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游戏游戏大厅——下篇

当玩家进入游戏后,链接Token自动失效。 ---- 在进入房间后,一般是不会直接进入游戏的,因为仍有很大的比例这个房间无法达成进入游戏的条件。那么这个阶段也是属于大厅的层面。...还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间的进程将该房间的内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。...服务器只会保存房间的具体信息和房间号码,等游戏全部结束后,游戏服务器才会返回给大厅服务器。最终的游戏结果也被视作游戏房间的部分。...机器人接管后,是否允许掉线后的玩家再次回到游戏呢? 1、机器人接管后,不允许玩家进入:当玩家重新进入游戏,如果“僵尸玩家”还在上一局游戏中,游戏UI给出提示:您已掉线,请等待xxx分钟。...3、掉线后机器人不接管:如果游戏内容允许缺人,直接对掉线玩家扣除金币;不允许缺人将结束游戏,补偿剩余玩家。这种方式就相对简单粗暴了,不过在游戏开发初期,也不失为一种选择。

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游戏游戏大厅——上篇

阿巩 要睡个好觉喔 通常在打开一个游戏后的基础流程包括登录/注册->选择游戏区域->认证->进入大厅->选择房间/建立房间->进入房间->等待游戏/建立游戏->游戏中。...以上环节中,游戏大厅包含了登录和进入游戏前的策略,针对其中的每一环节都需要思考其中的实现细节,今天阿巩将以游戏为例,来看实现一个游戏大厅的流程及需要注意的细节。...以上字段对于游戏来说都是必不可少的,如果存放到一台服务器的数据库,当所有服务都走这台服务器的数据库时,对数据库压力可想而知,所以这种方式必须要注意数据备份和读写分离。...先来看HTTP方式,这种方式是目前游戏中常用的。...《游戏游戏大厅——下篇》了,明日更新~ END

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游戏初探游戏服务器

这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...而对于实时网络对战的游戏,如MMORPG或者需要低延迟的游戏,如射击类游戏等都需要实时连接,这时候需要有状态的连接方式。...对于游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特等也可以做成强连接。...我们可以通过游戏客户端表现来判断联网类型(针对PVP模式): 战斗过程中,选择内容偏多,内容偏长; 战斗允许预先放置和预先连锁判断; 客户端使用网页形式来制作。...在本系列文章的下一篇中我们将探究游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。

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开发元宇宙链游开发NFT游戏系统

Splinterlands(原名Steemmonsters)是一款基于Hive区块链平台的回合制游戏。...Splinterlands不仅NFT各种,还加入了土地拍卖、NFT交易、合成等元素,增加和土地的流动性,解决了大多数数字游戏不允许玩家交易或出售游戏资产给其他玩家的问题。...每个持有DEC代币、NFT和/或土地NFT的玩家都将获得SPS的空投,每个玩家的空投比例将根据链中资产的权重决定,进一步完善游戏的经济模式和激励机制。...Splinterlands(原名Steemmonsters)是一款基于Hive区块链平台的回合制游戏。...Splinterlands不仅NFT各种,还加入了土地拍卖、NFT交易、合成等元素,增加和土地的流动性,解决了大多数数字游戏不允许玩家交易或出售游戏资产给其他玩家的问题。

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leetcode-914-分组

0 <= deck[i] < 10000 要完成的函数: bool hasGroupsSizeX(vector& deck)  说明: 1、这道题给定一个vector,vector中存放着的数字...,比如1、2、3、4这样子,你需要把这些分成多组。...如果可以这样分组,并且组中张数大于等于2,那么返回true,否则返回false。 限制数字在[0,10000),vector中的卡张数在[1,10000]。...得到各个数字的张数之后,我们需要看一下是否可以分组。 这里有个地方要注意下,比如1有4张,2有6张,是否可以分组呢? 可以的,每组2张就可以了,1有2组,2有3组。...也就是说,我们要求各种数字的张数的最大公约数,看一下最大公约数是否大于等于2。 而不能简单地看各种数字的张数是否一致。

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游戏八合一,华人团队开源强化学习研究平台RLCard

),在打包实现了多种游戏算法的同时,也提供了中西方最流行的几种游戏环境(包括斗地主、麻将、21点、德州扑克、UNO等),致力于为强化学习提供一个统一、易用的开发和测试环境。...游戏环境实现都通过这些概念对应的类,这样的相同的设计规范让游戏逻辑更容易理解、更容易操作。别的游戏也基本都可以符合这个结构,未来如果想要增加很容易。...RLCard 专为游戏设计,不仅是一些游戏在强化学习库中的首次实现,也提供了简单直观的接口,便于强化学习研究。...这些美妙的成果,以及强化学习本身的灵活性都让我们有可能探索状态空间、行动空间更大的更困难的游戏。...Leduc Hold'em 是一个简化版的德州扑克,游戏使用 6 张(红桃 J、Q、K,黑桃 J、Q、K),型大小比较中 对>单,K>Q>J,目标是赢得更多的筹码。

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游戏八合一,华人团队开源强化学习研究平台RLCard

),在打包实现了多种游戏算法的同时,也提供了中西方最流行的几种游戏环境(包括斗地主、麻将、21点、德州扑克、UNO等),致力于为强化学习提供一个统一、易用的开发和测试环境。...游戏环境实现都通过这些概念对应的类,这样的相同的设计规范让游戏逻辑更容易理解、更容易操作。别的游戏也基本都可以符合这个结构,未来如果想要增加很容易。...RLCard 专为游戏设计,不仅是一些游戏在强化学习库中的首次实现,也提供了简单直观的接口,便于强化学习研究。...这些美妙的成果,以及强化学习本身的灵活性都让我们有可能探索状态空间、行动空间更大的更困难的游戏。...Leduc Hold'em 是一个简化版的德州扑克,游戏使用 6 张(红桃 J、Q、K,黑桃 J、Q、K),型大小比较中 对>单,K>Q>J,目标是赢得更多的筹码。

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麻将游戏的听算法

~~~~这两周都是在测试各种BUG,没事情的时候自己在网上学学新知识,也为下个月的游戏改版预热。最近呢我也开始了我的shader之旅,估计也是这充满神秘和艰辛的旅途吧,哈哈哈!...我自己说不清就请度娘吧,听:麻将游戏术语,牌局之中,到达了「只要再凑一张即可成功胡」的阶段,就叫「听」,也就是说你目前的手有叫,然后听就可以快速知道你可以胡什么。...这样,一副手的就能完整的很直观的反应出来。除去金勾掉和小七对的型,我们的胡基本就可以定为:XX XXX XXX XXX XXX 其中XX代表的将,XXX则是代表三张相同或者顺子。...明白了胡方式以后,我们就可以开始我们的听。如果要听,就要算出所有的可能胡的,那有108张,我们不可能都听完吧?!那效率得多低。...上面主要的思路我简单解释一下:首先我们要从判断14张手是否有叫,需要分别剔除4张相同,3张相同,然后就是对子,最后就是顺子。

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Python抓取炉石传说,做一个女神的拼图游戏

后来浏览整体网站源码后 发现把问题想复杂 根本不需要模拟点击查看更多 网站其实已经加载了所有的卡原画 只是之后的原画做了隐藏处理默认不展示  style=display 点击查看更多后 显示原画 那么只需使用...Github 教训:爬虫前 不要根据网页所对的操作实施相应的代码爬取 不要有这样的思维定式 首先要做的是先大体浏览分析整个网页的源代码  有的可能直接写在源码或json或js中 无需再加工 炉石传说链接...炉石传说 该网站通过下拉右边的滚动条不断加载新的卡 与上一个网站不同  上一个网站一次性写入了所有 只不过做了隐藏处理 该网站是通过js动态加载渲染出的卡 直接获取源码 无法得到所有信息...这样才能获得加载渲染后的数据 browser.page_source便可获得动态加载的所有数据 有了数据 之后就很简单 正则匹配获取相应url下载即可 Github 最后获得了800张原画 1324张...既然获得了这么多和原画 不能浪费 利用起来 拼图!

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手动爬取炉石传说所有

笔者还记得是从大学开始的时候玩的炉石传说,还记得当时的版本只有黑石山,纳克萨玛斯,地精大战侏儒这些包,转眼间到了现在,炉石传说早已和之前的那个炉石传说不再一样了,还记得以前的卡套路冰法,奴隶战,机械法等等...这个游戏的变化太大了,感觉真的追不动了,于是,小编准备弃坑了,不去玩炉石了,再此之前,为了纪念一下我那逝去的炉石青春,就把它的所有都整理出来吧!...首先,我们先找到的网址: http://cha.17173.com/hs/ ? 接下来我们要采取爬虫的方式来获取了,由于网址是异步加载的,所以我们采用selenium来自动爬取网页上的内容。...下面我们要先找打页面上所有的特征,之后采用正则去匹配的图片: ?...所有的卡的是img标签里面的,所以我们可以大胆地写正则了: "window.open($(this).attr('href'));return false;" target=""><img src="

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基于QT开发的开源局域网联机UNO游戏报告(附github仓库地址)

UNO游戏的基本功能 1.2. UNO游戏的规则 2. 总体设计 3. 系统设计难点 3.1. 前端 3.2. 后端 3.3. 前后端接口 3.3.1. 交互定义 4....UNO游戏的规则 每副uno包括:108张和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字,32张特殊)。...CardWidget 则为单个界面的定义类,其中包含单个的详细信息,以及其在游戏过程中可能会出现的移动效果。 4.2....游戏逻辑 的定义在cards.h文件中: 每副游戏共有108张游戏分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种颜色各有25张(合共100张),其中19张为数字(0有一张,1-9有两张),...关于的定义在cards.h文件中 每副游戏共有108张游戏分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种颜色各有25张(合共100张),其中19张为数字(0有一张,1-9有两张),其余6

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