说,垃圾!!!
DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了。自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力。一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]《实现领域驱动设计》里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同。我相信大部分同学刚接触DDD的时候也会有一样的感觉。
通用型软件框架的难题 假设我们希望开发一套通用型的软件框架,这个框架允许用户自定义大量不同的情况下的回调函数(方法),用来实现丰富多彩的业务逻辑功能,例如一个游戏脚本引擎,那么,其中一个实现方式,就是使用观察者模式,以事件的方式来驱动整个框架。用户通过定义各个事件的响应函数,来组织和实现业务逻辑。而框架也提供了自定义事件及其响应函数的入口。在一些实现代码中,我们可能会发现有大量的“注册事件”的代码,或者是使用一个巨大的switch…case…对事件函数进行分发调用。譬如我们想做一个服务器端的基本进程框架,
在这个项目中,我们将做些正式的网络编程工作:编写一个聊天服务器,让人们能够通过网络实时地聊天。使用Python创建这种程序的方式有很多,一种简单而自然的方法是使用框架Twisted,其核心是LineReceiver类。在本项目中,我将只使用标准库中的异步网络编程模块。
作者之前寫過 MUDdy 像MUD的純文字互動遊戲,但只是單機的 Read more
章文嵩、利启诚、方汉、谢华刚、苏哲、魏永明,他们的黄金时代。 作者 | 林觉民 张进 编辑 | 王亚峰 人活着,总要有一些可以固执坚守的信仰。 1 从爱好者到贡献者 不疯魔不成佛 1995年的一天,长沙电信局局长正在听取一个汇报,这是一个关于长沙信息港建设的项目,汇报者是一个身材瘦削、娃娃脸的男生,看起来可能才刚过20岁。 这位局长脸色一变,直接问了句:“你们公司没人了吗,怎么派一个小孩来汇报?” 这里不能怪局长看不起小孩子,实在是那个项目太大了,预算的经费在2700万元左右,如果按照实际购买力计算,可能相
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