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Java游戏开发——连连看

来源:blog.csdn.net/A1344714150/article/details/84800161 游戏介绍: “连连看”是一款来源于我国中国台湾的桌面小游戏,主要考验的是玩家们的眼力,在有限的时间内...本次开发的连连看游戏运行效果如下图所示,游戏具有统计消去方块个数、打乱现有方块位置、智能辅助以及重开一局的功能。...使用到的素材文件夹如下: 游戏数据模型: 连连看游戏界面是一个N*M的网格地图,每个网格显示一张图片;网格地图的信息使用二维数组来存储,每个数组元素存储对应网格地图中的每一个格子里的图片...clickY = -1; linkMethod = -1; GameClient.textField.setText(count+""); repaint(); } 到这里,连连看游戏开发的核心功能实现已经全部介绍完毕了...由于本次开发的连连看游戏源代码篇幅过长,所以在这里我就不再贴完整源代码了,有需要的可以在素材链接里下载。

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python连连看与记忆翻牌游戏(2)

上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。...(实际连连看的消除下篇实现)。...在之前的生成游戏地图文件文章中有写过,不理解的可以看看,实际项目融合了里面的部分代码。 4.加载图片 首先把每张图片看成一个独立的单元,这里通过类封装其数据以及方法。...这里可以想象自己在玩这个游戏,首先游戏启动后,你会移动鼠标点击一张图片。然后找到和其一样的图片继续点击,相同图片就消失,不同图片则没有反应。...下篇预告:将本篇的代码结合上一篇的连连看核心代码,实现完整可玩的连连看游戏。 (全文完)

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用Python做一个连连看游戏辅助脚本,完整编程思路分享

一、说明 简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。...二、开发前景(随便唠叨一哈,可跳过) 游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。...对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。...三、开发流程 浏览器打开游戏窗口(单个一个窗口),游戏界面如下图所示,游戏主要界面截图需要两个坐标(左上角坐标和右下角坐标)来确定,原点一般是屏幕左上角,不确定坐标点值的同学,可以全屏截图,用编辑图片软件查看坐标值...获取窗口句柄,这里就是浏览器标题栏的标题了(右键-查看源代码-title,加上软件名)比如:“宠物连连看经典2,宠物连连看经典版2小游戏,4399小游戏 www.4399.com - Google Chrome

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HDUOJ----(1175)连连看

连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission...(s): 14847    Accepted Submission(s): 3880 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。...没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。...不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。...玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是这个后台程序。 Input 输入数据有多组。

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为什么我要用C游戏

最近所有由我单独完成的游戏项目完完全全都是用C的。肯定没人这样干过,所以我觉得这值得我解释下为什么我要这样做。 枯燥的编程语言观点要来啦!嗯,我已经警告过你们了。 ?...以前许多游戏都是用flash来编写的,然而现在flash正在面向灭亡。我也不想花费不必要的时间将老游戏移植到新的平台,我想要的是制作新的游戏。因此我需要一个在一段时间内都能自信使用的平台。...备选方案 C++ 仍然是编写游戏最普遍的语言,没有原因。我用它写了很多项目,但其实我非常不喜欢它。 C++ 涵盖了我所需要的,但却没有满足我想要的。它实在太复杂了!...C# 和 Java 有些通病。它们都是冗长复杂的怪兽,我所需要的是简单简洁的东西。 它们都迫使程序员去思考面向对象编程的风格,这通通都是我反对的。作为一个高级语言,它们应该有隐藏其复杂性的趋势。...使用stop-the-world的方法来实现垃圾回收算法对于游戏是件再烦人不过的事情。游戏库的支持也是有点弱,虽然你可以使用C库,但这会增加更多的工作量。这足够让我怀疑它长期的实用性。

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手机Java

手机怎么java通常我们java程序都是在电脑上,很少在手机上程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。...但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上java程序吧。...手机怎么java 通常我们java程序都是在电脑上,很少在手机上程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。...但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上java程序吧。...2)我们点击 InOut.java ,编写具体代码,这里就以最简单的栗子来讲,即输出 Hello Java。 运行程序 (点击三角形图标即可)

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重构13岁小孩游戏(下)

之前写了一篇 重构13岁小孩游戏(上),没写完今天来填坑了。 ? 上次已经实现了兔子的移动,旋转等功能。...---- 使用面向对象的方法游戏多了其实会发现更简单,因为每次解决的都是一个个小功能,解决完就会有对应的效果,而每一个功能基本上都对应了一个类的方法。 ? 看一下代码总体框架: ?...逻辑更新 判断游戏是否结束,箭是否射中目标物或者出了边界等等 ? 鼠标键盘事件检测 上下左右移动,鼠标控制方向,鼠标点击射箭等 ?...") # 实例化状态栏 self.status_bar = StatusBar("resources/images/healthbar.png") # 游戏是否结束...0 # 创建2个獾 self.create_guys() # 伤害值 self.hurt = 0 # 游戏分数

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