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    餐饮系统大拆解:用类图拆解员工结构与工作职责(1)

    头图来自《心灵捕手》,影片描述了在朋友的不断沟通下,威尔最终把心灵打开,消除了人际隔阂,并找回自我的故事。产品经理也要学会沟通。 《图解产品:产品经理业务设计与UML建模》(简称《图解产品》)一书讲了业务设计和UML的知识,本文就根据书中的知识来补充一个案例。 讲案例的目的是,一方面让大家用对知识,尤其是用对UML;另一方面可开阔视野,了解各行各业的业务,更会讲些扩展知识。 下面我们就来拆解餐饮系统,该系统是餐厅用的点餐、预定和外卖等业务的系统。 该系统大致可分为:① 面向企业的:财务管理、物资管理、员工管

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    有点儿好奇,声称要在2040年要把人类送上火星的NASA,是如何做项目管理的

    如何做好项目管理是个老话题,达到把人类送往月球,火星,小到搬一次家,做一道菜,都可以作为一个项目来管理。东方的思维方式和西方的思维方式,往往还是有很大不同。东方善于从大局,整体战略考虑,西方则更善于用逻辑严谨的架构去分析和处理事物。这点儿在餐饮业我们有直观的体会。我们的大厨做菜,一般都会用很多模糊的词汇,比如少量,一些,一匙等。而西餐馆像麦当劳,炸个薯条都会有很细致的流程,会规定薯条的长短粗细,油的温度,时间的长短。我们很难说,麦当劳的薯条会比爆炒腰花好吃,但是它可以通过流程化的管理,快速的把餐厅开到全球,复制中餐馆却比较难。

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    【并发那些事】生产者消费者问题

    生产者消费者问题也叫有限缓冲问题,是多线程同步的一个最最最经典的问题。这个问题描述的场景是对于一个有固定大小的缓冲区,同时共享给两个线程去使用。而这两个线程会分为两个角色,一个负责往这个缓冲区里放入一定的数据,我们叫他生产者。另一个负责从缓冲区里取数据,我们叫他消费者。这里就会有两个问题,第一个问题是生产者不可能无限制的放数据去缓冲区,因为缓冲区是有大小的,当缓冲区满的时候,生产者就必须停止生产。第二个问题亦然,消费者也不可能无限制的从缓冲区去取数据,取数据的前提是缓冲区里有数据,所以当缓冲区空的时候,消费者就必须停止生产。这两个问题看起来简单,但是在实际编码的时候还是会有许多坑,稍不留意就会铸成大错。而且上面只是单个消费者生产者问题,实现应用中,还会遇到多生产多消费等更复杂的场景。这些问题下面会详细叙述。

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    Windows程序设计学习笔记(五)——菜单资源和加速键的使用

    菜单可能是Windows提供的统一用户界面中最重要的一种方式,菜单通常在标题栏的下一行显示,这一栏叫做菜单栏,菜单栏中的每一项称之为菜单项,菜单栏中的每一个菜单项在激活时会显现一个下拉菜单(也可以说是它的子菜单),下拉菜单中也可以有多个菜单项,每个菜单项又可以有子菜单,每个菜单项都有一个唯一的数字标示,称为菜单项的ID,但是有子菜单的菜单项没有ID。用户点击某项后,会产生一个WM_COMMAND消息发送到其父窗口,该消息中包含了这个菜单项的ID。菜单的创建可以通过可视化的方法创建,也可以通过编写资源脚本的方式创建菜单资源,在这里重点说明如何通过脚本编写的方式创建菜单

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    领券