证书的封装格式主要包括PEM、DER、PFX/P12、JKS/JCEKS和PKCS#7/P7B等。
JavaCV(Java interface to OpenCV, FFmpeg, and more)
ffmpeg应该是音视频入门必须要掌握的开源项目,涉及到音视频从生产到消费的完整过程,ffmpeg是一个综合性项目,涉及到非常多的知识点;
在线直播可以说从去年开始变成了一个火爆的创业领域,一下子出来了很多做视频直播的公司。但说实话这方面的技术书籍实在是非常的少,网上的资料也很零散,所以我决定写一些列介绍视频技术的文章。今天这篇文章先对视频技术中的基础概念做一些简单的总结。
短视频app开发项目在抖音的火热发展下,成为互联网领域目前最受欢迎的项目之一。但是在开发过程中,经常会遇到大大小小的问题,可能是技术上的也可能是运行过程中的,各不相同。今天想给大家来简单分享一下关于视频格式和封装格式方面的相关内容。
这几篇文章内容联系紧密,但放在一篇文章里内容太长,遂作拆分。章节号不作调整。基于FFmpeg 4.1版本。
各行各业都有鄙视链。娱乐圈的,拍电影的看不上拍电视的。IT圈的,C/C++工程师看不上Java、python、php这些搞高级API的小伙子。程序员之间,“文人相轻”的事情常有,但是平心而论,技术圈的事情确实有难易之分,工作有等级,那么技能就当然有高低。技术分高低,本地就是给我们一把尺,丈量一下自己水平,掂掂自己在领域中所处的位置。
TSINGSEE青犀视频经过在视频平台项目开发过程中的多年积累和沉淀,已经有了EasyNVR、EasyGBS、EasyDSS、EasyCVR等优秀的视频流媒体软件平台,此外还具有EasyNVR、EasyCVR的视频边缘智能网关设备。不管是软件平台还是网关设备,都具备接入视频通道进行转码、直播、分发的基础功能。
首先,我们来回顾一下直播的整个链路(详见 音视频知识体系(基础篇1)----媒体格式)。我们最常接触到的是直播的播放器端,例如,斗鱼、虎牙、快手、抖音里面的直播。我们又称播放器为收流端,技术上可以看作为流媒体数据的接收显示器。 在直播中,FLV格式流数据接收仍旧是主流,那我们这篇文章就来看下如何下载和处理FLV格式的流媒体数据。
视频的采集涉及两方面数据的采集:音频采集和图像采集,它们分别对应两种完全不同的输入源和数据格式。
本文档将介绍Allwinner Tina Linux 系统各个芯片平台支持的多媒体格式,旨在帮助软件开发工程师、技术支持工程师查找各芯片平台支持哪些多媒体格式。
一直想把视音频编解码技术做一个简单的总结,可是苦于时间不充裕,一直没能完成。今天有着很大的空闲,终于可以总结一个有关视音频技术的入门教程,可以方便更多的人学习从零开始学习视音频技术。需要注意的是,本文所说的视音频技术,指的是理论层面的视音频技术,并不涉及到编程相关的东西。
所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组的M-JPEG和国际标准化组织运动图像专家组的MPEG系列标准,此外在互联网上被广泛应用的还有Real-Networks的RealVideo、微软公司的WMV以及Apple公司的QuickTime等。
FFmpeg: Fast Forward Moving Picture Experts Group(mpeg:动态图像专家组) H.264:国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的继MPEG4之后的新一代数字视频压缩格式.H.264是ITU-T以H.26x系列为名称命名的标准之一 AVC(Advaned Video Coding):ISO/IEC MPEG一方对H.264的称呼 序列的参数集(SPS):包括了一个图像序列的所有信息 图像的参数集(PPS):包括了一个图像所有片的信息 MinGW-w64:MinGW是Minimalist GNU for Windows的缩写,ffmpeg在Windows平台中的编译需要使用MinGW-w64,它提供了一系列的工具链来辅助编译Windows的本地化程序。MinGW-w64单独使用起来会比较麻烦,但是其可以与MSYS环境配合使用,MSYS是Minimal SYSYTEM的缩写,其主要完成的工作为UNIX on Windows的功能。显而易见,这是一个仿生UNIX环境的Windows工具集。
AVFormatContext 是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都用到它作为参数,是输入输出相关信息的一个容器,本文讲解 AVFormatContext 的封装层,主要包括两大数据结构:AVInputFormat,AVOutputFormat。
以我们电脑保存的电影说起,其实它就是通过摄像机和话筒对音视频采集、编码、封装之后的数据。当我们使用播放器进行观看的时候就是进行逆向过程解封装,解码音视频,然后把音频视频数据分别发送到我们的显示器和音响(音视频同步)。互联网的发展让在线视频的播放更加普及,因此视频的在线传输则需要用到相关的流媒体协议(rtmp协议,rtsp协议)。
PCM格式 PCM属于编码格式,PCM是经过话筒后直接得到的未经压缩的数据流 数据的大小 = 采样率 * 采样位数 * 声道 * 秒数 / 8 采样率一般是:22K或者是44K 位数一般是:8位或者16位 声道一般是:双声道或者单声道 PCM是一串由多个样本值组成的数据流,本身没有任何头信息或者帧的概念。只有一段PCM数据是没有办法知道它的采样率的信息的。 WAV格式 WAV是封装格式,里面本身可以存放多种编码格式,不过一般都存放PCM数据。 WAV文件是由“WAV文件头”和“WAV文件体”组成
复用(mux),是multiplex的缩写,表示将多路流(视频、音频、字幕等)混入一路输出中(普通文件、流等)。
ffmpeg -i input.mp4 -codec copy -bsf:v h264_mp4toannexb output.ts
音视频 文件 从 采样 -> 处理 -> 得到原始数据帧队列 -> 音视频编码 -> 音视频包队列 -> 格式封装 的过程如下 :
从图1 - 4中可以看出,在T C P / I P协议族中,链路层主要有三个目的: (1)为I P模块发送和接收I P数据报; (2)为A R P模块发送A R P请求和接收A R P应答; (3)为R A R P发送R A R P请 求和接收R A R P应答。T C P / I P支持多种不同的链路层协议,这取决于网络所使用的硬件,如以太网、令牌环网、F D D I(光纤分布式数据接口)及 R S-2 3 2串行线路等。
最近正在整理VideoEditor中相机处理相关的功能,接下来会讲到视频录制、声音采集相关的模块,需要用到音视频编码,在此之前,需要先将VideoEditor中涉及到的三方库拎出来讲一讲,如果不把VideoEditor所使用的的三方库先讲一下,后面的一系列文章大家可能会云里雾里的。先说明一下,我的文章不会罗列代码,我觉得没有用,因为对于想看你文章的人来说,最想知道的是思想,你在解决这个问题的时候是怎么想的?有什么心得体会?有什么难点?你能给别人传递不一样的思想就能证明这篇文章的价值。以后的文章都会遵循这样的原则。
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参考https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/14214705
2020年,直播带货又把直播的技术重燃了一把火。回望一下几年前,我们在手机上阅读方式,还只是图文;如看小说、读新闻,学习还是书本(包括电子书)。再看一下现在,大家的阅读方式,早已经变成了视频或者音频;看动画、听小说、看视频教程。音视频、流媒体,我们需要打好这门功课的基础。因为从前人的经验看,越到后面,越会发现,这些真是太重要,都是提升高度越不过的东西。
使用 ffmpeg 命令 从 视频数据 中 提取 音频数据 / 视频数据 保留封装格式 , 封装格式 指的就是 封装 视频数据 的 容器 ;
一般而言,视频文件的扩展名就是视频的容器名。比如“avi文件”或者“mp4文件,avi和mp4只是容器格式。好比zip文件,里面可以包含各种文件,视频容器格式只是定义了怎么存储数据,而不论存储什么类型的数据。不过视频容器格式比这个更复杂一些,因为不是所有的视频流格式兼容所有的视频容器格式。
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
flv即flash video,是Adobe公司推出的一种音视频封装格式,这家公司在音视频、图像图形领域也算是神一般的存在,多少都用过他们家的产品。常见的Photoshop和Flash palyer就是他们家的。今天要讲到的flv也是他们推出来的,也是Flash palyer播放的标准音视频格式。在HTML5出来之前,想在web上播放音视频,基本都靠flash插件。
基础知识、多媒体元素和扩展 API、应用场景、总结与展望 # Web 多媒体入门 # 基础知识 # 编码格式 # 图像基本概念 📷 # 视频基本概念 📷 # 视频帧 视频帧格式:I 帧、P 帧、B 帧 I 帧:不依赖于任何帧,可以独立解码 P 帧:依赖于前面一帧,必须先把前面的帧解码出来才能解码 B 帧:依赖于前面一帧和后面一帧,必须先把前面和后面的帧解码出来才能解码 GOP(group of picture):两个 I 帧之间的间隔 📷 # 为什么要编码 如果不进行编码、压缩,现代存储设备根本存不
在FFMpeg套件中,出了ffmpeg还有ffprobe,ffprobe主要用来查看多媒体文件的信息,下面看一下ffprobe中常见的基本命令. 5.1 ffprobe 常用参数 ffprobe常用参数比较多,可以用过ffprobe --help来查看详细的信息:
MP3 是我们在日常生活中最常见的音频格式之一,但是作为音视频相关的开发人员有没有这样的疑问:MP3 到底是音频编码格式还是音频封装格式?
大家好,从本文开始我们将从 Android 音视频专题开始探索,并按照 iOS/Android 音视频开发专题介绍 依次开始。iOS 音视频专题将在 Android 音视频专题结束后进行。 在进入实战之前,我们有必要了解下音视频相关术语。
MPEG-4 Part 14定义了MPEG-4文件格式,即mp4后缀文件。mp4文件格式只是MPEG-4标准中的一小部分
本例实现,将输入文件中的视频流和音频流分离出来,保存为单独的文件,所保存的文件是不含封装格式的裸流文件。
本文介绍一个自己的开源小项目:FLV封装格式分析器。FLV全称是Flash Video,是互联网上使用极为广泛的视频封装格式。像Youtube,优酷这类视频网站,都使用FLV封装视频。我这个项目规模不大,主要可以用来学习FLV封装格式结构。此外它还支持分离FLV中的视频流和音频流。使用VC 2010的MFC开发完成。在对FLV进行视音频分离的过程中,用到了一个Github开源小工程:flvparse。在此插一句:我发现Github上优秀的东西真的还是挺多的,许多零散的小工程,效果都很不错。这个flvparse做的就不错。
播放一个视频文件的流程 封装格式 视频流和音频流按照一定的格式存储在一个文件中。常见的封装格式有mp4、flv、avi、mkv… 视频编码 将视频像素数据(RGB, YUV等)压缩编码成视频流,从而降
工欲善其事,必先利其器,断点调试,对我们梳理流程排查问题十分重要,可以ffmpeg的调试可以在XCode、VS code以及QT等ide上进行方便的调试分析。本篇我们以XCode为例来先介绍下ffplay的断点调试,以ffmpeg4.4版本来进行分析。
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前面已经讲了好几种封装格式包括了TS、FLV、RTP等。现在用几篇文章讲解下MP4,这种封装格式设计思路和前面都不太一样,其应用范围最广、灵活性最高、跨平台最好,兼容性最强。带来的负面影响就是格式本身比较复杂,特别是在封装和转封装方面代码实现起来比较长。
今天又是一个阳光明媚的日子,我正在努力的coding,突然间项目主管来到跟前和我说,我们准备做一个直播项目。
http://blog.csdn.net/peijiangping1989/article/details/7049991
封装格式步骤: 1、分配解复用器上下文(avformat_alloc_context()); 2、根据url打开本地文件或网络流(avformat_open_input()); 3、读取媒体的数据包,查找流信息(avformat_find_stream_info()); 4、遍历数据 (4-1)、从文件中读取数据包(av_read_frame()); (4-2)、或者 定位文件位置进行遍历(avformat_seek_file()、av_seek_frame()); 5、关闭解复用器(avformat_close_input())或释放不使用的资源;
将封装格式解压后可以得到压缩过的音视频等. 将压缩过的视频解压后可以得到 视频像素数据(RGB,YUV等).常见的视频压缩格式有H.264, MPEG4等…
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
FFmpeg既是一款音视频编解码工具,同时也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。 FFmpeg提供了多种媒体格式的封装和解封装,包括多种音视频编码、多种协议的流媒体、多种色彩格式转换、多种采样率转换、多种码率转换等;FFmpeg框架提供了多种丰富的插件模块,包含封装与解封装的插件、编码与解码的插件等。
本文介绍一个自己做的FFPLAY移植到VC下的开源工程:ffplayfor MFC。本工程将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下。并且使用MFC做了一套简单的界面。它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出。此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等;以及一些简单的视频码流分析功能:视频解码分析和音频解码分析。通过本程序可以学习视频播放器原理,以及SDL和Windows消息机制。
FFmpeg既是一种音视频编解码工具,也是一组音视频解码开发套件。作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。
本文介绍 FFmpeg 骨架:“八大金刚” 核心开发库,重要数据结构与 API
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