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为什么我要用C游戏

最近所有由我单独完成的游戏项目完完全全都是用C的。肯定没人这样干过,所以我觉得这值得我解释下为什么我要这样做。 枯燥的编程语言观点要来啦!嗯,我已经警告过你们了。 ?...以前许多游戏都是用flash来编写的,然而现在flash正在面向灭亡。我也不想花费不必要的时间将老游戏移植到新的平台,我想要的是制作新的游戏。因此我需要一个在一段时间内都能自信使用的平台。...备选方案 C++ 仍然是编写游戏最普遍的语言,没有原因。我用它写了很多项目,但其实我非常不喜欢它。 C++ 涵盖了我所需要的,但却没有满足我想要的。它实在太复杂了!...C# 和 Java 有些通病。它们都是冗长复杂的怪兽,我所需要的是简单简洁的东西。 它们都迫使程序员去思考面向对象编程的风格,这通通都是我反对的。作为一个高级语言,它们应该有隐藏其复杂性的趋势。...使用stop-the-world的方法来实现垃圾回收算法对于游戏是件再烦人不过的事情。游戏库的支持也是有点弱,虽然你可以使用C库,但这会增加更多的工作量。这足够让我怀疑它长期的实用性。

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手机Java

手机怎么java通常我们java程序都是在电脑上,很少在手机上程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。...但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上java程序吧。...手机怎么java 通常我们java程序都是在电脑上,很少在手机上程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。...但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上java程序吧。...2)我们点击 InOut.java ,编写具体代码,这里就以最简单的栗子来讲,即输出 Hello Java。 运行程序 (点击三角形图标即可)

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开发一款象棋游戏,素材我只用了6KB!

游戏的加载速度是非常重要的,如果能把素材压缩至6KB,那么用户体验会非常爽!有助于留存用户。引言先给大家看一下6KB实现的象棋棋盘的效果:图片再给大家介绍一下,6KB是什么概念?...图片当然,我做的这个联机对战象棋,目前没有动画和炫酷的特效,没有语音和BGM,其实不算是一款小游戏,更像是一个工具。下面,给大家分享一下我是如何用6KB素材实现的。...这没有象棋的味道。象棋,当然要用经典的「隶书」。使用font face因为并非所有设备上都有隶书字体,而且不同设备的字体也可能有差异。...我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩UNO、斗地主、五子棋、飞行棋、一夜狼、象棋、德国心脏病、达芬奇密码等游戏,不收费无广告。...喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏的相关技术,会在这个专栏里分享:《教你做小游戏》。

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基于qt的简单小游戏_中国象棋单机版2,0

象棋程序中,我创建了一个场景,加入了所有的棋子,并将它们放在数组中统一管理,尔后创建一个视图,用来反馈棋盘的信息(因为是象棋,视图处理相对简单)。...QGraphicsItem Qt 的图形元素基类 QGraphicsPixmapItem 有 Pixmap 的图形元素类 QGraphicsItemAnimation 关于元素的动画行为类 关于中国象棋...所有模块使用 C++ 实现,AI 算法采用传统的最小最大搜索算法实现,其中,评价函数以及数值参考了《PC游戏编程——人机博弈》中的内容。...下图是试运行画面: 目前进展如下: 已完成的 基本游戏界面搭建 基本行棋流程、行棋动画 悔棋功能 加载、保存游戏功能,使用 JSON 文件格式记录了每局的对战情况。...记录行棋历史功能 将军情况的检测(部分) 象棋的热座对战模式 还未完成的 回合限定计时功能 远程玩家对战功能(双人游戏) 对局的复盘模式 AI 对战情景的进一步优化 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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重构13岁小孩游戏(下)

之前写了一篇 重构13岁小孩游戏(上),没写完今天来填坑了。 ? 上次已经实现了兔子的移动,旋转等功能。...---- 使用面向对象的方法游戏多了其实会发现更简单,因为每次解决的都是一个个小功能,解决完就会有对应的效果,而每一个功能基本上都对应了一个类的方法。 ? 看一下代码总体框架: ?...逻辑更新 判断游戏是否结束,箭是否射中目标物或者出了边界等等 ? 鼠标键盘事件检测 上下左右移动,鼠标控制方向,鼠标点击射箭等 ?...") # 实例化状态栏 self.status_bar = StatusBar("resources/images/healthbar.png") # 游戏是否结束...0 # 创建2个獾 self.create_guys() # 伤害值 self.hurt = 0 # 游戏分数

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重构13岁小孩游戏(上)

这个游戏中文名网上的是《兔子和獾》,启动游戏,BGM 响起,左边是城堡,獾会不断生成,从右边冲向左边,如果冲到城堡位置,血条的血会减少;兔子可以按下鼠标左键不断射箭,鼠标可以更改射箭方向,射中獾,獾就会消失...该游戏作者写了一个教程,步骤非常清晰,教你一步步添加游戏角色,音效,增加各种功能,跟着步骤就能够自己实现最终的游戏。...如果想为游戏增加一些新玩法,不知道从哪里下手,一动代码就乱了。 之所以会出现这种情况,是因为作者采用的是面向过程的,步骤很清晰,可以看明白,自己实现比较难。...---- 其实绝大数游戏都是采用面向对象的,这样比较容易维护和扩展功能。而面向对象的程序,最重要的就是抽象,尽量将每个角色的属性和方法独立出来。...__name__ == "__main__": window = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE) run() 这样游戏的界面

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