在Java中,子类继承了父类的成员变量,但不能直接覆盖(或称为隐藏)父类的成员变量。本文将解释为什么Java设计了这样的规则,探讨与此相关的继承和多态的概念,并说明如何在子类中访问和使用父类的成员变量。
1.什么是 Java 虚拟机?为什么 Java 被称作是“平台无关的编程语言”? Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。 2.JDK 和 JRE 的区别是什么? Java 运行时环境(JRE)是将要执行 Java 程序的 Java 虚拟机。它
http://blog.csdn.net/yangquanhui1991/article/details/49668975
在使用Java的多态机制时,常常使用的一个特性便是子类和父类之间的对象转换。从子类向父类的转换称为向上转换(upcasting),通过向上转换,我们能够在编写程序时采用通用程序设计的思想,在需要使用子类对象的时候,通过把变量定义为父类型,我们可以通过一个变量,使用该父类型的所有子类型实例;从父类型向子类型的转换称为向下转换(downcasting),通过向下转换,我们能在必要的时候,将父类型变量转换成子类型变量,使用一些通过子类型才能够使用的方法。以下是我对于对象转换的一些个人理解,如有不对,欢迎指正,虚心向大神们请教。
在Java中,继承是一种面向对象的编程技术,它允许我们创建一个新的类,该类从现有的类中继承了所有的成员变量和成员函数。子类可以添加新的成员变量和成员函数,或者覆盖父类的成员函数。这种技术能够提高代码的重用性和可维护性,使得我们可以更加高效地编写Java程序。
final可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。 (1)final类:不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的; (2)final方法:不能被子类的方法覆盖,但可以被继承; (3)final成员变量:表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变; (4)final不能用于修饰构造方法。 (父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final的) 1.final类 final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认是fi
1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。 2、Java有没有
Java 引入了包(Package)机制,提供了类的多层命名空间,用于解决类的命名冲突、类文件管理问题。Java 允许将相关的类放在同一个 package 下,从而组成逻辑上的类库单元。如果希望把一个类放在指定的包结构下,应该在 Java 源代码的第一个非注释行放置如下格式代码:
即使某一个类没有使用extends关键字,也默认直接继承了Object类,这是Java的约定。
面向过程的优点是性能比面向对象高,不需要面向对象的实例化;缺点是不容易维护、复用和扩展。
测试1和测试2编译时类型和运行时类型相同,所以没有多态发生,测试3编译时类型是BaseClass,而运行时类型是SubClass,所以当执行bs.base()时首先去SubClass类中查找此方法,发现没有base方法,则去父类中查找,发现存在该方法,则调用父类的base方法,接着执行bs.test(),由于之类重写了父类的test方法,所以此时执行的是之类的test方法,大家可能会有疑问,为什么bs.book的值不是java编程思想,而是6呢?照理说应该访问的是子类的book。与方法不同的是,对象的实例变量不具备多态性,所以这里输出的是父类的实例变量。bs.sub()编译时报错,因为BaseClass bs=new SubClass();这行代码编译的类型是BaseClass,而BaseClass中没有sub()方法,所以编译错误
Object类包含的主要方法clone方法finalize方法getClass方法notify、notifyAll、wait方法
本章主要内容 Part 1 - 子类的创建 - 在子类中访问父类的成员 - 覆盖父类的方法 - …… 本章主要讲继承、抽象类和接口,这篇博客讲的是继承这一部分。使用实验的代码做例子来说明。 类的继承 类的继承是面向对象的程序设计的一个重要特点,通过继承实现代码的复用,被继承的类称为父类或超类(superclass),由继承得到的类称为子类(subclass) 子类继承父类的成员变量和方法,同时可以修改父类的成员变量或重写父类的方法,还可以添加新的成员变量和方法。 Ps:C
不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。
摘要: 本文结合Java的类的复用对面向对象两大特征继承和多态进行了全面的介绍。首先,我们介绍了继承的实质和意义,并探讨了继承,组合和代理在类的复用方面的异同。紧接着,我们根据继承引入了多态,介绍了它的实现机制和具体应用。此外,为了更好地理解继承和多态,我们对final关键字进行了全面的介绍。在此基础上,我们介绍了Java中类的加载及初始化顺序。最后,我们对面向对象设计中三个十分重要的概念–重载、覆盖与隐藏进行了详细的说明。
1、先下载JDK包解压到相应位置,(exe安装包默认安装配置为jre环境变量,在编译时不能满足要求,使用jemter等软件时可满足要求)
* 来源:www.codeceo.com/5-annotations-every-java-developer-should-know.html
final是最终、不可修改的意思, 在Java中它可以修饰非抽象类,非抽象方法和变量。但是需要注意的是:构造方法不能使用final修饰,因为构造方法不能够被继承。下面,咱们就来一一看看吧!
看到自己写的东西(4.22的随笔[ Java学习基础 ] Java构造函数)第一次达到阅读100+的成就还是挺欣慰的,感谢大家的支持!希望以后能继续和大家共同学习,共同努力,一起进步!共勉! ------------------------------------ 一、Java继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有
Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。 Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。
对于面向对象的程序设计语言来说,类毫无疑问是其最重要的基础。抽象、封装、继承、多态这四大特性都离不开类,只有存在类,才能体现面向对象编程的特点,今天我们就来了解一些类与继承的相关知识。首先,我们讲述一下与类的初始化相关的东西,然后再从几个方面阐述继承这一大特性。以下是本文的目录大纲:
在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产。在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成一种关系体系。例如猫和狗都属于动物,程序中便可以描述为猫和狗继承自动物,同理,波斯猫和巴厘猫继承自猫,而沙皮狗和斑点狗继承自狗。这些动物之间会形成一个继承体系,具体如下图所示。
二哥整理了一份 Java 基础篇的八股文,大家在面试前可以背一遍,一定能“吊打”面试官。
一、final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。 final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。 final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。 final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 final不能用于修饰构造方法。
8、HttpServletRequest对象的( )方法能够获取一个表单参数的值:
对于Java中的 final 关键字,我们首先可以从字面意思上去理解,百度翻译显示如下:
答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。 队友锁在边 对于short s1 = 1; s1 += 1; 由于 += 是java语言规定的运算符, java编译器会对它进行特殊处理, 因此可以正确编译。 队友加一
本质: 父类内存空间的标识 用法:从父类开始找 在Java中专门提供了一个super关键字用于访问父类的成员。例如访问父类的成员变量、成员方法和构造方法。
1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”? Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。 Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。 2.JDK和JRE的区别是什么? JDK: java开发工具包,包含了JRE、编译器和其它工具(如:javaDOc、java调
Spring Boot 3.1.0 支持的属性配置方式与2.x版本没有什么变动,按照以下的顺序处理,后面的配置将覆盖前面的配置: 1、SpringApplication.setDefaultProperties 指定的默认属性 2、@PropertySource注解配置 3、Jar包内部的application.properties 和 YAML 变量 4、Jar包内部的application-{profile}.properties 和 YAML 变量 5、Jar包外部的application.properties 和 YAML 变量 6、Jar包外部的application-{profile}.properties 和 YAML 变量 7、RandomValuePropertySource的随机值属性 8、操作系统环境变量 9、Java System属性 (System.getProperties()) 10、JNDI属性 11、ServletContext 初始化参数 12、ServletConfig 初始化参数 13、嵌入在环境变量或系统属性中的SPRING_APPLICATION_JSON 的属性 14、命令行参数 15、测试环境properties 属性 16、测试环境的@TestPropertySource 注解 17、Devtools 全局配置
【简 介】 Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间。Java虚拟机(JVM)的堆中储存着正在运行的应用程序所建立的所有对象,这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,但是它们不需要程序代码来显式地释放。 引言 Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间。Java虚拟机(JVM)的堆中储存着正在运行的应用程序所建立的所有对象,这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,但是它们不需要程序代码来显式地释放。一般来说,堆的是由垃圾回收 来负责的,尽管JVM规范并不要求特殊的垃圾回收技术,甚至根本就不需要垃圾回收,但是由于内存的有限性,JVM在实现的时候都有一个由垃圾回收所管理的堆。垃圾回收是一种动态存储管理技术,它自动地释放不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。 垃圾收集的意义 在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。垃圾收集意味着程序不再需要的对象是"无用信息",这些信息将被丢弃。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用。事实上,除了释放没用的对象,垃圾收集也可以清除内存记录碎片。由于创建对象和垃圾收集器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。 垃圾收集能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。首先,它能使编程效率提高。在没有垃圾收集机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java语言编程的时候,靠垃圾收集机制可大大缩短时间。其次是它保护程序的完整性, 垃圾收集是Java语言安全性策略的一个重要部份。 垃圾收集的一个潜在的缺点是它的开销影响程序性能。Java虚拟机必须追踪运行程序中有用的对象, 而且最终释放没用的对象。这一个过程需要花费处理器的时间。其次垃圾收集算法的不完备性,早先采用的某些垃圾收集算法就不能保证100%收集到所有的废弃内存。当然随着垃圾收集算法的不断改进以及软硬件运行效率的不断提升,这些问题都可以迎刃而解。 垃圾收集的算法分析 Java语言规范没有明确地说明JVM使用哪种垃圾回收算法,但是任何一种垃圾收集算法一般要做2件基本的事情:(1)发现无用信息对象;(2)回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可被程序再次使用。 大多数垃圾回收算法使用了根集(root set)这个概念;所谓根集就量正在执行的Java程序可以访问的引用变量的集合(包括局部变量、参数、类变量),程序可以使用引用变量访问对象的属性和调用对象的方法。垃圾收集首选需要确定从根开始哪些是可达的和哪些是不可达的,从根集可达的对象都是活动对象,它们不能作为垃圾被回收,这也包括从根集间接可达的对象。而根集通过任意路径不可达的对象符合垃圾收集的条件,应该被回收。下面介绍几个常用的算法。 1、 引用计数法(Reference Counting Collector) 引用计数法是唯一没有使用根集的垃圾回收的法,该算法使用引用计数器来区分存活对象和不再使用的对象。一般来说,堆中的每个对象对应一个引用计数器。当每一次创建一个对象并赋给一个变量时,引用计数器置为1。当对象被赋给任意变量时,引用计数器每次加1当对象出了作用域后(该对象丢弃不再使用),引用计数器减1,一旦引用计数器为0,对象就满足了垃圾收集的条件。 基于引用计数器的垃圾收集器运行较快,不会长时间中断程序执行,适宜地必须 实时运行的程序。但引用计数器增加了程序执行的开销,因为每次对象赋给新的变量,计数器加1,而每次现有对象出了作用域生,计数器减1。 2、tracing算法(Tracing Collector) tracing算法是为了解决引用计数法的问题而提出,它使用了根集的概念。基于tracing算法的垃圾收集器从根集开始扫描,识别出哪些对象可达,哪些对象不可达,并用某种方式标记可达对象,例如对每个可达对象设置一个或多个位。在扫描识别过程中,基于tracing算法的垃圾收集也称为标记和清除(mark-and-sweep)垃圾收集器. 3、compacting算法(Compacting Collector) 为了解决堆碎片问题,基于tracing的垃圾回收吸收了Compacting算法的思想,在清除的过程中,算法将所有的对象移到堆的一
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多态被简要描述为“一个接口,许多实现”。多态性是能够在不同上下文中为某事物赋予不同含义或用法的一种特征-具体来说,就是允许诸如变量,函数或对象之类的实体具有多种形式。多态有两种类型:
① 声明与实现 : 使用 interface 关键字声明接口 , 实现时需要重写所有的抽象成员 ( 属性 / 方法 ) ;
上一篇文章中我们介绍了如何完成第一个java程序的开发,在开发的过程中我们发现了这么一个问题,就是我们的代码必须写到jdk安装目录的bin目录下,这是什么原因呢,我们知道,我们编译和运行java环境,需要使用javac和java命令,在操作系统中个,命令实际上就是可执行文件,也就是对应的javac.exe和java.exe。这两个文件都是在bin目录下,并且他们的作用范围只能在bin文件夹中访问到,所以我们只有把代码存放到这个目录中,才能正常的使用这两个命令。
面向对象把功能逻辑封装到类本身,用对象去调用功能 持有数据,结构更加自然,也更符合人们的思维习惯
面向对象基础知识 面向对象是相对面向过程而言的 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程强调的是功能行为 面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象 面向对象是基于面向过程的 面向对象的特征: 封装 继承 多态 java中用类Class来描述事物: 属性:对应类中的成员变量 行为:对应类中的成员函数 成员变量 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中 成员变量有默认初始化值 局部变量 局部变量之定义在局部范围内,如函数内 局部变量存在栈内存中 作
Java培训实战教程之Java基础知识精华部分(四)_设计模式 ============================================================================= Java培训实战教程之Java基础知识精华部分(四)_设计模式 ----------------------------------------------------------------------------- 设计模式: 解决问题最行之有效的思想。是一套被反
大家好!最近,我一直在分享很多Java面试问题和讨论,我的许多读者都要求将它们组合在一起,以便他们可以将它们放在同一页面中并做好准备,这篇文章就是整理的结果。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而如果一个类中含有抽象方法,则该类必须定义为一个抽象类
由上面我们可以得出结论,如果一个方法不可被继承或者继承后不可被覆盖,那么这个方法就采用的静态绑定。
一个简单的java程序如下: class Sakura { public static void main(String[] arges) { system.out.println("Hello World"); system.out.print("hahaha"); } } 1.主函数的出现可以保证一个类的独立运行的能力 2.在java程序中,pirnt与println的区别在于println输出一行之后是否再打印一个回车换行,而print则没有! 我们以后缀名为123.jav
== 运算符用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能使用 “==” 运算符。
Java 引用变量有两个类型 :一个是编译时类型,一个是运行时类型,编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定,如果编译时类型和运行时类型不一致,就可能出现所谓的多态(Polymorphism)。
在java中,类文件是以.java为后缀的代码文件,在每个类文件中最多只允许出现一个public类,当有public类时,类文件的名称必须和public类的名称相同,若不存在public,则类文件名称可以为任意的名称(数字除外)。
1、说说&和&&的区别 &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。 &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerEx
image.png Java是面向对象的语言,而运行时多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制,动态性的概念也可以被说成“一个接口,多个方法”。Java实现运行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制,下面就继承和接口实现两方面谈谈java运行时多态性的实现。 一、通过继承中超类对象引用变量引用子类对象来实现 举例说明: //定义超类superA class superA { int i = 100; void fun() { Sys
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