工作中经常遇到需要Android程序与各式各样的板子、智能设备进行交互,通信的方式也基本上都是Ble或者Socket tcp/udp等等.....其中最重要的一点就是通信的协议、协议、协议重要的是说三遍;通信协议就是用来定义与设备交互的方式和交互过程中数据包的格式 如:(包头—数据包长度—数据—校验位—包尾)
过程(procedure)又叫存储过程(stored procedure),是一个有名称的PL/SQL程序块 。
在大多数操作系统上都附带一个网络程序叫TraceRoute,它的作用是追踪数据包发送到指定对象前,在传送路径上经过了几个路由器转发,下图是用TraceRoute程序追踪从我这台主机发送数据包到百度服务器时所经过的各个路由器的ip:
上一节我们讲解了基于ICMP echo协议的ping原理,并提出下图的代码实现架构:
GRE(Generic Routing Encapsulation)GRE是一种最传统的隧道协议,其根本功能就是要实现隧道功能,以实现异地网络之间可以通过内部私网相互访问。
在前一章讲解了IPSec采用的安全技术,那什么是IPSec安全协议呢?本章将会很透彻的讲解IPSec安全协议。
实际路由注册是在org.apache.rocketmq.broker.out.BrokerOuterAPI#registerBrokerAll中实现,核心代码如下:
4 网络加密 VPN virtual private network 虚拟个人网络:长连接和加密 L2TP(layer 2 tunneling protocol) 二层隧道协议 VPLS(virtual private lan service)虚拟私有局域网服务 IPsec(internet protocol security)网际协议安全 EoMPLS(ethernet over MPLS)基于多协议标签交换的以太网协议 个人使用最多的是IPsec SSL IPsec 数据打包加密后在因特网上传输,对端点
本文讲述了在弱联网场景下,如何通过优化TCP参数、合理设置TCP窗口大小,达到高可靠性的数据传输以及优化的网络利用效率,同时分析了在不同网络环境下的性能表现。
我们上一节成功使用jpcap获得了网卡硬件,我们要重新构造tcp/ip协议栈,那么就需要做两部分工作。一部分由上层协议完成,他们的工作是将要发送的数据进行封装,主要是在数据包上添加包头数据结构,包头里有很多控制字节,用于不同节点间进行数据传送时对传送过程的控制和调整,了解,掌握,实现每层数据协议的包头结构以及数据控制流程是我们系列课程的重点和难点。
本篇文章转自http://blog.csdn.net/freezgw1985/article/details/16354897
(1)粘包: 1.服务端 原因收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据 2.客户端 原因TCP为提高传输效率,要收集到足够多的数据后才发送一包数据
绝大多数TCPIP传输协议基于IP寻址协议,然后建造在IP之上的TCP和UDP两种协议用于控制数据包的传输。问题在于这些协议只关注数据传输,在传输过程中如果出现错误信息,或者是网络出现某种异常情况需要数据发送双方做一些控制操作时,我们就需要在这些协议的控制范围之外传递一些有关数据发送的控制信息,这些数据的发送就必须依赖于控制数据报协议,也就是ICMP协议。
经过前两节的准备,我们完成了数据链路层,已经具备了数据包接收和发送的基础设施,本机我们在此基础上实现上层协议,我们首先从实现ARP协议开始。先简单认识一下ARP协议,ARP是一种寻址协议,它要找寻目标的物理地址,连接在互联网上的设备有两种地址,一种叫IP,也就是我们常见的192.168.2.1这类地址,另一种叫物理地址,例如我们电脑上的mac地址。
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信。 c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组。 解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流。因为结构体本身也是内存中的一块连续数据。问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了 采用类似的报头: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long PacketID; long PacketLen;} PacketHead;此时套接口的读写方式
我记得之前在多媒体文件格式剖析:M3U8篇中讲解了什么是流式视频,什么不是流式视频?其实有一个更简单更明确的解释,能够用于直播的格式是流式视频格式,反之则不是。
上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。
首先明确这两种格式都是音视频的封装格式,是由国际电信联盟出的具体标准,具体文档见ISO/IEC-13818。由于在安防和广电领域的使用,还有苹果在自家全系列产品的主推,导致目前还有一定的生存空间。在安防领域主要是因为GB28181-11标准规定了码流的封装格式是RTP+PS流。这样导致整个安防凡是和国标相关的码流封装格式都是PS流,目前依然是安防码流的主流封装标准,一时半会还看不到有任何问题。TS流主要是广电领域使用,我们看到的电视节目就是TS流封装,然后再在机顶盒解码解封装和播放。苹果HLS协议的推出,在整个苹果家族产品里面支持都非常友好,安卓阵营的主流浏览器也支持HLS协议。其中HLS协议的码流封装格式也是TS。
在云原生领域,Kubernetes (K8s) 已经成为容器编排的事实标准☁️📦。为了支撑其灵活的服务发现和负载均衡🔍🔄,K8s采用了大二层网络的设计理念🕸️。本文将深入探讨大二层网络的工作原理、带来的好处✨,以及面临的挑战和解决方案❗🛠️。
在TCP/IP协议栈中,当数据通过协议栈向下流动时,每一层都要给数据增加控制信息用于确保正确的传递。控制信息放置在被传送数据的开始,称之为包头,这种在协议栈中每一层都增加传递信息的过程称为封装。也就是说,栈中每层软件对传递的数据都要进行格式化,使之与特定的协议相适应,即每层都在上层的基础上加一个与协议相对应的包头;而当数据在协议栈中反方向(由底层向上)流动时,协议软件就以相反的方式处理数据,即每一层都剥去栈中对应层增加的包头,然后将数据传递给上一层,这就是拆封。 数据是网络和TCP/IP协议栈传输的实体和服
L2TP是一种工业标准的Internet隧道协议,功能大致和PPTP协议类似,需要服务器请到TG@Daisy9677/@Vicky105805找我,比如同样可以对网络数据流进行加密。不过也有不同之处,下面小编详细带大家了解L2TP
在原先代码设计中,我们为了方便,喜欢在一个模块中组织数据包的协议头,然后将要发送的数据融合在一起,并调用网卡将数据发送出去,这种偷懒的做法将多种逻辑融合在一起。这种做法一旦遇到复杂的数据发送需求时,系统逻辑的复杂性会呈现出爆炸性的增长,最后超出我们的控制范围。
OSI七层模型和TCP/IP四层模型,以前总觉得这些纯理论层面的东西对实战没有什么意义,现在回头看看还是非常有意义的,不过放在当时我也懒得学这么枯燥的东西。 接下来把今天学到的东西整理成了笔记,无论是对于网络安全,还是建站、服务器维护等等领域,都是非常实用的知识点,还是建议大家花几分钟来好好稳固下基础。 OSI七层模型 📷 表示层:用来解码不同的格式为机器语言,以及其他功能。 会话层:判断是否需要网络传输。 传输层:识别端口来指定服务器,如指定80端口的www服务。 网络层:提供逻辑地址选路,即发送ip地址
在GB28181协议中,在实时音视频传输过程中,使用INVITE报文携带SDP(Session Description Protocol)信息。SDP信息描述了会话的属性和参数,包括媒体类型、传输协议、编解码器、网络地址等。下面是一个示例INVITE报文的SDP内容,并对其中的每一项进行详细解释:
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说mpeg传输流_mp4和mpeg4,希望能够帮助大家进步!!!
MySQL client和MySQL server之间要想传输数据,必须: 1. 将数据切分成若干个大小不超过
如何实现不同租户和应用间的地址空间和数据流量的隔离是实现数据中心网络虚拟化首先需要解决的几个问题之一。所谓地址空间的隔离是指不同租户和应用之间的网络(ip)地址之间不会产生相互干扰。换句话说,两个租户完全可以使用相同的网络地址。所谓数据流量的隔离是指任何一个租户和应用都不会感知或捕获到其他虚拟网络内部的流量。为了实现上述目的,我们可以在物理网络上面为租户构建各自的覆盖(overlay)网络,而隧道封装技术则是实现覆盖网络的关键。本节我们将针对目前较为流行的构建覆盖网络的隧道封装技术展开讨论,具体包括VXLA
分包 : 发送的数据量过大 , 大于 TCP 发送缓冲区的剩余空间 , 则产生分包 ; 发送的数据量大于 TCP 最大报文长度 , 也会产生分包 ;
在实际应用场景里,只要是支持sokcet通信的都可以和Netty交互,比如中继器、下位机、PLC等。这些场景下就非常需要自定义编码解码器,来处理字节码传输,并控制半包、粘包以及安全问题。那么本章节我们通过实现ByteToMessageDecoder、MessageToByteEncoder来实现我们的需求。
上一节我们讲述了ICMP协议的数据格式,说到了ICMP数据报包含两种类型的信息:错误消息和控制消息。同时我们详细解析了包含错误消息时的数据格式,本节我们使用代码来实现ICMP错误数据报的解析。
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 进行技术面试时,面试官经常会问:“网络通信时,如何解决粘包、丢包或者包乱序问题?” 这其实考察的就是网络基础知识。 如果使用 TCP 进行通信,则在大多数场景下是不存在丢包和包乱序问题的。 因为TCP通信是可靠的通信方式,TCP栈通过序列号和包重传确认机制保证数据包的有序和一定被正确发送到目的地;如果使用UDP进行通信,且不允许少量丢包,就要自己在UDP的基础上实现类似TCP这种有序和可靠的传输机制了(例如RTP、RUDP)。所以将该问题拆解后,就只剩下
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大家好,我是蓝蓝,今天和出版社沟通,给大家送三本书,再次感谢出版社,大家在文末参加抽奖即可,一共三本。
输入输出流在java中很常用,从文件读写到内存读写到网络通信都会用到。在之前的《Android开发笔记(三十三)文本文件和图片文件的读写》中,我们学习了文件流FileOutputStream和FileInputStream,以及缓存流BufferedOutputStream和BufferedInputStream。这些输入输出流都继承自InputStream和OutputStream,下面是它们的常用方法: InputStream的常用方法 available : 获取输入流的大小 read : 从输入流中读取数据 close : 关闭输入流 OutputStream的常用方法 write : 往输出流写数据 flush : 刷新输出流 close : 关闭输出流 java在进行http访问操作时,发送数据使用OutputStream,接收数据使用InputStream。如果采用HttpURLConnection,InputStream对象可从HttpURLConnection的getInputStream方法获得;如果采用HttpClient,InputStream对象可从HttpEntity的getContent方法获得。下面是http访问时与InputStream有关的加工操作: 1、从InputStream对象中读取字符串。首先把输入流的数据读到字节流ByteArrayOutputStream,然后调用字节流的toByteArray方法得到字节数组,最后调用String的构造函数根据指定编码从字节数组构造返回字符串; 2、从InputStream对象中读取图像。调用BitmapFactory的decodeStream方法即可返回Bitmap图像数据。 3、从InputStream对象中解压gzip压缩数据。引入GZIPInputStream从输入流构造解压流,然后再从解压流中读取数据。
1974年,ISO(开放的通信系统互联参考模型)组织发布了OSI参考模型。应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层
在NAT模式中,由于所有的请求及响应的数据包都需要经过LVS调度器,如果后端的服务器数量较大,则调度器就会成为整个集群环境的瓶颈。而请求包的大小往往小于响应包,因为响应数据包中包含有客户需要的具体数据,所以TUN模式的思路就是将请求与响应分离,让调度器仅处理请求,让真实服务器将响应数据包直接返回给客户端。在TUN模式中有一个IP隧道,这个IP隧道是一种数据包封装技术,可以将原始数据包封装并添加新的包头(包头内容包括新的源地址和端口,新的目标地址和端口),从而实现将一个目标为调度器VIP地址的数据包封装,通过隧道转发给后端的真实服务器,通过将客户端发往调度器的原始数据封装,并在其基础上添加新的包头(修改目标地址为调度器选择出来的真实服务器的地址及端口),TUN模式要求真实服务器可以直接与外部网络连接,真实服务器在收到请求数据包后直接给客户端主机响应数据
全球广域网在一开始就与局域网走了两条相差甚远的道路。它是由电话网络发展而来的,因此最初通过PDH和SDH承载。PDH有E1/E3和T1/T3等不同标准,而SDH的速率也由OC-3(155M)发展到了后来的OC-192(40G)。
包,是一个逻辑集合,是由PL/SQL类型以及PL/SQL子程序的集合。PL/SQL类型包括table类型,record类型。PL/SQL项则包括游标,游标
在解释这个问题前,我们来了解一下,什么是网络通信,没有网络通信,这个协议都没得玩了
作者:datumhu,腾讯 IEG 后开开发工程师 在广告系统实践中,精排服务基于 gRPC 协议调用 TF-Serving 在线推理服务。相信很多业务已经使用过 gRPC 相关语言的框架进行服务调用,尤其是基于谷歌云的出海业务的服务调用更绕不开 gRPC,所以很有必要理解 gRPC 的原理。本文通过简要介绍抓包分析一次 gRPC 的调用过程,逐步认识 gRPC。 概述 gRPC 是谷歌推出的一个开源、高性能的 RPC 框架。默认情况下使用 protoBuf 进行序列化和反序列化,并基于 HTTP/2 传输
当多个逻辑上的数据包被封装在一个TCP数据包中进行传输时,接收端可能会一次性接收到多个数据包的内容,或者将多个逻辑上的数据包拆分成多个TCP数据包进行接收,这就是所谓的TCP粘包现象。
OpenFlow交换机把传统网络中,完全由交换机/路由器控制的报文转换为由交换机和控制器来共同完成数据的转发操作,从而实现数据的转发与路由控制的分离。控制器则通过事先规定好的接口操作OpenFlow交换机中的流表,从而达到数据转发的目的。
IP相当于OSI参考模型中的第三层——网络层。而网络层的作用是实现终端节点之间的通信。这种终端节点之间的通信也叫‘点到点’通信。IP地址用于连接在网络中的所有主机中识别出进行通信的目标地址。谷在tcp/ip通信的所有主机中必须设置IP地址。
通用路由封装协议GRE协议,它提供了将一种协议的报文封装在另一种协议报文中的机制,使报文能够在tunnel(隧道)中传输。
2、传输层接到上层请求的数据,将数据分段并加上传输层报头。下传到Internet层。
可操作性与可扩展性问题 OpenFlow的终端用户以及市场人员明确指出其技术问题:操作复杂,很难测试以及扩展。 这不是OpenFlow的核心技术问题,但确是其生态系统中很重要的一部分,像与芯片厂商以
标识符、标志、段偏移量:上层来的数据到IP层会被分段,这几个字段用来对数据包进行标识,是在数据到达目的端重组的时候,不会乱序。
1 . x264 编码操作 : 调用 x264 库的 x264_encoder_encode 方法 , 将图像数据编码成 H.264 数据帧后 ;
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