摘要总结:本文介绍了Java编程中使用Graphics2D绘制文本、形状和图像的基本方法,包括文本、形状和图像的绘制,以及绘制组合、阴影和渐变等高级绘制技术。同时,本文还介绍了一些常用的绘图工具类和方法,包括Image和Graphics2D等,以及绘制图像和文本时的一些常见问题和解决方法。
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
今天在看一个 Java 的小游戏时,遇到项目图片资源无法加载的问题,运行显示界面如图
Android从3.0开始引入了Fragment的概念,中文意思为碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
在移动应用程序开发中,保护应用程序的代码和数据安全至关重要。本文将探讨如何对Flutter应用程序进行混淆、优化和保护,以提高应用程序的安全性和隐私。
缓存顺序:首先从网络获取图片资源,然后将当前的图片缓存到本地,然后再缓存到内存中,那么下次访问图片资源就会优先从内存获取图片资源,如果内存中没有那么再去本地获取图片资源,如果本地还是没有,那么再从网络获取图片资源。
前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中
1、每个客户端保存一份图片资源,统一命名。 2、图片资源保存在服务器上,在渲染Weex页面过程中异步下载图片。 3、保存在weex工程中。这样只需要一份保存,多端使用。
关于图片资源适配屏幕分辨率,具体请看文章:Android 屏幕适配:最全面的解决方案
Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM 的简单架构:
所谓的ipa,其实就是苹果移动端设备中应用程序的安装包,跟安卓应用程序安装包(APK)是一样的道理。
最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享。 1.目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2.目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的。 http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 源自Google Play的数据,每月都会进行update,可以及时了解Android版本比例趋势。 屏幕密度数
随着项目越做越大,时间跨度越久,项目堆积的也越来越大,这导致apk的体积也是越来越大,影响推广运营及用户下载体验。所以我们要定期对apk进行“减肥”,话不多说,看看我们应该怎么做!
官网:https://ibotpeaches.github.io/ApkTool apktool d students.apk
Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ;
在iOS开发中,读取本地图片资源的方式有两种:UIImage(named: "")、UIImage(contentsOfFile: "")。
本文介绍了如何在Android开发中使用PowerImageView显示GIF图片,并给出了完整的示例代码。同时,还介绍了如何为PowerImageView设置允许自动播放和循环播放的GIF图片,以及如何使用ImageView显示普通的PNG图片。
无论我们是用于平面设计、还是网站配饰文字图片插图需要,甚至可能一些网站的大Bannner、背景图片,以及电脑桌面背景图,可能需要用到较大的、高清的素材图片资源。理论上很多优秀的图片资源是非免费的,甚至我们也经常看到有很多图库网站都是需要付费下载的。
原创专栏|祁一鸣 2016年4月加入携程, 任机票研发部技术专家。毕业于美国常春藤名校Dartmouth College本科,曾先后在硅谷的Oracle, Yahoo!和Salesforce总部效力过
小编说:随着移动端产品功能的逐渐增加,APP 的体积也不可避免地呈现上升趋势,如果不加以重视,几个版本迭代下来,可能你的 APP 体积会达到用户不能忍受的程度。
将动画拆分为帧的形式,且定义每一帧等于每一张图片,最后按序播放一组预先定义好的图片。
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。
三版离线Api下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ei6tyLKTHMIGdDuowqQW6Q 提取码:x1va
1.src 编写java代码的目录,遵循java的命名规范。 2.gen 包含了android的资源文件的表示符,不需要程序员维护,自动添加,而且有分类的。 注意:不要删除,不要在有错误时放入资源。 3.assets 原生资源文件:保存应用的资源文件例如音频文件、或者视频文件或者不经常被用户修改的文件。 4、bin 包含编译生成APK的应用程序xx.apk。 5、libs 包含第三方类库的jar包。android-support-v4.jar低版本支持高版本的包。 6.res drawable-xxdpi包
第1步:浏览器使用<img src="/test/controller”>标签请求特定 Controller 路径。
图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
前言 之前我简单介绍了关于svg图片瘦身的问题,在公司,瘦身这个问题是我提出来的,所以这锅我背了。公司项目是32.6M,我给自己的要求就是低于20M。上周花了一个星期瘦身,至于为什么花了一周,主要是s
React Native发布APP之打包iOS应用 ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 在本文中我将为大家讲解如何打包和发布React Native iOS App。 第一步:导出js bundle包和图片资源 和打包React Native Android应用不同的是,我们无法通过命令一步进行导出React Native
之前我简单介绍了关于svg图片瘦身的问题,在公司,瘦身这个问题是我提出来的,所以这锅我背了。公司项目是32.6M,我给自己的要求就是低于20M。上周花了一个星期瘦身,至于为什么花了一周,主要是svg适配问题我被搞蒙蔽了。然后发现还要改大量代码,想想也就算了,又换了另一种瘦身方法。 很多人是因为这标题而来的,怎么可能,32.6M的居然可以变成13.6M。下面容我慢慢道来。
GD库 图片处理的典型流程 1:造画布(或读入一幅图作画布) 2:造颜料 3:利用颜料在画布上写字或填充颜色或画形状 4:输出/生成图片 5:销毁画布 1、GD库 之生成验证码 创建画布(imagecreatetruecolor) 往图片写字(imagestring) 形成图片(image[jpeg|png|gif]) 销毁画布(imagedestroy) 2、GD库 之生成缩略图 读取图片,形成资源(imagecreatefrom***) 创建缩略画布(imagecreatetruecolor) 复制图片
Text是用来显示字符串的组件,在界面上显示为一块文本区域。Text座位一个基本组件,有很多扩展,常见的有按钮组件Button,文本编辑组件
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
所以之后的几个项目的图片资源就放到mipmap下面去了。这段时间看google的官方文档的时候,突然发现了这个,原来mipmap下面只是用来放icon的。而.png 、.9.png、.jpg、.gif 的图片资源是放到drawable文件夹下的。多么痛的领悟....
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。
本文是我订阅“腾讯大讲堂”公众帐号时,他们推送的一篇文章,但在腾讯大讲堂官网上我并没有找到这篇文章,不过其它专门“爬”公众号文章的网站倒是有。我觉得写的很不错。就转载出来,如有版权问题请email告知。
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在游戏开发中,通常对于性能的处理是比应用型的App要敏感一些.游戏中的操作往往比较频繁而且多数都需要立刻响应,若是性能问题导致用户体验卡顿,算是比较糟糕的情况了,对于大型游戏开发公司来说,会有专门的团队(也可能是个人)处理性能优化,其重要性不言而喻.在cocos2d的项目开发中,性能调节的入手点往往都是最先由纹理开始的.下面我们就来讲一下纹理的基础知识.
2.gen 文件:自己主动生成全部由android开发工具自己主动生成的文件,文件夹中最重要的就是R.java文件,这个文件由android开 发工具自己主动产生的。android开发工具会自己主动依据你存放res文件夹的资源,同步更新修稿R.java文件,正由于 R.java文件是由开发工具自己主动生成的,所以我们应避免手工改动R.java。R.java文件在应用中起到了字典的作 用,它包括了各种资源的ID,通过R.java,应用能够非常方便的找到相应资源, 2.1R.java :用于登记各种资源的ID。
做基于WebView应用时,页面上有一个输入框,当输入的文字过多时,超过输入框的行数时,输入框能够滚动,这时间问题来了,输入的提示箭头会移动到输入框外,如何解决这个问题呢,查找chromium源码如下:
这种相对路径的图片显示方法在博文详情页面显示没有问题,但是在首页预览页面图片将显示不出来。如果希望图片在文章和首页中同时显示,可以使用标签插件语法。
HTML 规范规定,在 标签中,每当 src 路径发生变化时,浏览器就会自动重新请求资源。所以我们可以编写一个简单的 js 脚本,只要验证码图片被点击,src 路径就会被加上当前【时间戳】,从而达到改变 src 路径的目的。
Gallery 是Android官方提供的一个View容器类,继承于AbsSpinner类,用于实现页面滑动效果。
Image 图片作为日常中最常用的 Widget 却也是最容易忽略的,和尚在日常中通常仅用到 Image 展示图片属性,但是 Image 本身非常强大,有很多和尚所不熟知的属性特征;今天和尚重新认识一下 Image Widget;
将网页保存为图片(以下简称为快照),是用户记录和分享页面信息的有效手段,在各种兴趣测试和营销推广等形式的活动页面中尤为常见。
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