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Java集合-Map

Java集合-Map Mapjava.util.Map)接口,代表着key和value间的映射,更具体地说,Java映射可以存储键和值对,一旦存储在地图中,以后就可以只使用键来查找值。...Map的实现 既然Map是个接口,因此初始化时需要使用她的具体实现,Map包括以下实现类: java.util.HashMap java.util.Hashtable java.util.EnumMap...java.util.IdentityHashMap java.util.LinkedHashMap java.util.Properties java.util.TreeMap java.util.WeakHashMap...Java 8以后可以使用Java Stream迭代Map的keys, Stream 接口是 Java Stream API 已不是,首先需要从key的Sey中获取Stream: Map<String,...: map.values()){ System.out.println(value); } 通过Value的 Stream 第三种方法是使用Java Stream API,首先通过Map获取

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Java Concurrent Map

表面的API看上去都基本是相同的,但不同的Map实现却差异较大,比如说1.6、1.17、1.8及以上版本中的HashMap、ConcurrentHashMap、远古的HashTable。...Java 1.7 HashTable的实现去查了下源码,一直到Java 10 都基本保持原始的样子。应该是停止更新了,所以以1.7 为准。...1.8之前的跟之后的ConcurrentHashMap 这个过程是有所差异的,因为结构不同的关系,1.7及之前的扩容时不需要对整个map做rehash只需要对于segment做rehash就OK了 line...因为HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,多线程可能会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。...(两个线程同时扩容相撞了,导致环形链表的产生,所以悲剧就出现了——Infinite Loop) 关于rehash: Java 6 存在rehash Java 7 存在rehash Java 8 可能会发生

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javamap根据value找key_Java MapMap类型,map通过value找key

MapMap的一个泛型形式,俩个之间实际上是一个东西,但是用法却有点不一样 1、Map:里面存放的是键值对集合,键值对的类型可以是任意封装类型 实例 Map map=new HashMap(); //...以下的俩种使用方式都是对的 map.put(“a”,1); map.put(11,”abc”); 2、Map:中只能存放指定类型的key和指定类型的value如下 Map中只能存放String类型的键,...后面的Map只是说明Map装入的是键值对。...2、里面的内容代表范式,比如 Map就表示这个map的key是String,类型value是int类型,就是强制规定你map里面的类型,代码规范 遍历Map并通过value获取相应key值 Mapmap...= new HashMap(); map.put(“1”, “a”); map.put(“2”, “b”); map.put(“3”, “c”); map.put(“4”, “d”); map.put

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Java多线程学习(一)Java多线程入门

blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79640870 系列文章传送门: Java并发编程专栏 Java多线程学习(一)Java多线程入门 Java多线程学习...(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多线程学习(四)等待/通知(wait/notify...)机制 最近听很多面试的小伙伴说,网上往往是一篇一篇的Java多线程的文章,除了书籍没有什么学习多线程的一系列文章。...但是仅仅凭借一两篇文章很难对多线程有系统的学习,而且面试的时候多线程这方面的知识往往也是考察的重点,所以考虑之下决定写一系列关于Java多线程的文章。文章参考了高老师的《Java多线程编程核心技术》。...力争使用最短的篇幅把Java多线程的知识作以系统的讲述。

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Java多线程

1.复写run方法的目的在于,把要运行的代码放到run方法里面,也就是新的线程要跑什么内容 这也就是第一种多线程的方法,其主要的步骤如下: 继承Thread类 复写run方法 创建对象 start...i++) { System.out.println("main---"+i); } } } 3.第一种创建线程的方式其实会有很大的局限性,例如说,我们说java...是单继承的语言,那么也就会出现一个class继承了父类,无法在继承Thread类 而java却是多实现的,我们就可以继承runnable接口完成。...但是注意,runnable接口并不是一个Thread类的对象,说白了他不是一个线程,那么我们 就不知道我们多线程到底要运行哪的代码,不明确run方法。...所以我们就先建立Thread的对象,然后把runnable接口的对象传递给Thread类,这样一来Thread类就明确了 run方法的位置,也就是多线程要运行的代码的位置。

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