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Java实现扫雷游戏介绍

游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...让玩家们找回童年玩此款游戏乐趣,在游戏中只要掌握一些小技巧,闯关就会变得容易很多哦! 初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏重新开局, 也可以通过点击游戏区里笑脸来重新开局...游戏规则与玩法 游戏规则 扫雷就是要把所有非地雷格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败; 游戏主区域由很多个方格组成; 使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中数字; 方格中数字则表示其周围...这里还有一个小细节,就是鼠标的右键操作并不会导致游戏开始计时,换句话说右键操作并不会让游戏进入运行状态。 自动打开操作是扫雷游戏基本规则。

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Java实现扫雷游戏

定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...,如果相等就展开周围方格 A.相等情况有标记存在两种情况: 标记正确:如下图对圆圈所在方格双击释放时将打开其周围方格 image.png 标记错误:会有惩罚,相当于触雷,游戏结束。...(2)如果踩到雷,则引发触雷,游戏结束 (3)否则展开方格 // 鼠标左右键同时按下 private void doublePress(int row, int col) { for...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷方格全部展开,如果不是雷方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。

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Java实现扫雷游戏【优化版】

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 大家好!上一期我们使用GUI技术写了一个简单扫雷游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知几个问题。...Java实现扫雷游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...---- 总结 游戏设计类似windows扫雷,用户在图形化用户界面内利用鼠标监听事件标记雷区,左上角表示剩余雷数量,右上角动态显示使用时间。用户可选择中间组件按钮重新游戏。...为了解决程序窗口闪动问题,本程序采用了双缓冲技术。 在使用Java编写扫雷游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java面向对象编程有了更加深入理解。...虽然GUI现在并没有很大市场,甚至好多初学者已经放弃了学习GUI,但是利用GUI编程过程对于培养编程兴趣,深入理解Java编程有很大作用。

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扫雷游戏实现(详解)

这是一个扫雷游戏,所以我们要做第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏一个大体思维框架。...还需要注意是,我们创建游戏过程中需要用到两个源文件(game.c   test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需各种头文件并且实现对各种函数声明,而源文件test.c用于引用函数...这样目的是为了各个文件可以处理各自模块功能,增强逻辑性和代码清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()内容,也就是扫雷游戏中最主要内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9棋盘,我们在game.h里面声明棋盘行和列,然后在test.c里面调用。...EASY_COUNT)//将雷排完了 { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出来最后结果 } }  到这里我们游戏就实现了

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探索经典游戏扫雷游戏

上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家逻辑思维和推理能力...本文将详细介绍扫雷游戏规则和玩法,并提供了一个用C语言编写简单且功能较为基础实现,让各位亲身体验做出小游戏过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步我gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...即是各个函数拼接和组装地方,和游戏总体逻辑实现文件 所用常数一览 三、扫雷游戏重要函数实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏主体流程控制——游戏开始与游戏退出,用一个...与上次三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏实现更加复杂。它涉及到更多逻辑和功能,例如地雷放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块不同状态。

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无聊周末用Java写个扫雷游戏

周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩。说实话,扫雷程序里面核心东西,只有点击时候,去触发更新数据这一步。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成数量 雷区大小:16*16小方块 雷数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础数据...我们知道Java里面是用Swing来画图形界面,这个东西确实难画,视图写得比较复杂但是画不出什么东西。...(当然我写是粗糙版本,只是简单区分了一下) 在这个扫雷程序里面基本都是点击事件,触发了数据变更,数据变更后,调用视图刷新,视图渲染逻辑与数据变更逻辑分开维护。...总结 扫雷,一个简单游戏,无聊时候可以尝试一下,但是Java Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。

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扫雷游戏(有讲解)

引言: 1.数组 2.随机数生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到地方没有雷,则在显示棋盘上对应位置显示周围八个位置中有多少雷...玩家扫雷 实现: 首先,我们要将函数分为三个部分: 1.game.h(函数声明部分) 2.game.c(函数重要实现部分) 3.test.c(函数测试部分) 1.菜单 和猜数字一样,在开头,要生成菜单和供玩家选择部分...game.c: void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...} void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏

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python实现扫雷游戏

本文为大家分享了python实现扫雷游戏具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。...本例使用pythontkintergui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,这些小游戏更合适,感兴趣读者可以尝试一下!...]['text']=model.countValue(r,c,1) else: pass def clickevent(self,event): """ 点击事件 case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束...case 2:是周围雷数为0,递归触发周围8个button点击事件 case 3:周围雷数不为0,显示周围雷数 """ r=int(str(event.widget['padx'])) c=int...,希望对大家学习有所帮助。

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C语言小游戏——2、扫雷游戏

一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...如果存放在布置雷数组中,这样雷信息和雷个数信息就可能或产⽣混淆和打印上困难 ⽐如:雷和⾮雷信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样棋盘上有雷和⾮雷信息,还有排查出个数信息...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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Python:游戏扫雷(附源码)

这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 。...先看截图,仿照 XP 上扫雷,感觉 XP 上样式比 win7 上好看多了。 ? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试时候我是偷偷把雷数量从99改到50才赢了。。。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记格子 class MineBlock: 扫雷主要逻辑就这么多,剩下来就是一些杂七杂八事件了。...import time from enum import Enum import pygame from pygame.locals import * from mineblock import * # 游戏屏幕宽...SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE # 游戏屏幕高 SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) * SIZE class GameStatus

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C语言-扫雷游戏实现

1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...就是打印数组 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------扫雷游戏...j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------扫雷游戏...运行结果: 3.扫雷游戏完整代码✨ game.h: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include //标准库头文件

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扫雷游戏-纯网页版下载_扫雷游戏下载手机版

这两天在恶补前端相关知识,看到JQuery动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷网页版,于是花了差不多一天时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论...扫雷游戏玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心九宫格范围内存在多少颗雷。...正确标记出所有的雷,并翻开多余格子,则游戏胜利。 二、关键代码说明 1. 创建数据地图,接下来只需要根据数据地图创建对应UI就可以了。...游戏结束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,则自动挖开以此为中心九宫格,并且递归搜索。...增加了一个简单深搜,挖到空白格子则自动挖出以此为中心九宫格,并且遇到同样空白格子会继续挖。

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使用 python 单人AI 扫雷游戏

AI玩扫雷 很高兴又见面了! 扫雷是一款单人益智游戏,相信大部分人都在以前上微机课时候玩过。...游戏目标是借助每个区域中相邻地雷数量线索,清除包含隐藏“地雷”或炸弹单元格,但不引爆其中任何一个,全部清除后即可获胜。今天我们用 Python 完成这个小程序,并且用AI来学习并实现它。...看看我们将要实现最终样子。 运行扫雷 1.确保安装了Python 3.6+。 2.安装Pygame。...def won(self): return self.mines_found == self.mines 关于扫雷游戏逻辑语句 一个句子由一组棋盘单元和这些单元格数量组成。...我已经写了很长一段时间技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我一篇 Python 单人AI扫雷游戏教程。我乐于通过文章分享技术与快乐。

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