--此处显示图片整体--> <ImageView android:id="@+id/imagel" android:layout_width="wrap_content..."/> 代码实现透明度改变: public class MainActivity extends AppCompatActivity { //定义一个访问图片的数组...int currentImg = 2 ; //定义图片初始透明度 private int alpha = 255 ; @Override protected...R.id.imagel); final ImageView imageView02 = (ImageView) findViewById(R.id.image2); //定义查看下一张图片的监听器.../获取第一个托片显示框中的位图 Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); //bitmap图片实际大小与第一个
Android 图片裁剪 前言 正文 一、创建并配置项目 二、权限申请 三、获取图片Uri 四、图片裁剪 尾声 运行效果图 ?...前言 图片裁剪是对图片进行区域选定,然后裁剪选定的区域,形成一个图片,然后再对这个图片进行压缩,最终返回结果图片。...嗯,图片显示出来了,图片的url也拿到了,下面该做这个图片的剪裁了。...四、图片裁剪 既然是调用Android系统的图片裁剪,那么自然也和打开系统相册差不多,依然是先创建一个请求码: /** * 图片剪裁请求码 */ public static...// 调用系统中自带的图片剪裁 Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP"); intent.setDataAndType
title: 2016-5-5未命名文件 tags: UI适配,图片资源 grammar_cjkRuby: true --- 概述: 本文整理了Android开发中,图片资源的提供方式和使用方式...目前手机的像素密度至少都在mdpi及以上,所有通常只提供xhdpi和xxhdpi下的图片即可,像素密度小的设备,Android系统会将位图进行合适的缩放。...在Android项目中,图片资源的组织,正是按照pixel density来进行不同屏幕的分组。...对应一个代码中用到的图片资源,Android系统会使用以下步骤来选择出最适合当前运行设备的图片资源文件进行显示: 系统寻找匹配当前屏幕像素密度的可用图片文件。...九宫格图片是一种可拉伸的位图,在作为其它View的背景显示时,Android系统会自动将它改变到一个合适的大小。
> <AbsoluteLayout android:id="@+id/root" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android...="wrap_content" android:layout_x="20dp" android:layout_y="225dp" android:text..."/> Java代码 动态设置头像: //点击 切换图片 public class Home extends AppCompatActivity { private...LinearLayout mainLayout=null; private ImageView iv=null; //定义一个访问图片的数组 int[] images = new...int[]{//放置你的图片 R.drawable.gass, R.drawable.gonzhixiaochou }; //用于图片切换
二、Android读取图片资源 Drawable目录 已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。...肯定心里会想,放在哪一个都行,只要是在android中的res目录下的drawable中就行,系统会自己找到。...1)不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?...目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640×360,layout-800×480,layout-xhdpi,layout-xhdpi-v19所有的layout文件在编译之后都会写入R.java...加入这一行 android:screenOrientation="landscape" 其中(landscape是横向,portrait是纵向):
=data){ // 好像是android多媒体数据库的封装接口,具体的看Android文档 cursor = managedQuery(data.getData...; import android.graphics.BitmapFactory; import android.media.ExifInterface; import android.text.TextUtils...; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import...java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import static com.luck.picture.lib.tools.PictureFileUtils.rotaingImageView...; public class FileUtil { /** * 把图片压缩到200K * * @param oldpath 压缩前的图片路径 * @param
public class MainActivity extendsAppCompatActivity {int REQUEST_CODE = 0;private...
相比之下,昨天出的Android 选择图片、上传图片之PictureSelector就更加友好和人性化了。 下面来说说集成遇到的问题以及解决方案。...会报异常 java.lang.NoSuchMethodError: com.bumptech.glide.RequestManager.load 解决方案就是重新自定义图片加载方式GlideEngine...到这里你以为就ok了吗,还是nonono,还是会报异常,因为两个版本会冲突啊 java.lang.NoClassDefFoundError: android.support.v4.animation.AnimatorCompatHelper...解决方案看这里java.lang.NoClassDefFoundError: android.support.v4.animation.AnimatorCompatHelper Matisse:爱我你怕了吗...; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.support.v7
(2019-07-05) 之前出过一篇 Android 选择图片、上传图片之ImagePicker,这个是okgo作者出的,就一般需求来讲是够了,但是没有压缩,需要自己去搞。...后来业务需求提升,页面要美,体验要好,便不是那么满足需求了,所幸在github上找到PictureSelector(然后当时没多久Matisse就开源了…可以看这里Android 选择图片、上传图片之Matisse...功能特点 功能齐全,且兼容性好,作者也做了兼容测试 1.适配android6.0+系统 2.解决部分机型裁剪闪退问题 3.解决图片过大oom闪退问题 4.动态获取系统权限,避免闪退 5.支持相片...com.luck.picture.lib.permissions.Permission; import com.luck.picture.lib.permissions.RxPermissions; import java.util.ArrayList...; import java.util.List; import io.reactivex.functions.Consumer; public class MainActivity extends
PS:在开发中我们会遇到一些图片处理问题,比如说缓存图片了、限制图片大小了、查看图片了等。...功能: 正常加载图片 双击放大 手势随意缩放 随意拖动查看图片每一个角落 结合其他设置可实现翻转 1:本地图片加载 <ImageView android:layout_width="match_parent..." android:layout_height="300dp" android:id="@+id/id_loc" android:scaleType="fitXY..." /> <uk.co.senab.photoview.PhotoView android:layout_width="match_parent" android...:layout_height="400dp" android:src="@mipmap/ic_launcher" android:id="@+id/id_myimg"/>
最近项目要实现一个图片打标签的需求,在这里分享一个简易版的打标签: 1、点击图片任意位置跳转到标签列表页,选择后,标签锚点到点击位置。 2、点击锚点反转标签。...3、拖拽标签,限制在图片区域内。 先上图片方便理解: 实现的方案 1、用FramLayout:先加ImageView用于显示图片,再加标签View显示在图片上层。...2、tagBean记录 标签锚点位置 与 图片左上角距离的比例。 3、复杂的点击事件处理。...shinecjj/PictureTag PictureTagFrameLayout如下,其中最核心的方法onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 使用传进来的图片宽高比...mImageWHRatio计算出图片的mPhotoRectF,用来后面计算标签相对于图片的位置。
效果图: 后来又出了两篇,也可以看一下 Android 选择图片、上传图片之PictureSelector Android 选择图片、上传图片之Matisse 添加依赖: 选择图片:compile...compile 'com.zhy:okhttputils:2.6.2' github地址:https://github.com/hongyangAndroid/okhttputils MainActivity.java...package com.yechaoa.uploadimage; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity...; import android.os.Bundle; import android.support.v7.widget.GridLayoutManager; import android.support.v7...; import java.util.List; import okhttp3.Call; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements
由于Android本身的机制限定 由于系统对每个应用内存分配规则的限制,如果加载过大图片很有可能会导致OOM 即闪退或者卡屏现象 但是手机上拇指大小的图片,超清是王权没有必要的 这是我们就需要对 对片进行压缩处理...: 大多数人采用先生成bitmap对象,反复压缩bitmap至100k一下的方法,对图片进行反复压缩,但如果是超级大图,bitmap生成本身就已经会导致OOM,所以我们应先对bitmap进行设置: public...设置 是的原图大小被缩小2*6=12倍 这里我解释一下Scenic和activity: 一、senic是我自定义的一个类,其中定义了一个数据成员:imageId 用来存/drawable文件夹下,一张图片的...(注:不同senic对象,代表不同图片,所以存的图片id不同)。...return bitmap; } 如下图中的图片,原大小为8.10MB: ---- 附源码Demo:欢迎 star ~
Android Picasso实现圆形图片和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1代码调用如下 Picasso.with(mContext).load(headpic).memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE...可以修改圆形图片的半径) import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader...(可以修改图片圆角的半径) import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas...; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode...Glide实现圆形图片和圆角图片 敬请期待…
在Android有许多不规则button。例如: 这个时候,我们假设想做成不规则button的话。第一步就是搞一张边缘透明的png图片,然后用src指定到他。这个时候我们会发现,还没有达到要的效果。...还有图片周围还是有一层渲染。此时还要搞第二步:须要对ImageButton设置背景属性android:background=”#00000000″。就实现了不规则button的效果了。
废话不多说,先上效果: 点击图片 调用savephoto的SaveBitmapFromView(View view);方法自动保存图片 //点击图片保存 imageView.setOnClickListener...{ @Override public void onClick(View v) { String[] PERMISSIONS = { "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE...", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" }; //检测是否有写的权限 int permission...= ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE...Canvas c = new Canvas(bmp); view.layout(0, 0, w, h); view.draw(c); // 缩小图片
继选择图片相册并通过ImageView展示在Activity中,获取到图片真实路径后(详见Android获取相册中图片的路径 4.4版本前后的变化), 将通过以下两种方式(当然了不止这两种)将获取到的图片上传到服务端
Android Picasso不缓存图片 问题描述:大多APP都有更换个人头像的功能,楼主在开发中遇到了当更换头像时,头像没有更换过来的问题,我用的是Picasso图片请求框架,而这些加载图片的框架一般都会有三级缓存策略...,当我们去加载一张图片的时候就会优先查找本地有没有,当一张图片已经加载过了之后就会缓存到本地,虽然我们更换了头像,但是图片的url没有变,所以再次加载的时候还是原来本地缓存的图片,而不是新的图片,所以我们在加载图片的时候可以设置不进行缓存即可
Java中的SoftReference即对象的软引用。如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。...SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用,该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收。...也就是说,一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get()方法返回Java对象的强引用。...imageCache.get("1"); //取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空 Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get(); 如果程序中需要从网上加载大量的图片...这时就考虑采用在sdcard上建立临时文件夹缓存这些图片了
ContextCompat.getDrawable(getActivity(), R.drawable.name);
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