接下来是完成菜单栏的功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...//dispose(); } } } } 运行效果: image.png 帮助菜单 关于扫雷...(com.dialog/About.java) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...Box.createVerticalBox(); JPanel jpanel = new JPanel(); JLabel jlabel = new JLabel("扫雷...实现扫雷项目就这样完成了。
定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...(2)如果踩到雷,则引发触雷,游戏结束 (3)否则展开方格 // 鼠标左右键同时按下 private void doublePress(int row, int col) { for...if (mineLabel.isMineTag()) {//判断是否踩到地雷 bombAction(row, col); //如果踩到地雷,游戏结束...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷的方格全部展开,如果不是雷的方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...让玩家们找回童年玩此款游戏的乐趣,在游戏中只要掌握一些小技巧,闯关就会变得容易很多哦! 初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。...若数字周围有标错的地雷,则游戏结束。 需求分析 扫雷的左键逻辑。...扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...这里还有一个小细节,就是鼠标的右键操作并不会导致游戏开始计时,换句话说右键操作并不会让游戏进入运行状态。 自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。...menu(); printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("开始游戏...\n"); play(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("输入错误...,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; } 2)游戏头文件: #include #include #...int cow, int col); void findmine(char mine[COWS][COLS], char show[COWS][COLS], int cow, int col); 3)游戏主函数
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...\n"); break; 四、小白答疑 这样就实现了扫雷游戏的简单实现,但是想必各位小伙伴有很多问题: . 1.这里的行和列可以从1循环开始吗?
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...this.setIconImage(Tools.getImageIcon().getImage()); // 设置图标 this.setTitle("扫雷...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java...添加菜单、菜单项等 public class BombJMenuBar extends JMenuBar { // 菜单项 JMenu menuGame = new JMenu("游戏...; JMenu menuHelp = new JMenu("帮助(H)"); JMenuItem menuItemAbout = new JMenuItem("关于扫雷
正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 效果图 有些不好意思,这次写的很乱,如果有需要的话,再过一些时间我会出现再写一遍这个扫雷游戏的
上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...扫雷小游戏"); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //鼠标事件 this.addMouseListener...---- 总结 游戏的设计类似windows扫雷,用户在图形化用户界面内利用鼠标监听事件标记雷区,左上角表示剩余雷的数量,右上角动态显示使用的时间。用户可选择中间组件按钮重新游戏。...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...代码如图: 我们可以通过打印的方式看是否存放雷成功,我们可以看到确实存放了10个雷 统计雷的个数 当玩家输入坐标之后,有下面三种情况 1.坐标不在范围内,重新输入 2.坐标在范围内,但是这个坐标是雷,游戏失败...当排除了所有不是雷的位置,成功通过游戏。 简单测试 到这里代码就完成了,我们可以用3*3的棋盘和1个雷来测试代码是否正确!
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
前言 今天给大家分享是扫雷小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果展示 ? 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。...原理简介 这这里我简单介绍一下游戏的实现思路。 相信大家对扫雷这款windows自带的经典小游戏都不陌生,它的游戏规则很简单: ? 游戏界面左上角的数字代表所有方格中埋有雷的数目,右上角是一个计时器。...(无论当前的游戏状态如何,都将重新开始新的游戏): ?...最后定义一个游戏地图类,来把游戏地图中的所有方格都整合在一起方便在游戏主循环里调用更新: '''扫雷地图''' class MinesweeperMap(): def __init__(self...''' def setstatus(self, status_code): # 0: 正在进行游戏, 1: 游戏结束, -1: 游戏还没开始 self.status_code
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...本文将详细介绍扫雷游戏的规则和玩法,并提供了一个用C语言编写的简单且功能较为基础的实现,让各位亲身体验做出小游戏的过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步我的gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言的过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏的目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个...与上次的三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏的实现更加复杂。它涉及到更多的逻辑和功能,例如地雷的放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏的游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块的不同状态。
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏,所以游戏大体分成以下几步: 1、打印菜单 2、初始化棋盘 3、随机布置十颗雷 5、打印棋盘 4、排雷 下面我们逐步实现这几点: 1、打印菜单 void...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏...{ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏
概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。...本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...do { Menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //选择1进入游戏...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= set; } } } 3.雷盘打印 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏...[j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏
一.游戏介绍 1.当所点击的位置是雷时,玩家被炸死,游戏失败 2.当所点击的位置不是雷,则显示周围八个格子中雷的个数 3.直到所有非雷被排查完,玩家胜利 而在本游戏中,采用的是9*9的格子,随机布置十个雷...在本篇博客中,会将游戏分为三个部分完成,便于用户管理,组织,以及理解,也符合程序的高内聚低耦合,使程序变得更加清晰,也可以养成好的代码习惯。...二.刚开始开始有几个问题和相关的解答如下: 扫雷的过程中,第一个问题是布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。...我们可以用在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,扫雷时防止数组越界我们就多加行数和列数。...布置雷: 4.打印棋盘: 5.排雷: 游戏呈现:
一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏的实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏的玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...跟其他游戏一样,我们得有个游戏菜单吧,在 —> 猜数字小游戏 这篇文章中我们已经有了一种打印游戏菜单的方法,不妨我们就继续延用这种办法吧。...2.5扫雷 接下来就到了最后一步,实现扫雷。 我们需要输入一个坐标,判断此坐标下是否埋着雷,如果是雷则打印 “你踩雷了,游戏失败!”...,并且打印出所有雷的位置;如果不是雷则需要在这个坐标处显示周围8个坐标内雷的个数,继续输入坐标扫雷。 怎么获得排查过的坐标周围雷的个数呢?
一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面 排查雷界面 排雷失败 2.游戏分析 棋盘设计 扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)的棋盘上去布置雷和排查雷...排查雷的信息 排查雷,即输入一个坐标,判断此处是不是雷;如果是,则游戏结束;如果不是,则游戏继续,并输出该坐标周围8个位置雷的个数。 ...因为游戏需要重复输入,可以用while循环来编写代码 判断: 首先,要判断输入的坐标合不合理,如果合理才继续进行(不合理则重新输入) ...set; } } } //输出 void Printf(char arr[LINE][ROWS], int line, int row) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏...default: printf("输入错误 重新输入\n"); break; } } while (a); } int main() { test(); return 0; } 三、扫雷游戏进阶
引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...game.c: void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...} void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏
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