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平衡平衡(下)

平衡类型 #11:简单与复杂 游戏机制的简单和复杂的平衡。人们会用简单或复杂来评价一个游戏,然而并不意味着那是褒扬。此外,一个简单的游戏可以很复杂,比如围棋。...平衡类型 #Extra:经济体系 这是一个额外的平衡体系,游戏经济很简单,就是如何赚钱和如何花钱的设定。但是经济体系的平衡却非常困难,经济体系本身的平衡可能会远远难度超过整个游戏其他部分的平衡。...游戏平衡的原理 以上是13种游戏内可以平衡的事物。接下来是一些具有指导性的平衡原则: 清晰地陈述问题,问题本身有时已经包含了游戏平衡的方法。...游戏在迭代的同时,平衡模型也要跟上。 了解游戏的那些数值是用来平衡的,有一个清晰的计划。 不要轻信玩家的建议,也不要把平衡工作交给玩家。观察玩家,观察他们的反应,然后由设计师来做平衡决策。...lens #47 平衡:关于平衡,只有一个问题: 这个游戏感觉上正确吗?为什么?

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平衡平衡 (上)

游戏平衡性的重要自不必说,但是怎么样系统地去平衡一个游戏呢?下面是12种常见的平衡类型。 平衡类型 #1:公平性 公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。...有三种方法来平衡公平性: 对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。...这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这些小的不平衡来弥补技术上的不平衡,比如围棋中的「让先」。...同时,当玩家默认游戏是平衡的时候,他们会很好奇地探究处于不对等的角色致胜的不同策略。但平衡此类游戏比较困难,通常设定的技能点数分配的权重值是非常模糊,只能靠感觉来量化的。...平衡类型 #2:挑战 让玩家停留在「沉浸」状态是一个好游戏的标志,而让玩家停留在沉浸状态则需要平衡挑战与玩家的技能,让玩家感受到恰好的挑战的同时,意识到自己的技能在进步着。

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生成平衡数组的方案(前缀和+后缀和)

如果一个数组满足奇数下标元素的和与偶数下标元素的和相等,该数组就是一个 平衡数组 。 请你返回删除操作后,剩下的数组 nums 是 平衡数组 的 方案 。...不平衡。 删除下标 1 :[2,6,4] -> 偶数元素下标为:2 + 4 = 6 。奇数元素下标为:6 。平衡。 删除下标 2 :[2,1,4] -> 偶数元素下标为:2 + 4 = 6 。...不平衡。 删除下标 3 :[2,1,6] -> 偶数元素下标为:2 + 6 = 8 。奇数元素下标为:1 。不平衡。 只有一种让剩余数组成为平衡数组的方案。...示例 2: 输入:nums = [1,1,1] 输出:3 解释:你可以删除任意元素,剩余数组都是平衡数组。...示例 3: 输入:nums = [1,2,3] 输出:0 解释:不管删除哪个元素,剩下数组都不是平衡数组。

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java uuid 随机_Java随机和UUID

Java随机和UUID# Java随机Java项目中通常是通过Math.random方法和Random类来获得随机,前者通过生成一个Random类的实例来实现。...此类产生的是一组伪随机流,通过使用 48 位的种子,利用线性同余公式产生。在Java中,随机的产生取决于种子,随机和种子之间的关系遵从以下两个规则: 种子不同,产生不同的随机。...种子相同,即使实例不同也产生相同的随机。...如果应用只是在局域网中使用,也可以使用退化的算法,以IP地址来代替MAC地址--Java的UUID往往是这样实现的(当然也考虑了获取MAC的难度)。...UUID Version 4:随机UUID 根据随机,或者伪随机生成UUID。

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java独解法

玩了好久的独,前几天突发奇想写一个解法,看了好多文章和源码,像回溯法和唯一解法,都不太理解其思路,于是就自己动手写了一个,效率还算可以,有优化的空间,但是懒得优化了。...整体的解法思路就是列出每个空格的备选,然后逐一尝试,可谓是最笨的解法了,分享给大家图个乐,还希望大佬看到了可以指点一下里面的不足之处。...代码里面包含了1-5级的独谜题例子(测试用的,就没删除),还有一个从控制台获取谜底的方法。...第一次发文章有些紧张啊,转载的话表明一下出处就行了,废话不多说,上代码 import java.util.*; public class ShuDuKey { static boolean done...private static Integer[][] scanMap() { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入独谜题

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Java 随机

本章先讲解Java随机的几种产生方式,然后通过示例对其进行演示。 广义上讲,Java中的随机的有三种产生方式: (01)....通过Random类来产生一个随机,这个是专业的Random工具类,功能强大。 第1种 通过System.currentTimeMillis()来获取随机。...Random() // 构造函数(二): 使用单个 long 种子创建一个新随机生成器: public Random(long seed) { setSeed(seed); } next 方法使用它来保存随机生成器的状态...synchronized void setSeed(long seed) // 使用单个 long 种子设置此随机生成器的种子。 获取随机示例 下面通过示例演示上面3种获取随机的使用方法。...源码如下(RandomTest.java): 1 import java.util.Random; 2 import java.lang.Math; 3 4 /** 5 * java 的随机测试程序

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平衡传输与非平衡传输

发送端将信号调制成为对称的信号用双线发送,称为平衡发送; 接收端采用对称接收称为平衡接收; 例如差动电路就是一种平衡方式。...发送如采用单线(对应有参考电平),称为非平衡发送; 接收端采用非对称接收(单线接收对应一个基准电平)称接收为非平衡接收。 平衡传输是指信号传输线的有两个输入端,一个地线。...不平衡传输是指信号传输线的有一个输入端,一个地线。...当有共模干扰存在时,由于平衡传输的两个端子上受到的干扰信号数值相差不多,而极性相反,干扰信号在平衡传输的负载上可以互相抵消,所以平衡电路具有较好的抗干扰能力。...不平衡传输:又叫单端通讯 如RS232:在9600pbs时,普通双绞屏蔽线时,距离可达30-35米 平衡传输,又叫差分传输方式 如RS422,RS485,LVDS等 RS485:在100KbpS的传输速率下

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Java随机探秘

1 前言 一提到 Java 中的随机,很多人就会想到 Random,当出现生成随机这样需求时,大多数人都会选择使用 Random 来生成随机。...在 JDK1.7 之后,Java 提供了更好的解决方案 ThreadLocalRandom,接下来,我们一起探讨下这几个随机生成器的实现到底有何不同。...2 Random Random 这个类是 JDK 提供的用来生成随机的一个类,这个类并不是真正的随机,而是伪随机,伪随机的意思是生成的随机其实是有一定规律的,而这个规律出现的周期随着伪随机算法的优劣而不同...后者如果我们传入 10,那么他会求出 [0,10) 之间的 int 类型的随机,左闭右开。...和上面 32 位不同,因为在 nextInt() 方法中可以获取到随机可能是负数,而 nextInt(int bound) 规定只能获取到 [0,bound) 之前的随机,也就意味着必须是正数,预留一位符号位

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Java】随机详解

Java中产生随机的几种方式,随机的概念从广义上讲,有三种: 1、通过System.currentTimeMillis()来获取一个当前时间毫秒数的long型数字。...【PS:这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿它作为一个随机,拿它对一些取模,就可以得到我们想要的一些范围内随机】 2、通过Math.random...【PS:这个产生的随机是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的倍数来得到想要的效果,比如说乘以10,他就是个10以内的随机】 3、通过Random类来产生一个随机,这个是专业的Random...Random类来产生一个随机。...java.util.Random类有两种构建方式:带种子和不带种子 。 不带种子 这种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样: ? 输出结果是: ?

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