前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...,如果有需要的话,再过一些时间我会出现再写一遍这个扫雷游戏的。
接下来是完成菜单栏的功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...(A)")){ new About(mainframe); } } } 注意:在雷区BombJPanel.java中之前是把行和列写成固定的...) 英雄榜分为初级、中级、高级英雄榜;每个英雄榜类逻辑是一样的,通过胜利窗口的事件监听器判断是哪个等级的英雄榜数据,然后写入临时变量中保存。...(com.dialog/About.java) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...实现扫雷项目就这样完成了。
定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...,如果相等就展开周围的方格 A.相等的情况有标记存在两种情况: 标记正确:如下图对圆圈所在方格双击释放时将打开其周围的方格 image.png 标记错误:会有惩罚,相当于触雷,游戏结束。...(2)如果踩到雷,则引发触雷,游戏结束 (3)否则展开方格 // 鼠标左右键同时按下 private void doublePress(int row, int col) { for...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷的方格全部展开,如果不是雷的方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...让玩家们找回童年玩此款游戏的乐趣,在游戏中只要掌握一些小技巧,闯关就会变得容易很多哦! 初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局...游戏规则与玩法 游戏规则 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败; 游戏主区域由很多个方格组成; 使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字; 方格中数字则表示其周围的...这里还有一个小细节,就是鼠标的右键操作并不会导致游戏开始计时,换句话说右键操作并不会让游戏进入运行状态。 自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。...menu(); printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("开始游戏...\n"); play(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("输入错误...stdlib.h> #define COW 9 #define COL 9 #define COWS COW+2 #define COLS COL+2 #define easy_count 10//雷的数量...int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<cow*col-easy_count) { printf("请输入要排查的坐标
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...\n"); break; 四、小白答疑 这样就实现了扫雷游戏的简单实现,但是想必各位小伙伴有很多问题: . 1.这里的行和列可以从1循环开始吗?
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...this.setIconImage(Tools.getImageIcon().getImage()); // 设置图标 this.setTitle("扫雷...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java...; JMenu menuHelp = new JMenu("帮助(H)"); JMenuItem menuItemAbout = new JMenuItem("关于扫雷...,将组件当前背景色的较亮的色度用于高亮显示,较暗的色度用于阴影。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 大家好!上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...---- 总结 游戏的设计类似windows扫雷,用户在图形化用户界面内利用鼠标监听事件标记雷区,左上角表示剩余雷的数量,右上角动态显示使用的时间。用户可选择中间组件按钮重新游戏。...为了解决程序窗口闪动的问题,本程序采用了双缓冲技术。 在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。...虽然GUI现在并没有很大的市场,甚至好多初学者已经放弃了学习GUI,但是利用GUI编程的过程对于培养编程兴趣,深入理解Java编程有很大的作用。
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...代码如图: 我们可以通过打印的方式看是否存放雷成功,我们可以看到确实存放了10个雷 统计雷的个数 当玩家输入坐标之后,有下面三种情况 1.坐标不在范围内,重新输入 2.坐标在范围内,但是这个坐标是雷,游戏失败...比如‘1’-‘0’=1,因为字符1的ASCII码值为49,字符0的ASCII码值为48.在进行展示的时候需要加上字符0,将雷的个数存放在字符数组中。 当排除了所有不是雷的位置,成功通过游戏。
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...还需要注意的是,我们创建游戏的过程中需要用到两个源文件(game.c test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需的各种头文件并且实现对各种函数的声明,而源文件test.c用于引用函数...这样做的目的是为了各个文件可以处理各自模块的功能,增强逻辑性和代码的清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()的内容,也就是扫雷游戏中最主要的内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9的棋盘,我们在game.h里面声明棋盘的行和列,然后在test.c里面调用。...EASY_COUNT)//将雷排完了 { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出来最后结果 } } 到这里我们的游戏就实现了
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成的雷的数量 雷区的大小:16*16的小方块 雷的数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础的数据...我们知道Java里面是用Swing来画图形界面,这个东西确实难画,视图写得比较复杂但是画不出什么东西。...(当然我写的是粗糙版本,只是简单区分了一下) 在这个扫雷程序里面基本都是点击事件,触发了数据变更,数据变更后,调用视图刷新,视图渲染的逻辑与数据变更的逻辑分开维护。...总结 扫雷,一个简单的游戏,无聊的时候可以尝试一下,但是Java 的Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改的框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...else: return 1 #界面的显示 def mineFace(self,state): #显示界面的内容 #设置游戏的状态...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
^前言:谈起扫雷小游戏大家想必都不陌生吧,或许是在以前的老电脑上自带的游戏中玩过;那么,我们今天便言归正传,用c语言来简单创造个简单版的扫雷小游戏吧!...void menu() { printf("开始游戏请输入1;退出游戏请输入0\n"); } 2我们利用一个do while循环来实现可以重复进行的步骤,这里用了input来接收输入的0或1;在用一个...switch语句来实现对游戏进行还是结束的一个选择。...因此我们这时候可以用一个函数做这件事,返回值用counts接收。...让我们的扫雷小游戏充满更大的趣味来吸引玩家兴趣等。
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...本文将详细介绍扫雷游戏的规则和玩法,并提供了一个用C语言编写的简单且功能较为基础的实现,让各位亲身体验做出小游戏的过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步我的gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言的过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏的目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个...与上次的三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏的实现更加复杂。它涉及到更多的逻辑和功能,例如地雷的放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏的游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块的不同状态。
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏...{ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...; } } while (count); return 0; } 通过主函数,你应该能看出来我们实现这个游戏的逻辑是先打印出菜单,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的
一.游戏介绍 1.当所点击的位置是雷时,玩家被炸死,游戏失败 2.当所点击的位置不是雷,则显示周围八个格子中雷的个数 3.直到所有非雷被排查完,玩家胜利 而在本游戏中,采用的是9*9的格子,随机布置十个雷...在本篇博客中,会将游戏分为三个部分完成,便于用户管理,组织,以及理解,也符合程序的高内聚低耦合,使程序变得更加清晰,也可以养成好的代码习惯。...二.刚开始开始有几个问题和相关的解答如下: 扫雷的过程中,第一个问题是布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。...我们可以用在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,扫雷时防止数组越界我们就多加行数和列数。...布置雷: 4.打印棋盘: 5.排雷: 游戏呈现:
一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏的实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏的玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...2.5扫雷 接下来就到了最后一步,实现扫雷。 我们需要输入一个坐标,判断此坐标下是否埋着雷,如果是雷则打印 “你踩雷了,游戏失败!”...,并且打印出所有雷的位置;如果不是雷则需要在这个坐标处显示周围8个坐标内雷的个数,继续输入坐标扫雷。 怎么获得排查过的坐标周围雷的个数呢?...,x和y的范围为1-%d\n", row); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功!
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= set; } } } 3.雷盘打印 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏...= row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你排雷成功"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } } 6.统计排查的坐标周围雷的个数...[j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏
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