通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法 参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类 抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改 设计模式是解决问题的思想...,重要的是思想,而不是刻意在写代码时去追求设计模式
1.外观模式(Facade) 一层一层向上封装,灵活性会降低,功能完成度高,和python的模块比较像,但对于封装好了的类,将会变得很简单,简洁。...2.六大设计原则 单一职责原则 (Single Responsibility Principle) 一个类直负责一项职责(操作)。一个类,只应该有一个引起它变化的原因。
六大关系 依赖 依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。
不同的人有不同的解读,所以该原则很难运用,需要开发者的慧眼。 ---- 下面以大学学生工作管理程序为例介绍单一职责原则的应用。 ?...---- 依赖倒置原则在 Java 中的表现是: 模块之间的依赖通过抽象产生,实现类之间不能发生依赖关系,只能通过接口或抽象类产生; 接口或抽象类不依赖于实现类; 实现类依赖接口或抽象类; 我们以一个例子来看一下依赖倒置原则的重要性...六、开闭原则 开闭原则是 Java 世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 他要求软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。...我们要为不可预料的事情做好准备,大师们为我们提供了 6 大设计原则和 23 种设计模式来 封装 未来的变化。
一、布局介绍 Android的布局开发中存在五大布局,在鸿蒙布局开发中也存在与之相似的五种布局类型,唯一多余的一个类型叫做自适应盒子布局,布局可以在不同设备上有不同的展示方式。...熟悉Android开发的小伙伴可以参照Android的布局开发来学习。...在布局开发中也是最常用的一种布局,而且可以结合其他布局进行页面设计。...② DependentLayout 对应 RelativeLayout DependentLayout是Java UI框架里的一种常见布局。...目前仅支持Java代码设置TableLayout子组件的行列属性。
接下来打算系统学一遍设计模式,后面会更新一系列的 设计模式 文章,学习资料是小傅哥的《重写Java设计模式》。...因为设计模式是一种开发设计指导思想,每一种设计模式都是解决某一类问题的概念模型,所以在实际的使用过程中,不要拘泥于某种已经存在的固定代码格式,而要根据实际的业务场景做出改变。...六大设计原则 单一职责原则 单一职责原则定义单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,是面向对象的五个基本原则(SOLID)之一。...它规定一个类应该只有一个发生变化的原因,该原则由罗伯特·C.马丁(Robert C.Martin)在《敏捷软件开发:原则、模式与实践》一书中提出。...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-六大设计原则
上篇文章说了工厂模式的单例模式和创建模式,单例模式如何在懒加载的情况下保证线程安全性,创建模式通过接口和抽象类,来完成开闭原则。 创建型模式--设计模式详解?...设置之初尽可能考虑到所有场景,这需要开发人员的全局掌握和工作经验。 如何使用开闭原则呢?...一种是某种语言定义的接口,如java 的interface接口。 如果是第一种,则ISP代表着角色隔离接口,根据不同的业务逻辑来区分。...单一职责让我们的类各司其职,职责单一,里氏替换告诉我们优化继承体系,依赖倒置是面向接口编程,通过构造函数等其它方式注入,接口隔离告诉我们设计接口要单一,迪米特告诉我们要解耦,最后达到我们的开闭原则,遵循扩展开发
设计模式抽象工厂模式开放封闭原则类、模块、函数,可以去扩展,但不要去修改。如果要修改代码,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。...设计模式工厂方法模式里式替换原则父类可被子类替换,但反之不一定成立。也就是说,代码中可以将父类全部替换为子类,程序不会出现异常,但反过来就不一定了。
开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。 4.
2019年2月26日19:41:21 设计模式六大原则 为什么会有六大原则 有言曰,“无规矩不成方圆”,有“规”才能画“圆”,那设计模式要遵循的六大原则要画一个什么的“圆”呢?...为了提高系统的可维护性、复用性和高内聚低耦合等,所以有了六大原则。因为设计模式是面向对象实践出来的经验,所以这六大原则既是面向对象的六大原则,也是设计模式的六大原则。...六大原则 先来个图,总体感受一下,其实说简单也简单,死记硬背这六个名词不用十分钟,但是要使用得游刃有余,还是要下一点功夫的。本文也只是纸上谈兵,聊聊六大原则的定义、用法、好处等。...从简单工厂模式到工厂方法模式,完美诠释了开闭原则的应用场景。有兴趣可以查看本人所写的《简单工厂模式》和《工厂方法模式》。...在编译阶段,Java编译器会检查一个程序是否符合里氏替换原则,但是Java编译器的检查是有局限的,这只是一个与实现无关、纯语法意义上的检查,在设计上我们要注意遵循里氏替换原则。
Java设计模式 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种: 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 结构型模式,共七种: 适配器模式 装饰模式 代理模式 外观模式 桥接模式...组合模式 享元模式 行为型模式,共十一种: 策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代子模式 责任链模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式 设计模式的六大设计原则
这次我们来总结一下设计模式的几大原则。 1开放—封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该能够扩展,可是不可改动。...在面向过程的软件开发时。为了能够实现代码复用,一般会吧经常使用的一些代码写成函数,大量的函数就组成了函数库,这样在做新的项目时。就能够去调用这些底层的函数,这就是所谓的高层模块依赖底层模块。
区别: 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。 ...面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。
我学习设计模式的一个过程: 1、从只听过设计模式到学习了所有的设计模式。...扩展:说到单一职责原则,其实很多人不知不觉的都在使用,即使没有学习过设计模式的人,或者没有听过单一职责原则这个概念的人也会自觉的遵守这个重要原则,因为这是一个常识,比如你去在原有的项目上开发一个新的业务功能的时候...在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。...参与协作开发的人越多、项目越庞大,采用依赖导致原则的意义就越重大。现在很流行的TDD开发模式就是依赖倒置原则最成功的应用。...设计模式的六大原则主要如上,主要参考书籍有《设计模式》《设计模式之禅》《大话设计模式》等。
设计模式的学习,可以增强自己的代码复用意识。同时,也可以清晰地表达自己的编程思路。本文将介绍设计模式的六大原则: 单一职责原则 定义 不要存在多于一个导致类变更的原因。...在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。...参与协作开发的人越多、项目越庞大,采用依赖导致原则的意义就越重大。现在很流行的TDD开发模式就是依赖倒置原则最成功的应用。...在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。...到这里,设计模式的六大原则就写完了。主要参考书籍有《设计模式》《设计模式之禅》《大话设计模式》以及网上一些零散的文章,但主要内容主要还是我本人对这六个原则的感悟。
优点:可以减少需求变化带来的工作量,做并行开发更加友好。 4.接口隔离原则 原则思想:类和类之间应该建立在最小接口的上。...记忆方法:solid 稳定的 各个模式的英文首字母
在软件开发过程中,设计模式是软件开发人员在软件开发过程中所面对的普遍问题,是许多开发语言经过多年发展总结而成的。把握好设计模式的应用,能极大地提高编程效率。...Application场景:如果想要对象在系统中只有一个类,那么单例模式就是最佳的解决方案。 2)工厂模式。 工厂模式主要提供一个接口来创建对象。 ...3)策略模式 政策模式:定义一系列的算法,被分别封装,使之能够相互替代。这种模式使算法的改变独立于使用算法的用户。 该应用方案如下。 a.一件事,有许多计划可以实现。 ...4)观察员模式。 观察者模式也称为发布/订阅模式,定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象更改状态时,所有依赖方都会得到通知并自动更新。 ...5)迭代模式。 迭代模式提供了一种访问聚合对象中各个元素的方法顺序,而不显示对象的内部表示。
没错,设计模式简单来说就是前人总结的软件开发经验,让我们在后期需求增加,需求变动时不至于那么被动,并且可以极大的提高代码的可读性和重用性。 那我们怎么才能优化上面的仓库系统呢?...别着急,了解完设计模式你就清楚了。 六大原则 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 相信大家已经读完一遍了,咋样,有没有豁然开朗的感觉! 反正我没有,这都是啥!!!...那就要好好学设计模式的那些设计模式了,然后灵活应用了,上面的这种模式就是责任链模式,后面我们会仔细的讲,大家只要了解这种思想就够了。...到现在为止,再回顾一下,你就会发现设计模式的妙处,确实可以帮我们有效的提升开发和维护效率,不知道是不是提起你对设计模式的兴趣了呢。...总结 初次了解设计模式,很难理解为什么需要这些准则和规范,但真正到了开发项目的时候就会突然了解前人的智慧。这种智慧不仅仅可以应用到项目设计中,同样也可应用到我们的做人做事上。
因为能力一般而且水平有限,也许举的例子不尽妥当,还请谅解 原本我是想用JavaScript编写的,但是JavaScript到现在还没有提出接口的概念,而用TypeScript写又感觉普及度还不算特别高,所以还是决定用Java...语言编写 目录 设计模式有六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特原则 开闭原则 首先要提的是:六大原则的灵魂是面向接口,以及如何合理地运用接口...以上描述来自《设计模式之禅》,刚开始看的时候我有些疑惑,因为一开始觉得:只要继承了父类不都可以调用父类的方法吗?...ubuntu系统系统上进行开发 但是我们能发现其中的问题: 操作系统不仅仅有Linux家族,还有Windows家族,如果我们现在需要让开发者在windows系统上写代码怎么办呢?...23种设计模式的灵魂,六大原则指导了设计模式,设计模式体现了六大原则 就像很多人说的,其实设计模式是一种思想,关键的还是怎样和业务结合起来,我也刚学习不久呢,如果前辈们有什么好的见解,还请在评论区指点一下
设计模式介绍 设计模式(Design Patterns): 一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目,代码设计的总结 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性 项目中合理运用设计模式可以完美的解决很多问题...,每种模式都有相应的原理与之对应, 每个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案 设计模式分类 总体来说,设计模式分为三大类: 创建型模式(5种): 工厂方法模式 抽象工厂模式...单例模式 建造者模式 原型模式 结构型模式(7种): 适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式 行为型模式(11种): 策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代子模式...责任链模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式 其余两类模式: 并发型模式 线程池模式 设计模式六大原则 单一职责原则(Single Responsibility...Principle) - 这里的设计模式原则,主要讨论的是Java面向对象编程设计中设计原则,单一职责原则由于其适用的普遍性,个人认为不放在六大原则之中 单一职责原则 :一个类只负责一项职责 不能存在多于一个导致类变更的原因
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云