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基于linux开发uvc摄像头_uvc协议扩展

今天说一说基于linux开发uvc摄像头_uvc协议扩展,希望能够帮助大家进步!!! V4L2是V4L的升级版本,linux下视频设备程序提供了一套接口规范。 使用open函数打开这个设备: // 用非阻塞模式打开摄像头设备 int cameraFd; cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK, 0) ; // 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为: //cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0); 应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备 /*args*/) ; 在进行V4L2开发中,常用的命令标志符如下(some are optional): • VIDIOC_REQBUFS:分配内存 • VIDIOC_QUERYBUF:把 2.1检查当前视频设备支持的标准 在亚洲,一般使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测: v4l2_std_id std

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Matlab上位机开发(四)Matlab获取自带摄像头或者USB摄像头数据

两种获取摄像头的方式 Matlab自身不支持直接读取摄像头数据,需要安装硬件支持包才可以获取,目前常用的有两个包: ? 第一个是 MATLAB Support Package for USB Webcams,这个包可以获取任何USB摄像头的图像(UVC),也可以获取电脑自带摄像头的数据,兼容 R2014a 到 R2020a 当前我的电脑上一共有两个摄像头,一个是笔记本电脑内置的摄像头,另一个是我连接的USB 2.0 摄像头,接下来以USB摄像头为例,说明如何查看摄像头的设备ID和具体信息: 在工作区找到保存信息的变量win_info 可以看到,两个摄像头的设备ID分别为1和2,一般来说,电脑内置的摄像头的ID为1。 同样,双击win_info.DeviceInfo变量,可以查看摄像头的具体参数: ? 玩转摄像头 ① 查看当前摄像头设备列表 webcamlist ? 需要注意,使用webcam的时候,下标从1开始,1对应USB Camera,2对应Integrated Camera。

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    Ubuntu+PyQt5开发电脑摄像头拍照软件

    因为想做一个自己的多标签图像识别算法的训练库,需要用到摄像头拍照。另外,想着后面可能会用Qt来开发一些跨平台的应用,所以先学着用pyqt来开发一个摄像头的拍照软件作为入门。 整体感觉,用python+qt开发桌面应用的效率还蛮高的,总共100行左右的代码就可以实现了。 01—效果 先放一个最终的效果图,如下: 02—开发环境准备效果 操作系统 Ubuntu 20.04Lts IDE Pycharm2021.3.1 Python 3.9.7,pyqt5 2.1 python PyUI的Arguments的参数为: $FileName$ -o $FileNameWithoutExtension$.py 03—写代码 开发环境准备好后,就开始写代码。 因为开摄像头、关摄像头公用一个个按钮,所以用一个if-else语句实现。

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    Android直播开发之旅(10):AndroidUSBCamera,UVCCamera开发通用库(支持开启多路摄像头

    (UVC Camera, 支持开启多路摄像头) 注:3.0以下版本不再维护,有任何问题请在上述页面或掘金留言 —————————————————————————————- AndroidUSBCamera 基于[saki4510t/UVCCamera](https://github.com/saki4510t/UVCCamera)开发,该项目对USB Camera(UVC设备)的使用和视频数据采集进行了高度封装 ,能够帮助开发者通过几个简单的API实现USB Camera设备的检测、连接、预览和音视频数据采集,最重要的是手机无需root,只需支持otg功能即可驱动。 "); return; } // 请求打开摄像头 if(! mUSBManager.isCameraOpened()){ showShortMsg("录制异常,摄像头未开启"); return; } if(!

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    短视频系统源码开发摄像头预览的实现

    短视频系统源码开发摄像头预览实现思路: 在xml布局中定义一个TextureView,用于预览相机采集的音视频数据 SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureAvailable 比如:对焦模式,预览大小,照片保存大小等等 设置相机预览时的旋转角度,然后调用startPreview()开始预览 关闭页面,释放相机资源 短视频系统源码开发摄像头预览关键实现: Android 相机 例如: 控制闪光灯setFlashMode 控制旋转方向setRotation 控制图片大小setPictureSize 控制预览大小setPreviewSize 在这里我们打开摄像头然后预览画面到屏幕上再到拍照保存本地 } CameraParam.getInstance().orientation = result; return result; } 短视频系统源码开发摄像头预览相关工作就完成了

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    java开发后端框架_java开发后端框架

    1 java开发后端框架 java从推出到现在技术不断发展,语言也优化的越来越好,对于java工程师来说技术的不断发展,他们需要不断学习java进阶,而对于新手来说就能从基础到核心。 下面小编给大家说说java开发后端框架,希望能对你有些帮助。 Struts在项目中主要负责视图层、控制层,在视图层提供了大量的标签库,提高视图层的开发速度。 是一种对象、关系的映射工具, 提供了从 Java类到数据表的映射,也提供了数据查询和恢复等机制, 大大减少数据访问的复杂度。把对数据库的直接操作 , 转换为对持久对象的操作。 解决程序与数据库的依赖,即使用了Hibernate之后,以后更改数据库不需要更改代码,因为Hibernate会根据数据库方言来生成对应的SQL语句;2、是对JDBC的轻量级封装,简化持久层的代码,提高开发速度

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    Java开发知识之Java的集成开发环境

    Java开发知识之Java的集成开发环境 一丶Eclipse 开发环境    Eclipse是IBM公司花了4000万美金开发的一个集成开发环境.是一个免费开源的. 下载官网: http://www.eclipse.org 下载地址: http://www.eclipse.org/downloads/packages/ 打开下载地址,下载适用于Java开发人员的IDE eclipse.exe就是我们集成开发环境的启动程序. 我们启动之后,我们的Eclipse是英文版本的.建议使用英文版本的.因为学习英文对我们有好处. 当然.我们可以下载中文语言包. 二丶使用Eclipse创建一个Java项目.并且编译运行   上面我们配置好了ecLipse,那么我们创建一个Java项目. 文件->新建->Java项目 打开后出现如下界面 ? 创建完毕之后,就有我们的Java项目了.我们在src目录点击新建java类 ? 弹出下面 ? 该输入的输入,该打钩的打钩即可. 我们的Java程序就出来了. ?

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    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

    在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后的数据成为移动端视频开发者的必修课。 目前市面上的手机一般有前后两个摄像头,我们首先要确认打开哪个摄像头、找到相应的摄像头id,然后才能调用Camera.open(int cameraId)打开指定的摄像头。 做过Android Camera开发的人都知道,一般来说,相机的预览(preview)数据流是要输出到一个可见的SurfaceView上的,然后通过Camera.PreviewCallback的public 要了解OpenGL着色器语言的使用,本文中的内容只是冰山一角,希望从事OpenGL开发的同学需要花大量时间去深入学习,本文中只对相机流数据用到的着色器程序进行简单介绍。 OpenGL的编程方式与面向方法的编程方式不同,需要了解其渲染管线、shader的参与时机和用法、FrameBuffer相关的知识,才能在现实应用中充分发挥GPU的强大能力,希望本文能对有相关开发需求的同学提供帮助

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