JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。
本文主要介绍了《梦幻诛仙》手游安全测试团队在手游安全测试中的实践经验和方案。通过提前发现游戏版本的安全漏洞,预警风险,为游戏产品的质量和安全提供了坚实的技术支撑和安全保障。
随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害:
近日,完美世界联手腾讯游戏打造的自由飞行战斗MMORPG手游《完美世界》上线,该产品上线前就有超过千万的玩家预约。上线后很快就出现了全线服务器火爆飘红的情况。作为从一款拥有14年积累的经典端游改编而来的手游,《完美世界》手游首秀即取得亮眼成绩,有望成为2019年游戏行业第一匹黑马。
今天网易发布Q2财报了:网易公司净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。
腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全
精彩内容 “星云数据服务平台”以手游行业为切入点,做移动互联网大数据运营。它将手游内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。 传统手游行业产业链是以内容方为起点,经过发行、渠道最后到达终端。有个问题是,传统发行或CP需要对接上百家渠道,但每家SDK都不同,全部接完可能得花费半年到一年。另外,游戏在移动互联网用户中的渗透率(包含普及程度以及覆盖广度)很高,但游戏数据的统计一般集中在结算对账、DAU等常规方面,而其他类似用户行为数据等未
手游市场从2015年开始渐渐趋于平稳,“精品化”概念已经成为手游重要的发展方向。国内手游行业存在着增速放缓、流量获取成本增高的情况。这种现状意味着,一旦手游质量发生闪失,同质产品会迅速涌入抢占市场。等手游开发者意识到质量问题并把问题解决后,市场已经落入竞品之手。因此,在如此市场格局之下,把控手游品质,似乎成为了手游突出重围,稳定增长的突破口。
手游SDK是游戏平台搭建里最不可或缺的,但是手游SDK的搭建却难倒了许多游戏创业的朋友,手游SDK搭建有两种方式:一种是自己组团队进行开发,另一种是直接购买成品,这两种到底哪一种好呢?小编认为,最好的选择还是购买成品,原因如下:
随着游戏行业的不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己的梦想,从而实现了自己的财富。玩游戏就能赚到钱?这是以前从来没有过的事情,但是现在,各种各样的游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适的项目。话说回来,游戏行业都有哪些好的创业项目?
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曾经在作家协会上课时听知名作家肖克凡老师说过这样一句话:“一个人儿时的经历,决定了他一生的写作基调。”
12月17日,腾讯WeTest在成都腾讯大厦举办了系列移动测试沙龙第5期。WeTest通过系列沙龙的方式,提供纯粹的移动测试开发干货,分享给真正热爱技术的测试开发者。
在大家都在探讨互联网思维的时候,到底什么是互联网思维?各家有各家的说法,但是万变不离其宗的是离不开的数据挖掘和分析应用。 关注大数据,关注互联网思维,并不是大家茶余饭后的闲聊话题,大家的目标是提高商业
大数据在移动互联网时代显得越来越重要,不仅仅是因为用户的习惯碎片化的趋势明显,更多的是因为在营销多元化情况下用户选择繁多。把握用户属性和用户有效转化是不论传统还是创新企业都同样要面对的问题。
Testin科普 Testin是全球首家移动应用云测试服务商,自2011年提供服务始,前后获得IDG资本及高榕资本多轮融资。目前为止,Testin已经测试移动应用及手游达1亿次之多,平台服务开发者(移动应用开发者及手游开发商)近50万,是全球最大的移动应用及手机游戏测试服务专业机构。 自去年被Apple收购之后,备受开发者喜爱的Beta测试工具TestFlight就被集成至iTunes Connect中。正当众多国内手游开发者以为可以更好地享受测试服务时,却发现其缓慢的访问速度、复杂的使用流程以及不确定的审
目前针对普通APP应用的自动化测试已经有很多,并且Android4.1版本后也已经支持UIAutomator,可以做自动化测试。还有比较成熟的开源自动化框架Robotium,都可以做自动化测试。通过“自动化脚本+云测试”的方法可以最大化测试收益。但是这些工具用在手游上就完全失效了。因为手游的界面都是通过OpenGL ES画出来的,对于这些工具来说,它就相当于一个图片,完全没有控件的概念。
WeTest 导读 《乱世王者》是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测。 《乱世王者》继承了SLG结构的经典内核,但游戏增加了许多附带休闲社交属性的流行元素,比如AR摄像头寻宝,形象个性化的美图美颜时尚功能,以及可实时互动的专业主播驻场等,收获了大批手游玩家和粉丝。 据App Annie数据显示,自8月15日上线起至12月31日,《乱世王者》有约八成的时间都处在畅销榜前十。即使是运营1年后,《
这两天的安全领域被一个词刷屏了,XcodeGhost,这种病毒不仅会在应用运行时窃取用户信息,甚至还会模拟收费或帐号弹窗来窃取你的iCloud及iTunes密码。受影响应用数超过76款,涉及用户多达1个亿。
曾有业内人士指出,大数据在移动互联网时代更多地表现为80后90后一代的年轻群体,围绕着偶像或IP做无规则运动。 这一点,在近期层出不穷的手游娱乐化营销中得到了证实。其中,空中网《超神战队》宣布邀请新生代偶像黄子韬代言,以明星带动粉丝经济,特别建立并由偶像亲自入驻的黄子韬粉丝服上线首日,收入即突破100万大关。 空中网手游发行中心总经理常天任表示,此次空中网与黄子韬的合作中,自己其实学到不少东西,包括粉丝对偶像的收集欲、主动扩散力的强大性,都超出了此前的预期,会继续围绕粉丝经济深究娱乐化运营之道,与
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。
与传统的APP相比,手游的耗电量那可不是盖的,手机还有10%的电,玩局游戏吧,正玩着HIGH呢,马上就要破记录了,无情的手机提示电量耗尽30秒后强制关机,欲哭无泪~,这电到底去哪儿了呢?
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
热卖云产品3折起,云服务器、云数据库特惠,服务更稳,速度更快,价格更优 https://cloud.tencent.com/redirect.php?redirect=1014&cps_key=6f5
本文主要介绍了手游行业在测试过程中常见的问题,以及腾讯云手游解决方案如何帮助开发者解决这些问题。主要包括以下三个方面:1.手游测试常见问题,如硬件兼容、软件兼容、游戏崩溃、卡顿等问题;2.腾讯云手游测试解决方案,包括硬件方案、软件方案、真机调试方案等;3.腾讯云手游测试案例,包括《崩坏3》、《和平精英》、《王者荣耀》等游戏的测试案例。通过腾讯云手游测试解决方案,开发者可以快速发现并解决手游测试过程中的问题,提高游戏的质量和稳定性。
你们的老哥又来啦,前几天发了很多 MySQL 优化方面的文章,优化玩腻了,我们来点 MySQL 高可用方面的知识。今天我们来讲讲主从复制咋样,同意的小赞点起来,在看刷起来。如果你觉得通过老哥的文章能学到一些知识,请把老哥推荐给你的朋友。分享是一件快乐的事,我们一起来玩Java。
腾讯云计算公司副总裁曾佳欣现场做了“云+未来,让游戏更精彩”的主题演讲,宣布腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添系列强势产品。其中,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯
为了发挥群的作用,也为了大家能从中获得一些知识。在此提倡一个活动,具体如下:
本文介绍了腾讯WeTest在AI自动化测试领域的探索,通过引入基于深度学习的人工智能技术,针对手游领域,腾讯WeTest推出了AI自动化测试系统,以解决手游测试中的人力成本高、游戏迭代慢、测试用例制作难等问题。该系统可以自动玩游戏、自动生成测试用例、自动比对结果、自动生成报告,为游戏开发者提供操作更加便捷高效的AI自动化测试方案,为游戏创造更大的价值。
做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传统的APP,手游画面纯OPENGL绘制无可识别控件,且界面动画多、随机性大。举个例子,拿新手引导来说,手游中新账号试玩会有一系列的新手引导,当新手引导过程通过之后,后面就不会再出现,但当账号升级到一定等级,又会出现新玩法的新手引导。且手游的版本迭代非常快,平均1-2周就会出一个版本,界面也经常发生变化,这些都给自动化测试带来很多障碍。
于是就进行下载分析(使用或分析这种未知风险的APP,建议都在模拟器上进行操作,因为你不知道这APP是否有危害,在模拟器上运行,如果出问题了,顶多就是删除模拟器然后重新再来,如果再手机上运行,那么这个就可能需要你进行刷机才可解决。),在模拟器上安装完APP,点击启动APP然后就出现了下面的一幕。屏幕被锁了,界面还带有极具讽刺的文字。
37手游成立于2013年6月,是三七互娱旗下运营子公司,致力于手机游戏发行业务。其中,在中国大陆地区,37手游以近10%的市场占有率仅次于腾讯和网易、牢牢占据TOP3位置;在非中国大陆地区,也成功进入“月收入过亿”俱乐部。迄今为止,37手游成功发行《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《小小蚁国》《谜题大陆》等二十余款优秀作品,累计为超过4亿游戏玩家提供服务。37手游追求卓越,秉承“创新点亮梦想,分享成就未来”和“相信创造奇迹”的文化理念,追求创新、进取、分享、尊重,与梦想同行、不断开创新篇章。
文:罗超 摘要:在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表——在业界拥有“页游之虎”的美名。37游戏得此美名在于,37游戏总裁及联合创始人李逸飞对整个游戏市场的敏锐判断。他以最短的时间,抄底页游市场,并且在大家都在唱衰和逃离页游时还坚定着自己的判断,继续扎根页游,用自己的游戏价值观来应对快速变化的科技时代。 移动互联网不断与PC抢夺着用户的注意力,搜索、电商、社交、影视——游戏也不例外。网页游戏,在当今手游市场疯狂飙涨的时代,在一定程度上容易被人们遗忘。《刀塔传奇》为代表的手游火爆大有当年《开心农
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念。同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游。 为打造高还原、高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作。 一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要
文/王新喜 对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示手游市场的增长速度目前已不足3%,这与手游高速增长的2013年相比,已经严重下滑。 游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会 但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?根据相关数据显示,当前游戏市场呈现“二八定律”的市场格局,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达81%,其
一个行业在崛起的过程中,总是有不同的声音存在。就H5来说,自从被提出之后,在近两年每每提起,虽还未进入行业主流关注的焦点,却也足够另人侧目。在行业竞争日趋激烈,成功率逐渐降低的今天更是如此。今天龙虎豹就想就H5聊一聊,当然,在这我们的范围只是讨论H5游戏,而非这项技术。
2010年, Infinity Blade《无尽之剑》改变了全球玩家对于手游画面的认知,而如今的《堡垒之夜》,玩家才真正在手游上见证了虚幻引擎4的影响力,不仅仅是在视觉上做到了顶尖,在玩法、体验、互联等多个层面达到了新的高度。
由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理的全球首款千人国战手游《六龙争霸》与11月26日正式公测。凭借着独特的主题,逼真的画面,精美的场景,游戏上线后好评如潮,成为了时下最热门的手游之一。
现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手游、页游、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。游戏平台中的游戏种类丰富、质量高,而且它还能让更多的人实现赚钱的目的。
手游行业因外挂、客户端&服务端漏洞、破解版等安全问题,每年遭受着超过几十亿元的损失。相对于游戏研发过程中的其他问题,由于手游安全测试的门槛较高,市场上绝大多数的手游开发者都无法主动高效的提前处理手游潜在的安全风险。一些手游开发者会抱着等出现了问题之后再去修复的想法,而等到问题出现之时,往往为时已晚,安全问题已对游戏的收入、口碑已经产生了很大的影响。
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本人15年毕业于广东药科大学,于2018年8月加入37手游安卓团队,曾经就职于网易担任安卓开发工程师;
伴随智能手机的流行普及,手游一度成为一夜暴富的行业,创造出无数财富神话,也曾经历一段“野蛮生长”的时期,那时候一个10-20人的团队蜗居在一个狭小的出租屋,耗上两年时间,公司年收入就能轻松过亿,团队规模也可扩张到数千人。但时至今日,手游市场恐怕不再是风光无限,更多是跌跌撞撞,准备纷纷屯粮安寨,迎接“寒冬”到来。用户人口红利渐失,公司营收放缓、资本变得冷静开始成为这个时期的新常态。接下来,该何去何从?
1)经济原因,业务刚开始的时候,如果自己购买服务器,租用机柜、带宽等,需要消耗大量的时间和金钱,而如果使用云主机,申请方便,费用非常低,而且是按照使用时间收费的,非常划算;
手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手游的安全攻守之道就产生了。那么这些威胁对象的存在,给手游客户端的安全带来很大程度上的影响,所带来影响的结果就是:游戏中出现各种外挂脚本,游戏客户端破解版,打金工作室泛滥等等各种作弊行为的出现,最终导致手游客户端的平衡性被破坏,玩家流失,最终导致手游收入的降低。
春招实习offer情况:网易雷火offer(系统策划),阿里游戏offer,腾讯初面(北京)。 个人情况:双非本科,北京非邮211计算机硕士。 游戏经历:基本上从记事起就开始玩游戏,最先接触就是PS1,后面就小霸王(FC),街机,PC,各类主机,手游等,掌机玩的比较少。重度MMO玩家,梦幻69/89/109等级段;天刀内测论剑前200,等级前100;剑灵内测给贴吧写过竞技场攻略帖拿激活码;剑三绝大多数心法2200分以上,大师赛101名;LOL内测、S1(1600)、S2(1800)。各类型的主流游戏基本都玩
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