今天又重新学起了python这门语言,带着新的目的和又涨一岁的自己,其实早在去年的暑期曾学过一段时间,但是最后无疾而终,这次我真心希望可以掌握一门实用的语言来充实自己,之前的学的不论是c还是java,自我感觉除了做题以外一点都用不上,但感觉python这门语言一旦学好可以用来做很多事情,为此,我也开了这个微博,以此来记录和监督自己的学习之路!
该程序是基于Java的GUI图形界面,实现的双人版五子棋小游戏。该程序拥有简洁美观的图形化界面,且界面主要由棋盘、标题和游戏操作的按钮三部分组成。
棋盘是N*N正方形,通常是15*15,那么棋盘就是由横向16条,纵向16条的线段组合而成。
对于刚接触JAVA或者其他面向对象编程语言的朋友们来说,可能一开始都很难理解面向对象的概念以及类和对象的关系。笔者曾经带过一个短期培训班教授java入门基础,在最后结束课程的时候,还有很多同学不太理解面向对象的思维以及类与对象的意义。这几天有空,就想着整理整理自己的思路,谈谈自己对面向对象以及类与对象的理解。
image.png ChessBoard.java //package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RadialGradi
秉承着会就分享,不会就折腾的技术宗旨。自己利用周末的时间将休闲小游戏-五子棋重新梳理了一下,整理成一个小的教程,分享出来给大家指点指点。
思路分析 绘制棋盘: 计算横线和竖线的起始、终结点坐标,绘制棋盘网格; 棋盘交叉点坐标: 计算每格宽高,循环保存棋盘所有点坐标,并初始化状态为0,表示此位置没有棋子,形成“棋盘坐标数组”; 获取点击位置的精确坐标: 获取当前点击位置的横纵坐标,然后获取精确坐标方法: 1、由于知道每格宽高,可以通过当前坐标计算出棋盘中离点击点最近坐标; 2、通过循环“棋盘坐标数组”,查找最近坐标; 绘制棋子: 通过获取的精准坐标,以该点为圆心,每格宽高的三分之一为半径绘制棋子; 判断持棋方:
data = [[-1 for i in range(columns)] for j in range(rows)]
五子棋是大家很熟悉的一种小游戏,本文给大家介绍如何制作一个简易的网页版五子棋游戏,并且考虑实现普通 DOM 和 Canvas 两种 UI 绘图模式供随时切换。最终的实现效果参考:https://littuomuxin.github.io/gobang/
面向对象之封装 Java面向对象的三个重要特征 封装 继承 多态 今天这里先进行封装的讲解 一、面向对象和面向过程的区别 开始之前,还是简单分析一下面向过程和面向对象。 编程思维的不同往往是不同的结果 面向过程(Procedure Oriented):见文知意,就是将一个事件按步骤进行分解,然后将步骤按一个个方法,编写出来,编写完成之后,按流程一个接一个的调用即可。 比如我们要下五子棋,我们面向过程有哪些流程? 黑方落子->绘制棋盘(确定落子位置,看历史落子)->判断输赢->白方落子->....->判断输赢
对于每一幅相机得到的特定物体的图像,我们可以在摄像机系统上用旋转和平移来描述物体的相对位置。如下图。
上次和大家分享了Qt的2D绘图基础知识,这样可以更好地理解象棋中一些关于绘图的程序。这次要和大家分享的则是棋盘与棋子的绘制,也可以说是Qt 2D绘图的一些具体应用。
五子棋对弈、悔棋DEMO 效果图 分析 采用微信小程序的canvas制作五子棋; 确定棋盘大小及格数; 绘制棋盘----通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点; 黑方和白方下子----定义一个布尔
Python除了不能帮你生孩子,还真无所不能!今天给大家带来一个很有意思的python小游戏开发,文末提供源码,一起学习呀~
设想一下在选课高峰期,1 秒钟有 1000 人选课,程序在内存中同时创建 1000 个对象,服务器压力过大肯定卡啊,还有可能出现 内存溢出 的现象。
1 棋盘和棋子绘制 2 按照五子棋的规则制定游戏胜负规则 3 鼠标响应 在对战中 需要通过鼠标点击下棋 进行游戏的基本操作 4 游戏模式 双人对战 两人交替落子 双方孰先孰后随机决定 5 棋子的形式和作用 棋子分为黑白两种棋子 双方各持一种棋子 通过黑先白后的方式来进行对局 6 通过棋子完成五连珠结束游戏
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
引言:在上一篇文章中我们讲了相机的特征以及这些信息与我们做3D重建有什么关系。通过相机校正,我们确认了一些我们程序要用的相机属性数据,即相机矩阵(camera matrix)和扭曲系数(distortion coefficients)。利用这些信息,我们可以从拍摄的模式图像(patterned image)中计算出现实空间中物体的位置。在我们的例子中,我们会用象棋棋盘图像,并通过3D立方的绘制方向来可视化平面物体的相对位置。
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
刚学了C#委托,做了个五子棋练习,把前台绘制和后台逻辑分开,前台绘制方法用委托传给后台逻辑。
学习编程, 基本功是掌握编程语言,但编程的本质是逻辑,所以编程思维的培养也很重要。面向过程和面向对象是两种重要的编程思想,下面讲述一下这两者的区别和优缺点比较。
这段代码使用一个while循环来控制马的移动,直到访问了棋盘上的所有格子(move_count达到SIZE * SIZE)或者无法找到合适的下一步移动位置。
最近小程序游戏类目开放测试,大家可以很容易的从工具里获得飞机大战的源码。作为一款很经典的小游戏,可以使用各种办法开发完成。 当然我不是要做这个源码的分析,网上的各种分析已经很多了,本文主要分享一下小游戏入门的基础知识。 入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说
绘制网格的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
玩家对象负责接受用户输入,棋盘对象棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用规则对象来对棋局进行判定。
一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版.
一、目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法。 二、示例代码 #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <cmath> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h> //色彩全局常量 GLfloat WHITE[] = { 1, 1, 1 }; //白色 GLfloat RED[] = { 1, 0, 0 }; //红色 GLfloat GREEN[] = {
疑惑一 做网站前端开发需要具备哪些基础知识? 做网站开发分为前端和后台,如果从事前端开发需要学习哪些基础知识呢?现在为大家总结一下。 html: 网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。 CSS: 层叠样式表是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的
第三步:实体类的优化 将通话套餐类和上网套餐类中相同的特征和行为提取出来组成抽象套餐类。
这篇笔记依然是在做《Python语言程序设计》第5章循环的习题。其中有两类问题需要记录下来。
1,求出8个待选位置,8个位置的偏移是(-2,-1)(-2,1)(2,-1)(2,1)
我们在上节完成了围棋规则和棋盘状态监测功能,本节我们在基于上节的基础上,设计一个能自己下棋的围棋机器人。首先我们设计一个类叫Agent,它的初始化代码如下:
五子棋,古老而经典,是一种两人对抗的策略棋类游戏。想要体验制作游戏的乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!
ArUCo标记板是非常有用的,因为他们的快速检测和多功能性。然而,ArUco标记的一个问题是,即使在应用亚像素细化后,其角点位置的精度也不太高。相反,棋盘图案的角点可以更精确地细化,因为每个角点被两个黑色正方形包围。然而,寻找棋盘图案并不像寻找aruco棋盘那样通用:它必须是完全可见的,并且不允许遮挡。
生成图片实验中总会出现各种各样的artifacts,这几天跑实验遇到了棋盘伪影,在前辈指导下了解了如何解决这个问题,记录一下
吴飞 任职于上海微电子装备(集团)股份有限公司,创新业务主管,计算机仿真和软件开发学科带头人。他从2000年开始学习和使用 Mathematica,《Mathematica演示项目笔记》作者,Wol
春招来啦,今天给大家分享Java基础高频面试题(第一弹),希望小伙伴们看完之后面试稳过!
川川以前梦寐以求的想找个五子棋对手,由于学习原因,实在没小伙伴陪我玩了,于是我就想着做一个AI五子棋来陪我玩吧。网上的游戏搜可以看到一大堆,我们不能说白嫖,白嫖过来总要改一改成自己想要的吧,虽然我也喜欢白嫖,但是我还是喜欢改成我自己想要的。
在阅读本书之前,如果您了解一些 Python 编程知识(或者知道如何使用 Python 之外的其他语言进行编程),可能会有所帮助;但是即使您没有,您仍然可以阅读本书。编程并不像人们想象的那么难。如果您遇到问题,可以在线阅读免费书籍“使用 Python 发明自己的电脑游戏”http://inventwithpython.com,或者在 Invent with Python 维基 http://inventwithpython.com/wiki 上查找您觉得困惑的主题。
所有人在开车时都要注意识别车道,确保车辆行驶时在车道的限制范围内,保证交通顺畅,并尽量减少与附近车道上其他车辆相撞的几率。对于自动驾驶车辆来说,这是一个关键任务。事实证明,使用计算机视觉技术可以识别道路上的车道标记。我们将介绍如何使用各种技术来识别和绘制车道的内部,计算车道的曲率,甚至估计车辆相对于车道中心的位置。 为了检测和绘制一个多边形(采用汽车当前所在车道的形状),我们构建了一个管道,由以下步骤组成: 一组棋盘图像的摄像机标定矩阵和畸变系数的计算 图像失真去除; 在车道线路上应用颜色和梯度阈值; 通过
如果你很想搞明白面向对象是什么,面向过程是什么,或者说二者之间的区别是什么,那么就花费一点时间来研读一下这篇博客,你一定会有很大的收获的!
今天分享一个只用css和js代码开发的黑白五子棋游戏,希望对大家可以有所帮助 先看看效果图: js代码: 定义canvas及黑白棋变量 <font color="#2f4f4f" face="微软雅
在图像测量过程以及机器视觉应用中,为确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,必须建立相机成像的几何模型,这些几何模型参数就是相机参数。在大多数条件下这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个求解参数的过程就称之为相机标定(或摄像机标定)。相机标定常见的分为:
文章:Automatic Detection of Checkerboards on Blurred and Distorted Images
摄像头是一种视觉传感器,它已经成为了机器人技术、监控、空间探索、社交媒体、工业自动化,甚至娱乐业等多个领域不可分割的组成部分。
需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm
第一个参数是输入的棋盘格图像(可以是8位单通道或三通道图像); 第二个参数是棋盘格内部的角点的行列数(注意:不是棋盘格的行列数,如棋盘格的行列数分别为4、8,而内部角点的行列数分别是3、7,因此这里应该指定为cv::Size(3, 7)); 第三个参数是检测到的棋盘格角点,类型为std::vectorcv::Point2f。 第四个参数flag,用于指定在检测棋盘格角点的过程中所应用的一种或多种过滤方法,可以使用下面的一种或多种,如果都是用则使用OR: cv::CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH:使用自适应阈值将图像转化成二值图像 cv::CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE:归一化图像灰度系数(用直方图均衡化或者自适应阈值) cv::CALIB_CB_FILTER_QUADS:在轮廓提取阶段,使用附加条件排除错误的假设 cv::CALIB_CV_FAST_CHECK:快速检测
【新智元导读】非常仔细地观察神经网络生成的图像时,经常会看到一些奇怪的棋盘格子状的伪影(棋盘效应,checkboard artifacts)。本文作者讨论了棋盘效应出现的原因以及反卷积难以避免棋盘效应
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