继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
数据结构 红黑树 pk 平衡二叉树 hash表处理冲突的方法 算法 手写 最长无重复字符子串 链表的增、删、查、逆序 数组实现队列,要求可以动态扩展,保证较高的空间利用率(即pop出队的空间可以重复利用) 思路 有序数列找最先重复的数? 无序数列? 不用辅助内存,交换两个数(异或,加和) 根据起点、终点查询地铁路线?得到路径后如何判断某个节点是否是换乘站? LRU缓存实现 快排复杂度?什么时候最坏?如何避免最坏?如何优化快排? x轴上有n个点,已知每个点的位置p和速度v(正表示向右,负表示向左),每当两个点
今天我们响应老师的号召,给自己做一个名片,为了让我以后还能记得制作流程,我决定写一篇文章,来让份这份记忆持续下去,设计就是一点一滴积累出来的,首先要用好软件,其次,要培养审美,多看多想多分析,好作品就会在你的手上诞生。
贝赫和斯维讷通-戴尔猜想:指的是对有理数域上的任一椭圆曲线, 其L函数在1的化零阶等于此曲线上有理点构成的Abel群的秩。数学家总是被诸如X**2+Y**2=Z**2这样的代数方程的所有整数解的刻画问题着迷。欧几里德曾经对这一方程给出完全的解答,但是对于更为复杂的方程,这就变得极为困难。事实上,正如马蒂雅谢维奇指出,希尔伯特第十问题是不可解的,即不存在一般的方法来确定这样的方法是否有一个整数解。当解是一个阿贝尔簇的点时,贝赫和斯维讷通-戴尔猜想认为,有理点的群的大小与一个有关的蔡塔函数z(s)在点s=1附近的性态。特别是,这个有趣的猜想认为,如果z⑴等于0,那么存在无限多个有理点(解),相反,如果z⑴不等于0,那么只存在有限多个这样的点。
作者主页:海拥 作者简介:CSDN全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、蝉联C站周榜前十 抽象类 vs 接口 方法类型: 接口只能有抽象方法。抽象类可以有抽象和非抽象方法。从 Java 8 开始,它也可以有默认和静态方法。 最终变量: 在 Java 接口中声明的变量默认是最终的。抽象类可能包含非最终变量。 变量类型: 抽象类可以有final、non-final、静态和非静态变量。接口只有静态和最终变量。 实现: 抽象类可以提供接口的实现。接口不能提供抽象类的实现。 继承 vs 抽象: Java 接口可以使用
类是一种抽象的概念,它描述了一类对象所共有的属性和行为。在Java中,类是通过class关键字来定义的。例如,下面是一个定义矩形类的例子:
在Java中,继承是一种面向对象的编程技术,它允许我们创建一个新的类,该类从现有的类中继承了所有的成员变量和成员函数。子类可以添加新的成员变量和成员函数,或者覆盖父类的成员函数。这种技术能够提高代码的重用性和可维护性,使得我们可以更加高效地编写Java程序。
说明:本文从B树开始谈起,然后论述B+树、B*树,最后谈到R 树。其中B树、B+树及B*树部分由weedge完成,R 树部分由Frankie完成,全文最终由July统稿修订完成。
Problem Description 杭州师范大学第29届田径运动会圆满的闭幕了,本届运动会是我校规模最大,参赛人数最多的一次运动会。在两天半时间里,由学生、教工组成的61支代表队共2664名运动员参加了比赛。比赛期间,运动健儿赛出了风格、赛出了水平,共有9人次打破6项校纪录。 我们寝室的4名同学是我班最卖力的啦啦队员,每天都在看台上为班级里的运动员们加油助威,为我班获得精神文明奖立下了汗马功劳。可是遗憾的是,与我校的其他近2万名同学一样,我们自己不能上场表演 :( 于是,我们4名同学为下一届校运会发明了一种人人都能参加的比赛项目: 在地面上有N 个大小不等的长方形陷阱,每个陷阱的周长各不相同,每个参赛者都有一个沙包,闭上眼睛把它扔向地面,如果沙包掉到了某个陷阱里,那么这个参赛者根据这个陷阱的周长长度(如50米),绕跑道跑陷阱的周长长度(如50米),如果沙包没有掉到任何一个陷阱里,那么恭喜你,你跑0米。 有m<20000个同学参加了比赛,为了给跑步跑得最多的三位同学(冠军、亚军、季军)颁发安慰奖,必须给这m个同学的跑的长度按从多到少排序。 如下图一样的坐标系与长方形,这些长方形(陷阱)的四条边都与X轴或Y轴平行,它们之间互不相交,它们的左上角顶点的坐标与右下角顶点的坐标已知,给定一个你扔出去的沙包(看作是一个点)的坐标,可以得到你要跑的距离。(注意,这里的坐标值都不超过10000)
各版本软件获取:http://jiaocheng8.top/ps.html?0idshjbdg 干货分享: PS 怎么把字去掉不伤背景?使用抠图软件来将字进行去除,不仅会花费大量时间,而且会将背景或
众所周知,kotlin是google力推的用以取代java的android开发语言
简述 最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。 本系列将记录我(android端)在开发过程中的一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。 以下是该项目将会完成的功能。 视频播放功能 直播功能 弹幕功能 换肤功能 ... 本系列文章,将会有记录以上功能的实现但不仅仅只有这些,还
抽象类通过关键字 abstract 来声明,包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法是只有声明而没有实现的方法,需要子类来实现,非抽象方法是有具体实现的方法,子类可以直接继承和使用。
众所周知,kotlin是google力推的用以取代java的android开发语言 kotlin使用起来比较方便,同时有许多语法糖 本文主要讲解了一些比较实用的kotlin技巧
Image是一个抽象类,BufferedImage是其实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。
多态是面向对象编程的三大特征之一,是面向对象思想的终极体现之一。在理解多态之前需要先掌握继承、重写、父类引用指向子类对象的相关概念。
网易的面试结果已经出来好几天了,一直拖着不是很想写面经,反正这会儿闲着无聊,又总是要写的(一来呢是当做一种记录吧,二来呢留给自己和需要的人看,好有个方向)就这会儿写了吧...
题目描述 平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X轴或Y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。 输入 输入仅包含两行,每行描述一个矩形。
一、关键字new概述 "new"可以说是Java开发者最常用的关键字,我们使用new创建对象,使用new并通过类加载器来实例化任何我们需要的东西,但你是否深入了解过new在编译的瞬间都做了什么? 在Java中使用new关键字创建对象变得很容易了,事实上,对这些事情你是不需要考虑的。需要访问一个文件吗?只需要创建一个新的File实例:new File(“jdbc.properties”),对于大多数Java开发人员而言,这就是他们需要知道的一切,是不是很简单呢?!但当你使用了多个类
1989年 C++2.0 1994年 ANSI C++ 1998年 C++98 加入STL(Standard Template Library)-泛型设计
谷歌换logo已经有一段时间了,对于更换Logo的问题,大家讨论的最多的是到底新老Logo哪个更好看。
今天在52CV交流群里有朋友问到矩形检测的问题,恰好前几天做了一个与此相关的项目,调研了一下相关的算法(期间被某带bug的开源代码坑了很久,为防止大家掉进坑里),就把我认为比较好的的一种开源实现分享给大家。
有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
画图的过程是有时间消耗的 , 先清屏 , 再画图 , 清屏到画图完毕之前 界面是空白的 , 这是闪烁产生的原因 ;
一、面向对象概述 面向过程 “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响。与面向对象明显的不同就是封装、继承、类。 “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”也可称之为“面向记录”编程思想,他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),并且它们不允许混合持久化状态和域逻辑。 就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;* sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X轴或Y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。
栈(Stack)是一种操作受限的线性表,只允许一端进,同一端出,因而具有后进先出(LIFO)的特性。
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积分图来源与发展 积分图是Crow在1984年首次提出,是为了在多尺度透视投影中提高渲染速度。随后这种技术被应用到基于NCC的快速匹配、对象检测和SURF变换中、基于统计学的快速滤波器等方面。积分图是一种在图像中快速计算矩形区域和的方法,这种算法主要优点是一旦积分图首先被计算出来我们可以计算图像中任意大小矩形区域的和而且是在常量时间内。这样在图像模糊、边缘提取、对象检测的时候极大降低计算量、提高计算速度。第一个应用积分图像技术的应用是在Viola-Jones的对象检测框架中出现。 积分图概念 在积分图(In
DrawText 函数功能:该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。 函数原型:int DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat); 参数: hdc:设备环境句柄。 lpString:指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是-1,则字符串必须是以\0结束的。 如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。 nCount:指向字符串中的字符数。如果nCount为-1,则lpString指向的字符串被认为是以\0结束的,DrawText会自动计算字符数。 lpRect:指向结构RECT的指针,其中包含正文将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。 uFormat:指定格式化正文的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下: DT_BOTTOM:将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。 DT_CALCRECT:决定矩形的宽和高。如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的 宽度,并扩展矩形的底训以容纳正文的最后一行,如果正文只有一行,则DrawText改变矩形 的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符,上述任何一种情况,DrawText返回格式化正文 的高度而不是写正文。 DT_CENTER:使正文在矩形中水平居中。 DT_VCENTER:使正文在矩形中垂直居中。 DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性,特殊地,为编辑控制的平均字符 宽度是以同样的方法计算的,此函数不显示只是部分可见的最后一行。 DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS:可以指定DT_END_ELLIPSIS来替换在字符串末尾 的字符,或指定DT_PATH_ELLIPSIS来替换字符串中间的字符。如果字符串里含有反斜扛,DT _PATH_ELLIPSIS尽可能地保留最后一个反斜杠之后的正文。 DT_EXPANDTABS:扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是8。 DT_EXTERNALLEADING:在行的高度里包含字体的外部标头,通常,外部标头不被包含在 正文行的高度里。 DT_INTERNAL:用系统字体来计算正文度量。 DT_LEFT:正文左对齐。 DT_MODIFYSTRING:修改给定的字符串来匹配显示的正文,此标志必须和DT_END_ELLIPS IS或DT_PATH_ELLIPSIS同时使用。 DT_NOCLIP:无裁剪绘制当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。 DT_NOPREFIX:关闭前缀字符的处理,通常DrawText解释助记前缀字符,&为给其后的字 符加下划线,解释&&为显示单个&。指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。 DT_RIGHT:正文右对齐。 DT_RTLREADING:当选择进设备环境的字体是Hebrew或Arabicf时,为双向正文安排从右 到左的阅读顺序都是从左到右的。 DT_SINGLELINE:显示正文的同一行,回车和换行符都不能折行。 DT_TABSTOP:设置制表,参数uFormat的15″C8位(低位字中的高位字节)指定每个制表 符的字符数,每个制表符的缺省字符数是8。 DT_TOP:正文顶端对齐(仅对单行)。DT_VCENTER:正文水平居中(仅对单行)。 DT_WORDBREAK:断开字。当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此 行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。 DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。 注意:DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP, DT_NOPREFIX值 不能和DT_TABSTOP值一起使用。 返回值:如果函数调用成功,返回值是正文的高度;如果函数调用失败,返回值是0。 Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文,除非DT_NOCLIP被使用, DrawText裁剪正文,所以它不会出现在指定矩形的外面,除DT_SINGLELINE 格式化,其余的格式都认为正文有多行。 如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText不会试图去换成一种小字体。 Windows CE:如果为参数uFormat
首先我们分析一下汽车网站常用的颜色。黑白灰属于非彩色,可以搭配很多颜色。很多网站设计师喜欢用大图作为网站的背景,然后把导航菜单设计成深灰色的主色调,显得有辨识度,视觉上有质感。
pygame学习反弹方块 ✕ 学习了前面的一些知识,可以回顾下前面学习的内容,制作一个在方块内的反弹元素。 主要是学习绘制方块跟移动方块,以及字体的绘制。 具体移动方块没有用绘制矩形区域,而是判断绘制方块的X,Y点的坐标。 如果坐标点靠近边缘线,则把移动的值 由正值变为负值。 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化Pygame pygame.font.init() # 初始化字体 # 颜色代码 white =
抽象类的概念有人会觉得有些抽象,下面我将彻头彻尾的介绍抽象类的概念及其应用 我们先来看下面这组代码
在 AWT 绘图中 , Canvas 是绘图所在的画布 , Graphics 是绘图使用的画笔 ;
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 本文是《JavaCV的摄像头实战》系列的第十四篇,如标题所说,今天的功能是检测摄像头内的人是否带了口罩,把检测结果实时标注在预览窗口,如下图所示: 📷 整个处理流程如下,实现口罩检测的关键是将图片提交到百度AI开放平台,然后根据平台返回的结果在本地预览窗口标识出人脸位置,以及此人是否带了口罩: 📷 问题提前告知 依赖云平台处理业务的一个典型问题,就
矩形是计算机图形学中最基本的图形,JavaSwing也提供了绘制矩形的功能。本教程将介绍如何使用JavaSwing绘制矩形。
圆角因为其平滑的四边而容易将用户的视线过渡到图形中心,直角矩形因为尖锐的特性导致人眼在图形识别上容易发散
虽然工作中很少用到,在某些场合还是有用,比如说Eclipse,IDEA 就是用java写的GUI,现在这个IDE不是还是很红么?也许到了2050年,还是用这些软件,或者还会出很多java写的GUI软件,也并不是国内人写得少,就是没用的。
现在很多学校都在每个班级里设置一个图书角,图书角里的书可以自由借阅,为了更好地管理图书,老师会使用借阅证,借阅证上有学生的姓名、照片、年级等信息。制作这样的借阅证也可以使用条码标签软件,小编下面就详细介绍操作过程。
注释:任何版本的 Internet Explorer (包括 IE8)都不支持属性值 “inherit”。
绝大多数情况下,R是不规则几何图形,为了方便计算,用矩形来逼近不规则的区域。这样就会产生误差。采用更多的矩形使得误差尽可能小,如图2所示。
按照惯例,2 月份是一波面试找工作的高峰期,我就是 2014 年的 2 月份回的三线城市。不过,当时傻乎乎的没有刷面试题,幸好三线城市要求的面试题不是很过分,能答得上来。
首先说明:Java中的数组是对象,这个可以查看The Java Language Specification SE(4.3.1)可得,另外本文讨论的相关问题的结论,在规范中都能找到,目前也被我总结在了Java漫谈-数组中。
螺丝钉是日常生活中很常见的一些元素,该怎么设计螺丝钉图标呢?下面我们就来看看cdr设计螺丝钉的教程。
Java最早是由SUN公司(已被Oracle收购)的詹姆斯·高斯林(高司令,人称Java之父)在上个世纪90年代初开发的一种编程语言,最初被命名为Oak,目标是针对小型家电设备的嵌入式应用,结果市场没啥反响。谁料到互联网的崛起,让Oak重新焕发了生机,于是SUN公司改造了Oak,在1995年以Java的名称正式发布,原因是Oak已经被人注册了,因此SUN注册了Java这个商标。随着互联网的高速发展,Java逐渐成为最重要的网络编程语言。
引言 今天和一个朋友讨论 C++ 是强类型还是弱类型的时候,他告诉我 C++ 是强类型的,他和我说因为 C++ 在写的时候需要 int,float 等等关键字去定义变量,因此 C++ 是强类型的,我告诉他 C++ 是弱类型的他竟然还嘲笑我不懂基础。 我又尝试去问了另外一个同学 Python 是强类型还是弱类型的时候,得到的竟然是弱类型,就因为定义变量没有 int,float! 然后我想找一些网上的资料试图告诉他们他们是错的(我是对的),结果发现网上的资料大多为了严谨结果把简单的问题(其实并不简单)说的很
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