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    《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》本书内容问题答疑

    问题:看安卓开发教程书需要很扎实的java基础吗? 回答:本书的零基础指的是安卓零基础,不是Java零基础,所以看本书之前需要一定的Java基础,基本的变量声明、控制语句、类和对象这三块是必需的;另外最好还掌握字符串模板、容器、接口这三块;如果能了解静态、异常、反射这三种概念对看懂代码很有帮助。 学会以上九项Java基础技术再看本书就会比较轻松了。其它的Java高级技术在本书里面用到的时候会另外介绍,比如: 文件IO,参见本书第4章的“4.3.2 文本文件读写”和“4.3.3 图片文件读写”; 任务,参见本书第6章的“6.2.1 任务Runnable”; 加密算法,参见本书第8章的“8.2.3 数据加密”; 线程,参见本书第10章的“10.1.1 消息传递Message”; HTTP调用,参见本书第10章的“10.2.3 HTTP接口调用”; 文件上传,参见本书第10章的“10.3.3 文件上传”; Socket,参见本书第10章的“10.4.2 Socket通信”; 线程池,参见本书第16章的“16.3 线程池管理”;

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    游戏手机平台简单介绍

    由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。 嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。 诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。 尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。 In-Fusio ExEn娱乐平台 即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。 2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。 ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。 不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。 J2ME平台 J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。 目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。 同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。 此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description

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    完整的直播系统源码开发需要先制定后台功能实现

    直播系统需要经过采集、编码、推流、分配、拉流、解码、观看等过程,直播的实现与传统的视频直播过程平稳一致。因此,所使用的开发框架、开发语言、业务服务等方面与传统的直播平台开发基本一致。ThinkHP框架可用于开发框架。对于直播平台开发语言,根据不同的应用终端,后台PHP语言 Android是Java语言 IOS是 objective-c,直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,控制前端的(说的接口和后台)。建设和部署所需服务器的直播平台还包括消息服务器、业务服务器、视频服务器、即时聊天服务器和流媒体服务器。APP是原生开发的, PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机安卓端开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object-c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,所有服务提供横向扩展。

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    千锋重庆IT学习之微信API接口文档

    微信​​API接口文档​​,微信API接口,个人微信聊天接口api 微信手机客户端上传的通知类消息 1.手机客户端微信上线通知 WeChatOnlineNotice = 1020; 2.手机客户端微信下线通知 WeChatOfflineNotice = 1021; 3.微信个人号新增好友通知 FriendAddNotice = 1022; 4.微信个人号移除好友通知 FriendDelNotice = 1023; 5.微信好友发来聊天消息 FriendTalkNotice = 1024; 6.任务执行结果通知 TaskResultNotice = 1025; 7.手机上回复好友的聊天消息 WeChatTalkToFriendNotice = 1026; 8.有好友请求添加好友的通知 FriendAddReqeustNotice = 1027; 9.手机端向服务端通知聊天执行结果 TalkToFriendTaskResultNotice = 1028; 10.图片或视频消息的详细内容结果 RequestTalkDetailTaskResultNotice = 1029; 11.上传手机客户端上微信的二维码 PullWeChatQrCodeTaskResultNotice = 1030; 12.手机上发送了朋友圈通知 CircleNewPublishNotice = 1031; 13.手机上删除朋友圈通知 CircleDelNotice = 1032; 14.手机检测到有人点赞/取消点赞通知 CircleLikeNotice = 1033; 15.手机检测到有人评论/删除朋友圈通知 CircleCommentNotice = 1034; 16.消息标记为已读 PostMessageReadNotice = 1035; 17.联系人信息上传 ContactsInfoNotice = 1036; 18.群聊新增通知 ChatRoomAddNotice = 1037; 19.联系人标签新增,修改通知 ContactLabelAddNotice = 1038; 20.收钱任务执行结果通知 TakeMoneyTaskResultNotice = 1039; 21.朋友圈图片上传 CircleDetailNotice = 1040; 22.群聊删除通知 ChatRoomDelNotice = 1041; 23.群聊信息变更通知 ChatRoomChangedNotice = 1042; 24.群二维码 PullChatRoomQrCodeTaskResultNotice = 1043; 服务端、客服客户端发给设备的指令类消息 1.给好友发消息任务 TalkToFriendTask = 1070; 2.发送朋友圈任务 PostSNSNewsTask = 1071; 3.主动添加好友任务 AddFriendsTask = 1072; 4.发送朋友圈任务后数据回传 PostSNSNewsTaskResultNotice = 1073; 5.删除朋友圈 DeleteSNSNewsTask = 1074; 6.客户端或者服务端接受好友请求通知 AcceptFriendAddRequestTask = 1075; 7.群发消息任务 WeChatGroupSendTask = 1076; 8.执行养号动作命令 WeChatMaintenanceTask = 1077; 9.请求图片或视频消息的详细内容 RequestTalkDetailTask = 1078; 10.服务端主动要求手机上传当前登录的微信二维码 PullWeChatQrCodeTask = 1079; 11.触发手机推送好友列表任务 TriggerFriendPushTask = 1080; 12.触发手机推送朋友圈列表任务 TriggerCirclePushTask = 1081; 13.朋友圈评论删除任务 CircleCommentDeleteTask = 1082; 14.朋友圈评论删除任务反馈 CircleCommentDeleteTaskResultNotice = 1083; 15.朋友圈评论回复任务 CircleCommentReplyTask = 1084; 16.朋友圈评论回复反馈 CircleCommentReplyTaskResultNotice = 1085; 17.通知手机将某个聊天窗口置为已读 TriggerMessageReadTask = 1086; 18.消息撤回 RevokeMessageTask = 1087; 19.转发消息 ForwardMessageTask = 1088; 20.通知手机推送聊天记录 TriggerHistoryMsgPushTask

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    领券