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基于涂鸦SDK宠物喂食器方案开发实战(一)

不管是宠物还是家人, 都需要温暖的陪伴。但大多数时候, 我们还需要外出工作求生存。 如果有非常方便智能的产品,即使相隔很远, 也能照顾到对方的需求。...Global Market Insights数据显示,2020年智能宠物产品市场规模超55亿美元,2021年至2027年将保持22%的复合年增长率,智能宠物产品市场潜力巨大。...(图一:涂鸦开发板) 下面简单介绍下这款SDK的一些功能(主要摘自涂鸦平台的资料文档),你也可以根据自己的需求进行自定义开发: 涂鸦智能宠物品类产品SDK的主要功能有:喂食计划,自动补粮,喂食算法,宠物库...区别于快速喂食喂食状态、余粮状态、出粮校准状态等传统DP点,这款SDK可以实现更加多元化的功能。...(图二:智能宠物品类产品SDK主要功能) 大致梳理了这款SDK的几个优点,如下: SDK提供多个基础功能的demo示例,并开放API接口。

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基于涂鸦SDK宠物喂食器方案开发实战(二)

特别适合B端的用户,尤其从事宠物产品行业的公司,想加入物联网平台,打造差异化功能的产品,可以尝试该SDK开发。...下面我带大家体验下整个开发流程: 一、产品创建 首先,在涂鸦IoT平台上完成创建宠物喂食器,因我做的是带视频功能的产品,所以选择“宠物喂食器(带IPC)”产品方案,“设备交互”这里选择相应的面板,注意要选择...这里的APP文件夹是本次主打宠物喂食控制相关的功能。注意:该SDK不建议用户自己更改太多的代码,特别是拉流这里。...对于后期的OTA升级,宠物喂食器的SDK也提供了专门的接口供开发者调用,主要是MCU设备升级接口,OTA升级进度接口,用户可以很方便地对设备完成OTA升级操作,如下图所示。...目前这边的喂食解决方案设计是通过一个减速电机进行带动齿轮转动达到喂食效果,通过限位开关记录齿轮转了多少圈,由此来计算为了多少粮。

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融了1000万,只为让它们好好吃饭!

有朋友说,喂食器可以解决现在的问题。但经过我的了解,市面上针对宠物的智能喂食器都大同小异,主要功能是设定时间和出粮量。而标榜“智能”的机器,主要体现在手机远程操作、在线视频功能等。...带着这样的疑问,镁客网采访了一家做宠物喂食器的团队,他们拿到了1000万天使轮融资,研发的宠物喂食器正在京东众筹,一经上线,便得到了广泛的关注。听说上述的种种问题,他们都解决了,究竟是怎么做到的呢?...以下是镁客网小镁与旺角宠物智能喂食器的创始人李全永的对话。 小镁:“你觉得大众为什么需要智能喂食器?”...至于智能,用户可在手机中输入宠物的种类、年龄、体重以及狗粮品牌,App自动生成喂食方案。“旺角宠物”将每顿出粮量细分,比如设定一顿100g,机器就每次出粮50g,分两次完成,将狗狗进食时间拉长。...目前,“旺角宠物”的出粮量精准在3g以内。这样可以避免宠物进食快、吃多的问题。” ? 小镁:“喂食器最大的问题就是容易卡粮,你是如何解决这个问题的?”

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当智能喂食机停摆……

国庆假期回家,如往常一样set好猫猫的饮用水、摄像头和喂食机,结果却发现喂食机App无法正常工作了,无法在列表中刷出我的喂食机设备。...木得办法着急出门只能让猫猫敞开吃了…… 回来一查,这个小桔智能喂食机,中山厂家小桔互联出品,域名orangelink.cn 2021年到期,但已经找不到可以打开的主页,先给域名持有人罗先生的邮箱发个邮件问问...(交叉对比的天眼查这家公司的法人信息) 话说还有点想让喂食机复活,有那么几个思路: 抓包理出机器和后台控制中心通讯使用的域名、协议等,倘若协议比较简单,可通过路由器dns host把原控制中心域名转发到自有服务器...在路由上tcpdump喂食机的流量,比较诡异,喂食机连Wi-Fi之后,只和s1a.time.edu.cn做了ntp对时,并未抓到和控制中心的通讯包 而且断电重启之后发现黄灯闪烁,依然停留在配网模式。...因此怀疑在配网成功之后,原喂食机App需要把用户信息包含密钥投递到喂食机,喂食机才能用这些信息和后台控制中心联网,所以接下来还要看看配网之后的设备初始化(用户绑定/设备远程注册)流程,未完待续…… 参考内容

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一起学设计模式 - 访问者模式

案例 场景:很多人都有养宠物的习惯,这里就以此为例 访问者角色:给宠物喂食的人 具体访问者角色:主人、其他人 抽象元素角色:动物抽象类 具体元素角色:宠物狗、宠物猫 结构对象角色:主人家 结构图如下:...; } } /** * 具体节点(元素)角色 -- 宠物猫 */ class Cat implements Animal { @Override public void...主人喂食猫 好好吃,喵喵喵!!! 其他人喂食狗 好好吃,汪汪汪!!! 其他人喂食猫 好好吃,喵喵喵!!!...静态分派:Java通过方法重载支持静态分派。 动态分派:Java通过方法的重写支持动态分派。 动态分派 通过方法的重写支持动态分派。...双(重)分派 Java是静态多分派、动态单分派的语言。 Java不支持动态的双分派。但是通过使用设计模式,也可以在Java语言里实现动态的双重分派。 首先,什么是双分派?

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宠物保姆,IBM新专利揭开了无人机的下一个蓝海?

IBM的目标是开发一款无人机,能给狗、猫等宠物喂食、进行训练,并阻止它们在主人不在家时“搞破坏”。...IBM的无人机配备有各种传感器和工具,例如能探测宠物哭泣或狂吠的麦克风,探测宠物是否发烧的温度传感器。无人机还配备有相机,可以追踪宠物活动范围,判断宠物是否进入主人禁止它们进入的区域。...相机还有助于无人机观察宠物是否有怪异行为,例如急喘或抓门。如果无人机认为宠物行为不正常,它会启动训练活动,使与互联网连接的宠物玩具与宠物玩游戏。...在玩具与宠物游戏期间,无人机会通过“口头表扬”或扔下一小块食物鼓励宠物。无人机还带有热量追踪器,因此它不会给宠物喂食过量,只是提供它需要的能量。...如果宠物“举止不端”,无人机会发出“声音警告/命令”它停止不当行为。无人机还与一个智能颈圈相连,“可以指导宠物行为”。 无人机能与其他智能家居设备“协作”——例如温控器、宠物喂食器和宠物门。

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猫脸辨识没这么容易!GPU加持深度学习才突破瓶颈

CATFi出发点只为解决自己的问题 而CATFi这个点子,来自宋牧奇饲养宠物的亲身惨痛经验,他家中总共养了5只猫,其中有一只猫一个星期都没吃东西喝水,但是他却不知道,因为5只猫都共享食物以及水的容器,...宋牧奇的妹妹是兽医,常常碰到饲主将家中宠物带来就医的时候,健康状况已经非常糟糕,但如果能纪录宠物的饮食习惯,对于诸如糖尿病会导致猫咪进食喝水频率改变的疾病,就能提早发现,而不至于严重到无法挽回的地步。...,给予猫个别化喂食。...CATFi是一款智慧猫咪喂食器,后端使用深度学习技术,能够辨识家中每一只猫,并根据不同的喂食策略喂食,主人还能透过App实时看到猫吃东西的画面。 产品大约有以下几个重点: ?...当家中猫咪食欲有异常状况时,会透过app通知宠物主。 不止精准,GPU加持让辨识更快 为了克服深度学习训练模型动辄以天计算的问题,工程师开始把脑筋动到GPU上,利用其平行运算的特性加速整个过程。

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基于JAVA宠物管理系统的设计与实现

宠物店每来一个新的宠物,就在软件端进行注册、注册时填入宠物的名称,宠物的类型,主人的电话号码、选择一张宠物的图片方便后面展示(图片可以预存几张猫、狗即可)、如果宠物后面在店里有消费也会记录包含时间,这些数据都保存在软件端的数据库里...开卡: 新宠物注册之后,需要为这个宠物办理一张电子标签卡,这个卡里存放着这个宠物主人的电话号码,后面要查询这个宠物的信息,就读取整个电子标签里的电话号码,到数据库里查询。 (3)....软件端的设计(这个软件是给店家用的,功能都是针对店家这边方向开发): 有注册界面、登录界面; 主界面上显示店内有所有注册过的宠物信息,每个宠物有图片进行显示、宠物图片下面就显示宠物的名称; 商品界面:...管理员界面: 可以对店内的商品进行添加、设计价格、修改宠物的信息等。 查询页面: 输入宠物信息可以查询这个宠物在店里的所有详细信息。...; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import org.springframework.beans.BeansException

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在VR环境中养一只专属宠物,是种什么样的体验?

游戏机里面的宠物不一定是狗、猫这样比较常见的宠物,在游戏中玩家需要将屏幕的宠物蛋孵化,要经常给它喂食物,当它不高兴的时候还要陪它玩游戏,生病了要给它打针治病。 ?...VR版进阶云养宠物 ? 无论是在哪个年代,都会有想要宠物却因为各种原因而得不到的人们,随着日渐长大,学习的压力与工作的繁忙也再次筑起了打工人儿和宠物们之间的高墙。...玩家可以让其在盒子里睡觉,通过移动、触摸游戏手把或者使用按键来喂食、抚摸宠物,还能玩猫咪脚掌上的肉球。可以满足小伙伴们吸猫的愿望啦,猫奴的福利呀有木有~ ?...喂食、扔木棍、玩耍、遛狗、洗澡、换衣服等基本玩法也都一应俱全,不仅如此玩家还能带着狗狗参加宠物障碍赛跑比赛。闲暇之余,叫上朋友还能来场宠物比赛,看看谁家狗狗更加厉害。...在VR环境中养宠物,既能让那些想要饲养真正宠物而无法如愿的人们体验到养宠物的乐趣,又能让他们找到心灵的慰藉,何乐而不为呢。感兴趣的小伙伴们可以开启一段进阶版云养宠物新潮流啦! ?

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宠物商店项目

宠物商店eclipse控制台版本 宠物系统 特点:处理复杂业务逻辑 业务层必须加事务管理 主要业务功能: 1....宠物主人 --登录 登录后 1:购买宠物(先查询出库存宠物) (1)扣除宠物主人元宝数 (2)添加宠物商店余额 (3)更新宠物表,store_id...(先查询出当前登录主人的宠物) (1)指定卖出的宠物,以及售予的商家(查出商家列表) (2)添加宠物主人元宝数 (3)扣除宠物商店余额 (3)更新宠物表,...宠物商店 --登录 登录后 1:购买宠物 (参考主人购买宠物,业务类似) 2:卖出宠物 (参考主人卖出宠物,业务类似) 3:培育宠物 --新增宠物,添加pet...表 4:查询待售宠物 --查询pet表,owner_id为null的宠物 5:查看商店结余 6:开宠物商店 --添加宠物商店记录(petstore表) pet

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【设计模式】学习笔记(四)—— 行为型设计模式

对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构 代码示例 【例】给宠物喂食 现在养宠物的人特别多,我们就以这个为例,当然宠物还分为狗、猫等,要给宠物喂食的话,...访问者角色:给宠物喂食的人 具体访问者角色:主人、其他人 抽象元素角色:动物抽象类 具体元素角色:宠物狗、宠物猫 结构对象角色:主人家 /** * 抽象访问者角色类 */ public interface...Person { //喂食宠物猫 void feed(Cat cat); //喂食宠物狗 void feed(Dog dog); } /** * 抽象元素角色类...class Cat implements Animal{ public void accept(Person person) { person.feed(this);//访问者给宠物喂食...()); home.add(new Cat()); //创建主人对象 Owner owner = new Owner(); //让主人喂食所有的宠物

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