用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式
当拥有个人信息的组织机构发生数据失窃或遭受未授权访问行为时,就可能发生用户信息泄露事件。通常来说,这是种安全事件会导致一些敏感受保护的机密数据被广泛流传、分析或恶意利用。本文分享的漏洞writeup,只需知道Facebook用户的注册邮箱或者手机号码,就能间接获取该用户相关的隐私好友列表,进而推断出用户的一个大致的社交关系图谱。漏洞最终获得了Facebook官方$10,000美金的奖励。
其实这个项目算是我做过的花时间最长也投入心血最多的一个项目了,当时决定开始做这个的时候我几乎什么都不会,那时我个人的情况是:
虚拟,普通用户有一个好友列表,好友列表保存着用户的好友,对于虚拟,普通用户来说,他们的好友列表只有高级用户+管理员用户。
2021年7月即将离开泰州职业技术学院,还有半个月的时间,从此,将离开校园,变成一个职场人。
專 欄 ❈爱撒谎的男孩,Python中文社区专栏作者 博客:https://chenjiabing666.github.io ❈ 群消息 itchat 增加了三个群聊相关的键值: 1、isAt
因为运行的过程中随时会有客户端连上服务器,所以服务器端需要一个线程来等待客户端的链接。其次,每一个服务器端的用户随时都有可能和服务器就发送消息,因此每新增一个用户就需要为该用户建立一个聊天的线程。 服务器端还需要具备踢人、群发消息、发送消息的功能。这些功能的本质其实就是发送对应格式消息(消息格式见下文),只是发送的消息格式不同罢了。
今天微信内测安卓版本发布了.我也第一时间装上了试用,快让我们看看都有什么新功能吧:
1.登录界面QQClientLogin.java,好友界面QQFriendList.java,聊天界面QQChar.java
第一步,有一张用户表,表内包含用户的基本信息,比如账号、姓名、性别等信息。这里用tb_user表示用户信息表。
张叔叔先告诉大家一个数据:QQ注册用户量累计超过10个亿,QQ日活超过3亿,月活超过5亿。日活直白点说就是每天使用QQ的用户量,月活就是每个月累计活跃的用户量。中国人口13.8亿,几乎人人都有QQ号,大家都是腾讯的忠实用户!
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王者荣耀是一款允许多人组队的竞技游戏,在这种MOBA类游戏团队配合是最重要的,普遍玩家在排位中很多时候开黑上分相对比较容易,要比玩家单排上分强很多,于是许多玩家在王者荣耀大厅界面中,想要邀请好友一起玩游戏,这时玩家可以通过游戏列表查看QQ/微信好友的状态,以便判断是否邀请好友加入游戏。当好友在对局中时,玩家可以通过预约方式下把游戏一起玩;好友离线时,玩家则可以通过QQ/微信邀请好友上线,一起开黑。 以上就是迭代器模式在王者荣耀中的应用实例。本例中假设在线玩家和离线玩家信息分别以不同形式存储,或者假设在线玩家在列表中呈现给玩家的展示排序以及玩家显示信息分别以不同数据结构处理;当玩家想要依次查看各个好友的状态时,不需要了解上述等这些内容在系统内部的存在形式以及它们之间的关系就可以得知想要了解好友的状态等信息。
使用Newbe.Mahua.Plugins.Template模板创建项目,项目名称为Newbe.Mahua.Samples.ApiExtensions。
最近,国外的开源情报(OSINT)爱好者分享了一篇帖子,查找朋友不可见的facebook用户的朋友圈,这篇帖子也在我们的知识星球(开源网络空间情报)中第一时间分享。作者利用十分巧妙的技巧绕过了facebook官方的这种限制,不但能找到部分不可见的朋友,还能对朋友之间的社区进行探索。笔者对这个方法也完整地实验了一把,亲测有效。下面就把该方法的思路和工具介绍给大家。
一个正在持续增加新功能的软件,尤其是类似QQ这种做为一个超大规模客户端软件,又随时需要适应用户要求和发展的需求,需要不断的做快速的更新,开发节奏非常快。而且因为我们的用户是海量用户,用户的软硬件环境非常复杂。性能作为软件的用户第一体验,如何去系统性地保障软件的性能,对于QQ来说就变得非常重要。 那么要保障持续开发过程软件的性能能够得到保障应该做些什么呢? 1.需求阶段开始考虑性能 首先从需求提出阶段说起,需求提出阶段应该要开始考虑性能问题了,产品经理提出需求之前,必须要系统性地了解哪些因素会影响到软件的性
秘笈:登陆QQ后,随便打开一个好友的对话窗口,把它最小化,QQ占用的内存就变为3M了,这对于内存小的朋友特别有用!!
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用。本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库。当然这不是本篇的重点。 废话少说,切入今天的正题。今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,声音等功能)
一、 总的构架结构示意图: 如上图所示,目前系统总的分成六个模块,分别为网络/协议解析模块,用户帐号管理模块,消息处理模块,动作处理模块,数据均衡处理模块,客户状态处理模块 。 正常流程应该这么实现,以一个或者几个线程运行网络/协议解析模块,然后他根据具体的包类型分发给具体的命令处理模块,每个具体的命令处理模块 至少应该分别运行于不同的线程。 从上面的结构图可以看出,其中客户状态模块和网络/协议解析模块都是公用模块,其他的模块几乎都依赖于这两个模块。目前因为很多功能不予以实现,例如不实现离线消息,所以只有用
Genshin EMU V5 已经集成Java Mongodb 直接点击服务启动即可 代[过滤]理我用的是mitm 不喜欢的可以自己Fiddler
今天看了篇文章,谈到SNS站点应用中的分库分表问题,这里我也谈谈我对SNS站点和应用数据存储的看法。
马克-to-win @ 马克java社区:下面我们给出一个经典的案例:寻找用户间的共同好友。(有意思的是:网上讨论这个案例的虽多,但都有这那的错误,不是数据错就是程序错, 总有同学和我比对,实际和我的是不一样的)马克-to-win @ 马克java社区:下面给出用户的好友关系列表(注意是单向的, 单向的好友意味着,你是别人的好友,别人可能不是你的好友),每一行代表一个用户和他的好友列表。
对于程序开发来说,网络通信的基础就是Socket,但因为是基础,所以用起来不容易,今天我们就来谈谈Socket通信。计算机网络有个大名鼎鼎的TCP/IP协议,普通用户在电脑上设置本地连接的ip时,便经常看到下图的弹窗,注意红框部分已经很好地描述了TCP/IP协议的作用。
经常有朋友问起GoEasy如何实现IM,今天就手把手的带大家从头到尾用GoEasy实现一个完整IM聊天,全套代码已经放在了gitee。
前言:“客户端上传时间戳”的玩法,你玩过么?一起聊聊时间戳的奇技淫巧! 缘起:无线时代,流量敏感。APP在登录后,往往要向服务器同步非常多的数据,很费流量,技术上有没有节省流量的方法呢?这是本文要讨论的问题。 ---- 问题一:APP登录时需要拉取什么数据? 答:APP登陆时,一般要拉取两类数据,一类是“id列表型数据”,一类是“信息详情型数据”,以微信为例,需要拉取 (1)好友列表List<user-id>,即所有好友的id(id+name) (2)群组列表List<group-id>,即所有加入群的id
循环结构while while循环-图例 while循环-格式 while ( 条件 ) { 语句1; 语句2; .... }
在好友列表里,载入会生成数据,自动生成好友列表,再点击好友后,进行操作。但是预制体上使用面板无法添加点击事件,node和函数都显示空的。所以不想再用js设置eventhandler。然后使用了on 进行事件绑定。这样做是成功的,注意使用let存值,否则var导致参数都一样。
这里我们用微信好友列表为例子,因为列表功能比较常见,详细分析下常见项目存在的一些问题,以及如何优化
微信又更新了,安卓8.0.21来了 https://support.weixin.qq.com/cgi-bin/mmsupport-bin/readtemplate?t=page/android_ex
1.注册:本次更新的功能主要是在底部功能栏添加一个通信功能,将其添加两个选项“登录”及“注册”,我们如果没有账号时,我们可以通过“注册”这个选项通道来先注册,当我们注册完之后呢,他会自动实现一个跳转到“登录” 的页面,然后我们可以登录了,当我们登录时,在登陆下面有一个试试刷新的你的账号、用户名、密码、继承微信的头像的显示!
创建普通Java项目 并创建model、view、tools、common 四个包
前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅, 所述观点不代表主流(工业界)做法, 望能抛砖引玉.
【编者按】在2013年初马化腾被问及“过去两年腾讯在海外投资中最成功的案例是什么”时,他毫无疑问的回答:“投资美国的Riot Games,做出《英雄联盟》。”在那个时候,《英雄联盟》这款游戏仅上市3年
最近开心农场非常火,同学用C#模拟鼠标点击操作做了一个小外挂,但是这样做有如下缺点:1、计算机不能做其他事情,2、必须开着浏览器,3、对所有好友点一遍的时间太慢,4、对于开发者来说技术含量低了点,呵呵。
之前写过一遍,pyhton结合图灵机器人自动回复,之前51cto是使用网页签到,但是已经失效了,微信签到的原理和之前的机器人差不多的,不过是使用了python的itchat模块,结合定时功能,自动签到。
火绒工程师分析,“安卓修改大师”软件可以用于对安卓应用进行修改或破解,例如修改游戏规则改变伤害数值等。
在了解 CSRF 之前我们需要科普两个前提。首先是登录权限验证的方式有很多种,目前绝大多数网站采用的还是 session 会话任务的方式。session 机制简单的来说就是服务端使用一个键值对记录登录信息,同时在 cookie 中将 session id(即刚才说的键)存储到 cookie 中。另外我们又知道浏览器中 HTTP(s) 请求是会自动帮我们把 cookie 带上传给服务端的。这样在每次请求的时候通过 cookie 获取 session id,然后通过它在服务端获取登录信息即可完成用户权限的校验。
客户端开发与Web端开发最大的不同就在于是否能保留系统运行状态,Web系统走的是HTTP请求,HTTP请求本身就是无状态的,因此即使是同一用户的相临两次请求,对于Web站点而言也是两个完全独立、毫不相干的操作请求。也因为这个原因,Web系统天然承载不了上下文操作关联性很强的需求(很明显的例子就是各类大型游戏,即便是网络游戏)。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
想必,微信对于大家来说,是再熟悉不过的了。那么,大家想不想探索一下微信上的各种奥秘呢?今天,我们一起来简单分析一下微信上的好友性别比例吧~废话不多说,开始干活。
2. 提供丰富多样的数据类型:string、 hash、 list、set、 sorted set
mirai 官方提供 Kotlin/Java 等 JVM 平台语言开发支持。如果不熟悉这些语言,请使用以下社区 SDK:
6.函数中请求百度天气接口,得到该好友对应天气数据,解析处理数据,发送天气信息,完成该对象发送。
0. itchat 最近研究了一些微信的玩法,我们可以通过网页版的微信微信网页版,扫码登录后去抓包爬取信息,还可以post去发送信息。 然后发现了itchat这个开源项目,作者是@LittleCoder,已经把微信的接口完成了,大大的方便了我们对微信的挖掘,以下的功能也通过itchat来实现。 安装itchat这个库 pip install itchat 先来段简单的试用,实现微信的登录,运行下面代码会生成一个二维码,扫码之后手机端确认登录,就会发送一条信息给‘filehelper’,这个filehelpe
一面大概一个小时,过去扫码专区等待,还有好多霸面的小伙伴。今天是LOL S7 小组赛最后一天,等待的时间赶紧看EDG 对SKT的最后一场关键的比赛,看到中间EDG大优势,然后被喊到号码去面试,感觉EDG应该已经稳了,放心的进去面试了,出来打开手机并没有加赛,结果还是被大翻盘,桑心--- 正题: 上来自我介绍 开始问项目实现过程,项目难点,如何解决的 问C++与C的区别 说下继承多态实现方式 C++内存管理结构以及各部分作用 字节对齐 vector 实现 map底层结构 红黑树的定义于性质 hash表的定义以
各位小伙伴我又来啦。今天带大家玩点好玩的东西,用Python抓取我们的微信好友个性签名,然后制作词云。怎样,有趣吧~好了,下面开始干活。我知道你们还是想先看看效果的。
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