GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需要使用Python开发GUI应用,wxPython、PyQt、PyGTK等模块都是不错的选择。
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。
可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。如果要处理键盘事件也是在这个地方,做法与处理鼠标事件类似。
2021年11月,全球首届“ AI《球球大作战》:Go-Bigger多智能体决策智能挑战赛”已正式开赛。作为面向全球技术开发者和在校学生的科技类竞赛活动,本次比赛旨在推动决策智能相关领域的技术人才培养,打造全球领先、原创、开放的决策AI开源技术生态。
本文实现一个如图所示的控件,包括两部分,左边的饼状图和中间的两个小方块,及右边的两行文字
大家好,我是查理。今天教大家制作一个简化版球球大作战\ 话不不多说,上代码 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/7/30 16:19 # @Author : G.Hope # @Email : 1638327522@qq.com # @File : 吃球.py # @Software: PyCharm import pygame import random import math # 生成随机颜色 def random_color():
在这个视角下,我们可以很明显的看到乒乓球在空中划出来一道优美的弧线,这就是许昕拉出来的正手弧圈球。在其他的球类运动中,比如足球运动,也存在类似的现象,叫香蕉球或者弧旋球。关于这一现象的原理,我们一般解释为马格努斯效应。就是在球体的运动过程中,如果球体不仅仅是带有前进的速度,如果再加上一个球体自身的旋转,就会在流体中产生一个与角动量和速度平面相互垂直的作用力。具体公式可以参考如下由NASA提供的Kutta-Joukowski理论:
这篇文章中会省略一部分基本的初始化代码,而且代码都是按模块进行了分割,如果想要了解可以去另一篇文章中了解一下OpenGL (三)--一个"HelloWorld"的执行全过程,也可以直接下载源码来看github
在科学和数学领域,许多看似无关的主题之间存在某些共同的特质。这样的相似性有时能同时为这两个领域带来重大的进展,不过很多时候这样的相似性只是单纯地很有趣。
有位名叫骆昊 (jackfrued) 的资深程序员,为大家规划了一条从“从新手到大师”的百天之路。
惊讶的发现,最左侧的那些检索文章所引用的文章中的大部分也变蓝色了。这说明了这些文章也引用了选定的那篇文章。
导入素材之后可以拖动窗口移动各个素材。 绘制选区:选择椭圆工具 使用选区工具选择圆形图片,使用 Ctrl+T 可以更改选取。 之后使用蒙版工具,添加图层蒙版。 然后右键装换为智
小伙伴们好呀!可爱的小编又来了。最近放寒假了,相信各位小伙伴已经做好满满的计划打算在寒假实现弯道超车。
中国队击败当时号称“东洋魔女“的日本女排,首次夺得世界冠军,这也是中国在三大球运动(足球、篮球、排球)中的首个世界冠军。
由于我们只能一个一个球的画,所以我们需要让之前画的球保留下来,让所有画的球在一个地方出现。
你在一家生产小球的玩具厂工作,有 n 个小球,编号从 lowLimit 开始,到 highLimit 结束(包括 lowLimit 和 highLimit ,即 n == highLimit - lowLimit + 1)。另有无限数量的盒子,编号从 1 到 infinity 。
现在要考虑的第一个问题是触摸和感受的类型。触摸它可能是一种与生俱来的经典触摸,也可能是一种带 有情感的接触,就像你所说的、你所听到的,然后它还可能会是第三种物理意义上的接触,有一点类似经典触摸,但是有一些感受可以在物体的接触或者环境中体现。感受可以分为潜在的情绪和环境影响的背景情绪,要考虑一个黑暗的房间与一个明亮的房间、一个烟雾缭绕的房间或其他情况如何影响人们的感受。
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在过去的一个月里,卡塔尔 2022 年世界杯让我们目睹了一个又一个令人震惊的结果,甚至在决赛之前,让所有人的目光都聚焦在法国和阿根廷两支球队上,其实在球迷们心中,早就开始了各种猜测。😄 现在是时候回顾一下,灵媒、动物、超级计算机和人工智能最初对结果的预测,相较之下,「哪家强」? 人工智能 (half to half) 在比赛开始时,不同来源的人工智能做出了截然不同的预测。 BCA Research 的数据机构的一台超级计算机做出了一个得到巨大响应的预测。这台超级计算机预测,葡萄牙队将在决赛中对阵阿根廷队,而
一个是广大球迷恨铁不成钢的国足又又又输球了,对手叙利亚,国内战火纷飞,民不聊生,但是人家的足球依然能够顽强的战胜国足,此处给叙利亚男子国家足球队点个赞。而对于中国男足来说,寒冬仍然没有过去,归化也不是镇痛剂。主教练里皮老爷子在赛后愤而辞职,他不想尸位素餐,他可能真的带不动!哎,留给男足的时间不多了!
2种过程是循环往复收集。 G1指令细节 初始空间占用 Initiating Heap Occupancy Percent(IHOP): Initial Mark 收集触发的阈值,为老年代空间定义Heap占用的百分比。 JVM 设置参数:-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent 默认情况下,根据标记时间以及老年代在标记周期中的内存分配,G1垃圾收集器将自动抉择理想的IHOP的值。 JVM 失效参数:-XX:-G1UseAdaptiveIHOP 修改区域空间大小 -XX:G1HeapRegionSize
每次落地后反一球从100米高度自由落下,跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米? 第10次反弹多高?
【GiantPandaCV导语】这是LeetCode的第221场周赛的题解,本期考察的知识点有模拟,贪心,优先队列,01Trie树等。
在组合数学中,隔板法(又叫插板法)是排列组合的推广,主要用于解决不相邻组合与追加排列的问题。 隔板法就是在n个元素间插入(b-1)个板,即把n个元素分成b组的方法。——百度百科
特别是对于从事数据科学领域的人来说,如何向外行人解释自己所从事的工作几乎是一个超级难题。那么到底什么是机器学习,如何用通俗易懂的语言来解释?我们通过以下几重境界来解释。 一、专业理论型 百科定义+专业
其原理为:读取图片的每个像素点的值,并由此转化得到灰度值,然后以不同的灰度值匹配不同的字符,最终得到字符画的效果。
通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。
在面对碰撞检测后还有后续动作的情况,必须考虑一下相互纠缠的问题: 如果两个小球被检测到碰撞的时候,而且加上他们的速度下一步还是处于碰撞范围内,就像引力一样无法脱离,无限原地碰撞。这时候,需要其他小球碰撞来解散这种纠缠。有时候,可能3个小球都会一起进入无限纠缠的状态。(判断碰撞-是-速度反方向-远离-判断碰撞-速度反方向-靠近-判断碰撞-是-速度反方向-远离……无限循环)
MADDPG算法是强化学习的进阶算法,在读对应论文Multi-Agent Actor-Critic for Mixed Cooperative-Competitive Environments的过程中,往往会遇到很多不是很好理解的数学公式,这篇文章旨在帮助读者翻过数学这座大山,并从PARL(PARL是百度提供的一个高性能、灵活的强化学习框架)的代码理解MADDPG算法。本文目录如下:
最近在准备 pandas 专栏的工程化内容,其中用到一份奥运数据的探索分析。这里会截取一些技巧内容让大家参考学习,包括:
前言 Hello!小伙伴! 首先非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ 哈哈 自我介绍一下 昵称:海轰 标签:程序猿一只|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随
下面分成四个步骤来实现项目 第一步:创建项目和窗口。 第二步:加载两张图片(ball.png和desk.jpg)。 第三步:实现动画,让小球沿水平方向移动并做边界检测。 第四步:实现小球沿着任意角度飞行。
HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通 作者:王征,李晓波 第十四章 Javascript编程的循环结构 案例 14-01 利用while循环显示100以内的自然数 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>利用while循环显示100以内的自然数</title> </head> <body> 利用while循环显示
选自Medium 机器之心编译 参与:乾树 多个智能体如何协同工作才能高效完成任务?深度学习领域中的多体问题就像物理领域中的一样难解。很多研究机构正致力于研发先进技术处理多代理系统的问题。 「多体问题」(又叫 N 体问题)是看似简单,实际上在当今数学中极难攻克的问题。多体问题是指多个相互作用的实体。在物理学中,任何三体问题都没有一个封闭的形式或解析解(见:https://en.wikipedia.org/wiki/Three-body_problem)。像这样简单的问题反映了我们分析工具的局限性。这并不意味
点对特征是一种广泛应用的检测点云中三维物体的方法,但在存在传感器噪声和背景杂波的情况下,它们很容易失效。本文引入了新的采样和投票方案,可以很好地降低杂波和传感器噪声的影响。我们的实验表明,随着我们的改进,ppfs变得比最先进的方法更有竞争力,因为它在几个具有挑战性的基准上优于它们,成本很低。
一、前言 1.我一直想写一篇关于运动的文章,现在总算千呼万唤始出来了。 2.本篇是一个长篇,各位看官自备水果、饮料、花生米,相信会给你会吃的很开心。 3.本项目源码见文尾捷文规范第一条 先看
首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。(效果是动态的)
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---- 新智元报道 编辑:袁榭 【新智元导读】2022年6月7日,美国研究者称:接受过各种减肥代谢手术的胖子,相比对照组的患癌率与癌病死率都以倍数下降。 体重过重、体型臃肿在不久的将来或许会再次成为富态和身份象征。但在眼下,大球顶小球的身形、超过0.1吨的体重,仍然是健康和审美上的双重缺陷。 尤其对于女性来说,在本应穿得清凉的夏季发现自己成为一个膀阔三尺、腰大十围的壮硕人类,并不是个特别愉悦的事。 不过医学界频传的好消息是:只消在消化系统上动下减肥代谢手术,自己在身形快速苗条的同时。还会收获
通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jump[i] 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置,
大家仔细看gif图片,我level1和level2上面的切换非常流畅。因为我并不是替换scene。对于一些小游戏来说,尽量不要随便用scene的切换,不然会感觉有卡顿。我这里只是做了位置的主体转变而已。
(dropping.cpp/c/pas) Description HKD 看学弟学妹们学习辛苦,决定给发零食吃 HKD 是土豪,所以他决定买零食的时候,从 1 块钱的开始买,然后买 2 块钱的,然后 3 块钱 的,……,直至 D 块钱的。而且 k 块钱的零食买 2^(k-1)个。 但 HKD 从来不吃零食,所以他不知道他买的零食是否好吃。 于是他把所有零食编号,怎么编呢? 对于价钱为 k 的零食,从 1 开始编,然后 2,3,编到 2^(k-1) 例:1 块钱的:1 2 块钱的:1 2 3 块钱的:1 2
要求两个数的最小公倍数,那么这个数至少应该是两个数中大的那个数,所以需要先求出两个树中大的那个,可以利用 Math 包中提供的 max() 方法。此外,如果两个数互质,那么这两个数的最小公倍数就是它们的积。然后在这个区间中循环,用区间中的数去除以 m 和 n,如果存在一个数能同时整除 m 和 n,那么这个数就是它俩的最小公倍数。
通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jumpi 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置,
Flutter学习第二天----2018-12-17----天气晴朗 零前言: 昨天讲了一下Flutter的基础项目,介绍了一下Dart语言,简单的用Canvas绘个图 本来打算今天把内置控件看一
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