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变量覆盖

定义 什么是变量覆盖呢? 变量覆盖指的是用我们自定义的参数值替换程序原有的变量值, 一般变量覆盖漏洞需要结合程序的其它功能来实现完整的攻击。...如果有冲突,则覆盖已有的变量。 EXTR_SKIP - 如果有冲突,不覆盖已有的变量。 EXTR_PREFIX_SAME - 如果有冲突,在变量名前加上前缀 prefix。...EXTR_IF_EXISTS - 仅在当前符号表中已有同名变量时,覆盖它们的值。其它的都不处理。...规定存储变量的数组名称。该参数指示变量存储到数组中。 如果未设置 array 参数,由该函数设置的变量覆盖已存在的同名变量。...注意这些字母的顺序,当使用 gp 时,POST 变量将使用相同的名字覆盖 GET 变量。任何 GPC 以外的字母都将被忽略。 $prefix: 变量名的前缀,置于所有被导入到全局作用域的变量之前。

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PHP变量覆盖漏洞小结

前言 变量覆盖漏洞是需要我们需要值得注意的一个漏洞,下面就对变量覆盖漏洞进行一个小总结。...变量覆盖概述 变量覆盖指的是可以用我们自定义的参数值替换程序原有的变量值,通常需要结合程序的其他功能来实现完整攻击。那么它是如何引起的?其实,大多数变量覆盖漏洞是函数使用不当导致的。...,所以会直接覆盖掉原有变量。...> 我们发现$b的值被覆盖为321。 $$变量覆盖 先看引起覆盖的一小段代码: <?...变量覆盖防范 变量覆盖最常见的漏洞点是做变量注册时没有验证变量是否存在。所以想要防范,推荐使用原始的变量数组,如_GET、_POST等,或者在注册变量前一定要验证变量是否存在。

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PHP变量覆盖漏洞---零零一

① $$引发的覆盖漏洞 image.png 此时输出的信息是"人畜无害"的,但是如果在$a前面再加上一个$的话,那输出的内容就不一样了,如图所示: image.png 考察的题目一般都是考察全局变量,像这样子的...: image.png 如果在题目源码中有看到两个$的话,先传入一个GLOBALS,惊喜接种而来 ② extract引发的变量覆盖漏洞 extract将数组中的变量作为值,在extract中使用已有值的名字...,并且内容变化的话,就会覆盖原有的值 image.png 本来a是等于123,b是等于456的,但是使用数组给已有值名(a和b)赋不一样值,并且使用extract输出了值,因此这就成为了一个变量覆盖漏洞...使用extract输出一个数组,数组的键名就是变量名,值名就是变量名的值 题目考察一般考察用if语句判断用户输入的值和已有的某个值是否相等,相等则输出flag,反之啥也没 比如这样子的: image.png...get=1&flag=1) ③ parse_str使用不当导致覆盖漏洞 image.png parse_str会将一个变量重新注册,parse_str里面的值,将会覆盖掉原有的值,就像上面那样,原本a是

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变量覆盖漏洞的分析与总结

前言 最近在跟师傅们讨论代码审计技巧的时候,好几个师傅都提到了变量覆盖漏洞,对于这一块的知识我并不是了解很多,网上的说明或多或少的都有一些粗略和不足,所以在这几天闲暇之余,我特意地将PHP变量覆盖漏洞进行了系统的总结...变量覆盖漏洞一般单体作用很小,并不能造成很大危害,但是在与其他应用代码或漏洞结合后,其造成的危害可能是无法估量的,最简单的例如购买商品的支付系统,某些爆出的0元支付下单的BUG就常常可以见到变量覆盖漏洞的身影...当值设定为EXTRSKIP时,在导入符号表的过程中,如果变量名发生冲突,则跳过该变量不进行覆盖,当值为EXTROVERWRITE时如果发生冲突,则覆盖已有变量,该函数在不指定第二个参数时默认使用EXTR_OVERWRITE...可以看到我们成功的使用构造同名变量的方法覆盖掉了$yml的原有值 importrequestvariables所导致的变量覆盖 该函数可以将 GET/POST/Cookie 变量导入到全局作用域中,我们看一下该函数的定义...代码没有设置importrequestvariables的第二个参数,我们来设置同名变量输入看是否能够进行覆盖 ? 在这里我们成功的注册了同名的全局变量将原有变量的值进行了覆盖

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棋盘覆盖问题(Java

棋盘覆盖问题(Java) 1、问题描述 2、算法设计思路 3、代码实现 4、复杂度分析 5、参考 ---- ---- 1、问题描述 在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,...在棋盘覆盖问题中,要用下图所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。...易知,在任何一个2k×2k的棋盘覆盖中,用到的L型骨牌个数恰好为(4k - 1)/3。 2、算法设计思路 使用分治策略,可以设计出解棋盘覆盖问题的简洁算法。...为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如下图(b)所示,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。...由于覆盖2k×2k棋盘所需的L型骨牌个数为(4k - 1)/3,所以此算法是一个在渐进意义下的最优算法。 5、参考 算法分析与设计(第四版)

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java — 重载和覆盖

(override):当父类中的某些方法不能满足需要的时候,子类改写父类的方法,当父类中的方法被覆盖之后,除非使用super关键字,否则无法再调用父类的方法。...覆盖的条件:   1、“三同一不低”:方法名称、参数列表、返回类型相同,子类的访问修饰符的权限不能比父类低;   2、子类方法不能比父类抛出更多的异常。...即子类所抛出的异常必须和父类方法所抛出的异常一致,或子类中不抛出异常;   3、被覆盖的方法不能是final类型的,因为final类型的方法无法被子类覆盖;   4、被覆盖的方法不能是private类型的...,否则在子类中只是定义类一个新的方法,并没有对其进行覆盖; 5、被覆盖的方法不能是static类型的,如果父类的方法为static类型的,而子类的方法不是static类型的,那么两个方法除了这一点外其他都满足覆盖条件...反之亦然,即使父类和子类中的方法都是static类型的,并且满足覆盖条件,但是仍然不会发生覆盖,因为static是在编译的时候将静态方法和类的引用类型进行匹配。

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以太坊合约审计 CheckList 之变量覆盖问题

然后回到我们前面的需求,我们怎么才有可能覆盖storage的第一块数据呢,让我们再回到代码。guess中有这么一段代码。...0)+0)+1] = 0xbbb 对于上面的三种典型结构来说,虽然可以保证sha3的结果不会重复,但很难保证sha3(a)+b不和sha3(c)重复,所以,虽然几率很小,但仍然可能因为hash碰撞导致变量覆盖...再回到攻击者角度,一旦变长数组的key可以被控制,就有可能人为的控制覆盖变量,产生进一步利用。...详细的原理可以参照以太坊智能合约 OPCODE 逆向之理论基础篇 漏洞影响范围 经过研究,我们把这类问题统一归结是变量覆盖问题,当array变量出现,且参数可控时,就有可能导致恶意利用了。...总 结 这是一起涉及到底层设计结构的变量覆盖问题,各位智能合约的开发者们可以关于代码中可能存在的这样的问题,避免不必要的损失。 上述变量覆盖问题已经更新到以太坊合约审计checkList

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php 覆盖率_java代码覆盖率工具

简介:最近研究了PHP代码覆盖率的测试,后面发现了github一个开源项目(https://github.com/sebastianbergmann/php-code-coverage) ,对PHP代码覆盖率测试已经做得很好了...php代码 1、在所需要测试的php文件里加一行代码,来引入prepend.php,如下: include_once("/******/prepend.php"); 如 测试echoNumber.php的覆盖率...二、查看报告 1、用浏览器打开报告文件夹下的index.html,如下图: 因为我src下有三个php文件,所以这里展示了3行 2、点开一个文件名,查看具体的覆盖情况,运行的代码绿色显示,如下图:...3、通过这个报告,我们能看到行的覆盖率、函数的覆盖率和类的覆盖率。...最后:我们真实测试覆盖率时不可能去每一个php文件里添加一行代码,可以考虑在真实项目的index文件里添加 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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java 实现棋盘覆盖问题

问题描述:在一个2k*2k的棋盘中,有一个特殊方格,要求用L型骨牌覆盖满除特殊方格外的所有其他方格,且骨牌不得重叠....其中特殊方格位于四个中的一个,构造剩下没特殊方格三个子棋盘:将一块骨牌放在这三个小棋盘的交界处,使骨牌的每一个方格都作为三个小棋盘的特殊方格,骨牌具体放法如下: 左上的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘右下角的那个方格覆盖为特殊方格...右上的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘左下角的那个方格覆盖为特殊方格 左下的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘右上角的那个方格覆盖为特殊方格 右下的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘左上角的那个方格覆盖为特殊方格...;  /** 模拟棋盘  */  static int[][] board;  /** 模拟骨牌(相同数字为同一块骨牌)  */  static int tile = 1;  /**   * 棋盘覆盖问题...由于覆盖2k*2k的棋盘所需的骨牌个数为(4k-1)/3,所以此算法是一个渐进意义下最优算法。

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【Kotlin】Kotlin 类的继承 二 ( 属性覆盖 | 属性覆盖的四种情况 | 常量 变量 属性覆盖 | 子类初始化与属性覆盖 )

属性覆盖基本方式 II . 属性覆盖的四种情况 III . 常量 ( val ) / 变量 ( var ) 属性覆盖 IV . 子类初始化时考虑覆盖属性的使用 I ....常量 ( val ) / 变量 ( var ) 属性覆盖 ---- 1 ....变量覆盖 : 父类中的 var 属性可以被子类中的 var 属性覆盖 , 不能被 val 属性覆盖 ; ① 代码示例 ( 正确 ) : open class Father { open var...age : Int = 60 } class Son : Father() { //父类变量 只能 被子类重写成变量 , 不能被重写成常量 override var age : Int...覆盖原理 : ① 常量覆盖 : 常量属性只有 get 方法 , 没有 set 方法 ; 子类将常量 override 成变量 , 就是为其多写了一个 set 方法 ; ② 变量覆盖 : 但是子类不能讲一个变量重写成常量

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Java 变量

# Java 变量 变量是程序的基本组成单位 简单的原理示意图 变(变化)量(值)的介绍 概念 变量使用的基本步骤 变量快速入门 变量使用注意事项 程序中+号的使用 数据类型 整数类型 基本介绍 整型的使用细节...浮点类型 基本介绍 说明一下 浮点型使用细节 Java API 文档 字符类型(char) 基本介绍 字符类型使用细节 ASCII码(了解) Unicode 编码介绍(了解) 布尔类型:boolean...Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。...# 整数类型 # 基本介绍 Java 的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456 等等 # 整型的使用细节 # 浮点类型 # 基本介绍 Java 的浮点类型可以表示一个小数,比如...# 浮点型使用细节 # Java API 文档 # 字符类型(char) # 基本介绍 字符类型可以表示单个字符,字符类型是 char,char 是两个字节(可以存放汉字),多个字符我们用字符串

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Java变量

对于 Java 语言来讲,Java 是一种强类型的语言,因此变量都必须有一个类型。...在 Java 代码中,变量是长这个样子的: // =左侧的age是变量名,右侧的22是变量值 int age = 22; 创建变量 我们已经在上面看到了变量在代码中的样子,现在我们来动手创建变量。...在Java语言中,我们需要做两件事才能创建一个变量: 给变量起一个名字 定义变量的数据类型 创建变量的过程也叫声明变量,声明变量的语法如下: DataType 变量名; 声明一个变量,实例如下: int...注意,在 Java 中,对变量进行重新赋值,这样的写法是错误的: int a = 20; int a = 100; 编译代码,将会抛出异常: Test.java:5: 错误: 已在方法 main(String...这与对变量重新赋值不同。 变量命名规范 对于变量的命名,每种编程语言都有自己的规则和约定,Java 语言也不例外。

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Java变量

变量 变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。...变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。 变量的分类 按数据类型分 ?...区别: 1.成员变量有默认初始值,局部变量没有 2.成员变量的作用域在整个类的内部,局部变量在当前方法或代码块中 整形: byte(1字节=8bit) 、 short(2字节) 、 int(4字节)...② 数据类型 变量名; 变量名 = 变量值; 变量使用的注意点: ① 变量必须先声明,后使用 ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。...换句话说,出了作用域,就失效了 ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量 使用变量int实现加法 第一步:创建两个int变量i、b分别赋值 ? 第二步:创建int变量c使 i + b ?

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JAVA 变量

变量 5.1 变量概述 变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。 从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。...变量的定义格式: 数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值 int age = 18; System.out.println(age); 或者 // 先声明,后赋值(使用前赋值即可) 数据类型...5.2 使用变量时的注意事项 在同一对花括号中,变量名不能重复。 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。...变量的使用: 取值格式:变量名 修改值格式:变量名 = 变量值; */ public class VariableDemo01 { public static void main(String...(a); } } 案例二 /* 变量使用的注意事项: 名字不能重复 变量未赋值,不能使用 long类型的变量定义的时候,为了防止整数过大,后面要加L float类型的变量定义的时候

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