前面的文章介绍了工厂模式和抽象工厂模式、建造者模式,它们都属于创建型设计模式,今天介绍另外一种创建性设计模式,原型模式(prototype pattern)。
在这个日异月新的时代,不光需要Follow一线技术,更重要的是要引领时代,才能在技术快速发展的阶段不被淘汰,才能在下一次技术革命中抓住机会。
Maya 3D 动画软件在高度可扩展的制作平台上为 3D 计算机动画、建模、模拟、渲染和合成提供了全面的创意功能集。Maya 拥有下一代显示技术、加速建模工作流程和用于处理复杂数据的工具。
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NVidia 的新 H100 GPU已经发布了,我们也很久没有发论文推荐了,这是4月份的论文推荐:Google 的 5400 亿参数 PaLM、Pathways、Kubric、Tensor Programs、Bootstrapping Reasoning With Reasoning、Sparse all-MLP 架构、使用深度学习制作人脸动画等等。
2、内存中如果加载一张 500 * 500 的 png 高清图片。应该是占用多少的内存?
这一讲主要讲解:Final IK插件,好在有很多人已经用过了这个插件。加之动画IK在平常的讲解中又是比较重要的一环,所以相信学生们很容易上手。 今天晚上研究Final IK插件,果然很厉害。里面的场景简直可以说丰富多彩。
需要将已有角色脸型模型的所有表情Blendshapes精确的重定向到另一个五官位置不一样,模型布线也不一样的角色上。首先因为两套角色五官不一样,所以单一通过Wrap变形器无法实现精确的重定向。其次,由于两个面部模型布线也不一样,也不能通过Blendshape直接实现变形。
用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象
在软件工程中,原型模型、螺旋模型和增量模型是三种常见的软件开发模型,各自有不同的特点和适用场景。下面是它们的简要对比:
原型模型是软件开发过程中的一种方法,旨在通过创建软件应用的原型(一个初步可用的版本)来帮助理解客户的需求,从而提高最终产品的质量。这种模型特别适用于需求不明确或者预计会有较多变化的项目。
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是原始模型模式的用意。
全世界每天更新的成果太多了,我们没有办法仔细研读每一篇文章,而从摘要入手,获取文章研究的主要内容和成果,与自己目前的需求对比,是否吻合,再决定是否详细研读,无疑能节省大量的时间。
相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。
从记账的需求出发,该界面需要用户输入以下账单信息: (1)账单金额 (2)账单类型 (3)相关账户 (4)账单产生的日期 (5)备注 那么,结合一下需求,开始构思一下界面如何搭建吧。
Lambda表达式讲解 接口新特性 函数式接口 方法引用 Stream流 Optional工具类介绍 新的日期时间工具类介绍 注解的增强
软件过程模型是指导软件开发和维护的框架,它们提供了一个预定义的工作流程和活动顺序。不同的软件过程模型适用于不同类型和规模的项目。下面是您提到的一些常见模型的简要介绍:
原型模式(Prototype Pattern) ,是 GoF 的 23 种设计模式的一种,是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。属于创建型模式,提供创建对象的最佳方式。
原型模式不仅是一种设计模式,它还是一种编程范式(programming paradigm),是 JavaScript 面向对象系统实现的根基。
导读 大家是不是觉得VR中的动画特别神奇,其实它是基于Unity中的动画系统Mecanim实现的,Unity在5.0之后,Mecanim动画控制越来越强大好用,小白甚至可以在稍微看下demo后,就可以构建自己的动画需求。本篇介绍通过Mecanim构建动画的整体流程,通过实例,对构建的各个部分进行介绍,其中穿插作者对部分参数或设置的理解。 好了,咱们愉快的开始吧。 文章中会涉及到一些常用术语,大家可以在“术语列表”中查看,其中涉及的主要术语有:视频片段Animation Clip阿凡达Avatar重定向Re
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
机器之心报道 机器之心编辑部 在消费级 GPU 上运行大规模模型是机器学习社区正面临的挑战。 语言模型的规模一直在变大,PaLM 有 540B 参数,OPT、GPT-3 和 BLOOM 有大约 176B 参数,模型还在朝着更大的方向发展。 这些模型很难在易于访问的设备上运行。例如,BLOOM-176B 需要在 8 个 80GB A100 GPU(每个约 15000 美元)上运行才能完成推理任务,而微调 BLOOM-176B 则需要 72 个这样的 GPU。PaLM 等更大的模型将需要更多的资源。 我们需要
用原型实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型并创建新的对象,相当于是拷贝一份副本
2022 年 12 月,OpenAI 推出了 ChatGPT,这是一种高性能计算的大型语言生成模型。它的出现推动了人机对话技术的发展,并在网络上引起了极大的关注。目前,全球各大科技企业都在积极拥抱 AIGC,不断推出相关的技术、平台和应用。随着人工智能技术的不断发展,AIGC 技术也日益成熟,广泛应用于更多领域。
当你凝视电脑屏幕,琢磨着如何实现新的程序功能时,你不仅在想将使用哪些数据和哪些对象,更在想如何以更优雅、更通用的方式来实现这个程序。你在脑海中构思代码的功能以及代码之间的交互,并勾画出整体解决方案,然后才会着手编写代码。
“ 微软发布了具备视觉功能的 GPT-4V 模型相关的研究报告,详细探究了这一模型在不同领域和任务上的卓越表现。该报告涵盖了广泛的视觉和视觉语言场景,包括图像描述、多模态知识、场景文本理解以及情感理解等。这一重要的里程碑标志着大型模型的快速发展,同时也引领了新的人机交互方法,将机器的自主行动和推理能力带入了百姓的日常生活。”
本示例说明如何创建并可视化Markov链模型的结构和演化 。考虑从随机转移矩阵中创建马尔可夫链的四状态马尔可夫链,该模型模拟了国内生产总值(GDP)的动态
答:对于瀑布模型,我知道有六个阶段:计划,需求分析,设计,编码,测试,运行维护。计划–>需求分析–>设计–>编码–>测试–>运行维护,是不是很难背。
现在有一只羊tom,姓名为 : tom,年龄为 :1,颜色为 :白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。
个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
二者对比 对比属性 OLTP OLAP 读特性 每次查询只返回少量记录 对大量记录进行汇总 写特性 随机、低延时写入用户的输入 批量导入 使用场景 用户,Java EE项目 内部分析师,为决策提供支持 数据表征 最新数据状态 随时间变化的历史状态 数据规模 GB TB到PB
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。大概意思就是:允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道对象创建的细节。其工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。其UML类图如下:
前段时间火爆的“蚂蚁呀嘿”,将一个人的说话动作和表情迁移到另一张静态图中,让静态图中的人脸做出指定动作表情,主要基于FOMM(First Order Motion model)技术。这已经是2年前的技术了,在一些场景中生成的效果并不理想。近期,清华大学团队在CVPR2022发布最新表情动作迁移论文Thin-Plate Spline Motion Model for Image Animation。本文不具体讲论文原理,而是直接将其开源的模型down下来用。效果如下:
在上次的动画简介中, 我们大概了解了一些迁移学习的原理和为什么要使用迁移学习. 如果用一句话来概括迁移学习, 那务必就是:“为了偷懒, 在训练好了的模型上接着训练其他内容, 充分使用原模型的理解力”.有时候也是为了避免再次花费特别长的时间重复训练大型模型.
“Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ,这张思维导图适合有一定Java基础的童鞋哦!!!如果把里面的知识都研究通透了,那你离架构师也就不远了。 思维导图放在文末哦,先来列出思维导图的大纲: 并发编程 多线程内存模型 Java线程 volatile关键字 指令重排 可见性 原子性 同步相关 synchronized关键字 AQS详解 乐观锁、悲观锁、可重入锁、公平锁等 ReentranLock ThreadLocal AQS并发包 CountDownLatch S
设计模式是在软件工程实践过程中,JAVA使用者们总结出的良好的编程方法,使用设计模式能够增加系统的健壮性,易修改性和可扩展性,当你进行开发的软件规模比较大的时候,良好的设计模式会给编程带来便利,让系统更加稳定。
在设计模式的系列文章中,我们前面已经写了工厂模式、单列模式、建造者模式,在针对创建型模式中,今天想跟大家分享的是原型模式
星型模型是最简单的数据集市模型,是最广泛用于开发数据仓库和维度数据集市的方法。星型模型由一个或多个引用任意数量的维度表的事实表组成。 星型模型是雪花模型的一个重要特例,对于处理更简单的查询更有效。
软件危机诞生了软件工程,同时也产生了软件开发方法。第一个系统化的软件开发方法是瀑布软件开发。瀑布模型(Waterfall Model)是 Royce 在 1970 年提出的,他把大型软件开发分为:分析与编程,像工厂流水线一样把软件开发过程分成各种工序,并且每个工序可以根据软件产品的规模、参与人员的多少进一步细分成更细的工序。该模型非常符合软件工程学的分层设计思路,所以成为软件开发企业使用最多的开发模型。瀑布模型出道即巅峰,发展至今,仍然是主要的软件开发方法之一,深刻影响着软件开发协作方式。瀑布模型的出现让软件开发方法实现了从无序到有序的突破,极大缓解了当时的软件开发混乱程度和高失败率,成为当时软件工程的福音。
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言;常用图包括:用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图, 协作图),实现图。
今天以前,你可能还在为《权力的游戏》最后一季而失望。但想象一下,你现在能让 AI 制作一个新的结局,以完全不同的方式进行,甚至可以把你自己作为主角或其他角色放进去。
通过使用记录模式来增强Java编程语言,以解构记录值。记录模式和类型模式可嵌套使用,从而实现强大、声明式和可组合的数据导航和处理形式。
在数据仓库的建设过程中,根据事实表与维表的关系,经常将数据模型分为星型模型、雪花模型及星座模型,那么,这几种数据模型有什么区别呢?在前期规划设计时,又应该选择星型模型,雪花模型还是星座模型呢?下面,咱们就来一探究竟。
人体全身姿态与体型估计(EHPS, Expressive Human Pose and Shape estimation)虽然目前已经取得了非常大研究进展,但当下最先进的方法仍然受限于有限的训练数据集。
原型设计模式的思想类似于我们常用的复制粘贴功能. 把一个地方的文件复制到另外一个地方, 复制完以后, 两个文件的内容是一模一样的. 原型设计模式的精髓也在于此. 原型模式用于创建重复的对象,首先创建一个实例对象, 然后通过拷贝实例对象创建一个新的对象。这种模式类似于创建型模式。
他们生成的名人头部动画包括玛丽莲·梦露、爱因斯坦、蒙娜丽莎以及 Wu Tang Clan 的 RZA 等。
对于视觉设计师、交互设计师来说,他们需要做的不仅仅是设计一张张静态的页面和独立的icon,他们需要将这些元素整体组合在一起,根据整体画面感和视觉体验来做出修改。与此同时,开发人员查看网站交互设计时也需要通过一定的工具。因此,一款快速、方便的视觉稿设计工具就显得尤为重要,通过这些工具,设计师可以真实地看到网站呈现的效果,并且可以传递至其他同事,还可以更加便利地与用户进行沟通交流,查看反馈。 1、Invisionapp InVision 是一款强大的设计原型开发工具,可以帮助设计师和设计团队更加高效地做原型设计
一、面向对象是什么? 面向对象是一种思想,世间万物都可以看成一个对象,这里只讨论面向对象编程(OOP),java是一个支持并发、基于类和面向对象的计算机编程语言,面向对象开发的优点: 1.代码开发模块化,更易维护和修改; 2.代码复用性强; 3.增强代码的可靠性和灵活性; 4.增强代码的可读性。
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