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权限系统设计概述

2. 权限系统要素 资源:授权访问。 角色:访问资源的证书,定义了资源访问的界限,作为一个粗粒度的资源访问权限控制。 主体:访问资源的对象,通常为登录用户。 权限:访问资源的具体限定,权限可以细分为操作权限和数据权限。 - 操作权限:体现在2个方面,其一:通过界面来体现,具备操作权限的人才可以在界面上看到对应资源;其二:访问指定资源时进行权限检查。 - 数据权限:主体只能看到/操作他具备访问权限的资源,数据权限的设计可以通过数据库字段管关联来实现。 另外,可以根据权限系统设计的复杂性来决定权限控制粒度。可以将权限独立出来和角色进行组合,理解为通过角色和权限双重身份来限定主体授权访问资源;也可以将权限与角色关联,通过角色来定义主体/分组的权限。 分组:通常对应于现实事物中的部门,主体属于分组,为分组定义角色。

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    Kotlin入门(20)几种常见的对话框

    手机上的App极大地方便了人们的生活,很多业务只需用户拇指一点即可轻松办理,然而这也带来了一定的风险,因为有时候用户并非真的想这么做,只是不小心点了一下而已,如果App不做任何提示的话,继续吭哧吭哧兀自办完业务,比如转错钱了、误删资料了,往往令用户追悔莫及。所以对于部分关键业务,App为了避免用户的误操作,很有必要弹出消息对话框,提醒用户是否真的要进行此项操作。这个提醒对话框便是App开发常见的AlertDialog,说起这个AlertDialog,安卓开发者都有所耳闻,该对话框不外乎消息标题、消息内容、确定按钮、取消按钮这四个要素,使用Java编码显示提醒对话框,基本跟下面的示例代码大同小异:

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    设计Optaplanner下实时规划服务的失败经历

    其实本文不知道算不算一个知识点分享,过程很美妙,但结果很失败。我们在利用OptaPlanner的Real-Time planning(实时规则)功能,设计实时在线规划服务时,遇到一个属于OptaPlanner7.8.0.Final版本的Bug。在实现实时在线规划服务的过程中,我做过很多尝试。因为需要实时在线的服务,因此,需要设计多线程并发为外界请求提供响应,需要实现消息队列来管理并发请求的时序等问题。这些Java方面的并发处理,我们暂时不详述,这方面的牛的人太多了,我只是新手,站在别人的肩膀上实现的代码而已。在本文我着重介绍一下,我在尝试使用OptaPlanner的Real-Time Planning功能时遇到的问题,最终确认问题出自OptaPlanner引擎自身, 并通过JIRA向OptaPlanner 团队提交issue过程。 关于OptaPlanner的Real-time planning   先看看正常情况下,我们对OptaPlanner的应用场景。平时我们使用OptaPlanner时,不外乎以下几个, 构建Problem对象 + 构建Solver对象-> 启动引擎 -> 执行规划 -> 结束规划 -> 获得方案-> 获取结果方案,如下图。   这种应用模式下,引擎处于一个非实时状态,只是一个调用 -> 获取规划结果的简单交互过程。

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    Kotlin入门(20)几种常见的对话框

    手机上的App极大地方便了人们的生活,很多业务只需用户拇指一点即可轻松办理,然而这也带来了一定的风险,因为有时候用户并非真的想这么做,只是不小心点了一下而已,如果App不做任何提示的话,继续吭哧吭哧兀自办完业务,比如转错钱了、误删资料了,往往令用户追悔莫及。所以对于部分关键业务,App为了避免用户的误操作,很有必要弹出消息对话框,提醒用户是否真的要进行此项操作。这个提醒对话框便是App开发常见的AlertDialog,说起这个AlertDialog,安卓开发者都有所耳闻,该对话框不外乎消息标题、消息内容、确定按钮、取消按钮这四个要素,使用Java编码显示提醒对话框,基本跟下面的示例代码大同小异:

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    面向对象的Java实现

    1-1:封装 a.为什么需要封装(封装可以是数据方便维护、增加实用性、方便扩展等等。通过面向对象的思想,模拟现实生活中的事物。) b.什么是封装(封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性) c.如何实现封装 例如: package s2java.sg.ch01; public class AccpTeacher3{ private String name;//教员姓名 private int age;//年龄 public String getName(){ return name; } public void setName(String MyName){ name=MyName; } public int getAge(){ return age; } public void setAge(int age){ if(age<22){ System.out.println("错误!最小年龄应为22岁!"); this.age=22;//若果不符合年龄要求,则赋予默认值 }else{ this.age=age; } } /* *返回自我介绍的内容 */ public String introduction(){ return "大家好!我是"+name+",我今年"+age+"岁"; } } 1-2:构造方法 a.为什么需要构造方法(使用构造方法可以给属性赋值。而且,实例化一个对象实际上就是去调用这个对象的构造方法。) b.什么是构造方法(构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。) 构造方法必须满足以下语法规则:方法名与类名相同和没有返回类型。或者会所二名同、无返型。 c.带参数的构造方法(带参数的构造方法可以在构造方法中传递参数。) 在使用带参数的构造方法示例化对象时,传递的值和构造方法的参数应当在个数、次序和类型上互相匹配。 例如:AccpTeacher6 teacher=new AccpTeacher6("李名",23,"本科","咨询师"); 通过调用带参数的构造方法,在创建对象时,一并完成了对象成员的初始化工作,简化了对象初始化的代码。 1-3:方法重载 a.生活中的方法重载 例如: 一个司机可以驾驶不同的车子,虽然驾驶的行为实现各不相同,但是这些 操作都称为驾驶。驾驶这一行为就构成了生活中的方法重载。 b.方法重载的代码示例 例如: public static int max(int a,int b) public static int max(long a,long b) public static int max(float a,foat b) public static int max(double a,double b) 多次调用Math类的max()方法,分别进行不同的取最大值的操作。 例如: public class Test{ public static void main(String[] args){ Math.max(1,2); Math.max(1.0F,2.F); Math.max(1.0,2); } } c.构造方法重载(构造方法重载是方法重载的一个典型特例) 例如: package s2Java.sg.ch02; public class AccpTeacher7{ private String name;//教员姓名 private String school="北京中心";//所在中心 public AccpTeacher7(String name){ this.name=name;//设定教员姓名 } public AccpTeacher7(String name,String school){ this.name=name;//设定教员姓名 this.school=school;//设定教员的所在中心 } public String introduction(){ return "大家好!我是"+school+"的"+name; } } 例如: package s2java.sg.ch01; public class AccpTeacher7Test{ public static void main(String[] args){ AccpTeacher7 teacher1=new AccpTeacher7("李明"); System.out.println(teacher1.introduction()); AccpTeacher

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