本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091163 unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些...; 利用transform的translate方法控制人物移动;(结合动画的控制就不说了) float mx = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed...Time.deltaTime; transform.translate(mx,0,mz); 2.利用Rigidbody组件rigidbody.MovePosition()方法进行移动(包含动画控制部分...),鼠标控制人物移动; void FixedUpdate() { float h=Input.GetAxis("Horizontal"); float v=Input.GetAxis(...=0; m_ator.SetBool("Walk",walking); } 3.还有一种就是利用Rigidbody的velocity属性来控制人物移动了 float moveSpeed =10
Unity3d使用CharacterController控制行走 ------------------------- 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"...transform.position); cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } 注: speed 是控制人物移动的速度
FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。...WSAD控制人物移动 [这里写图片描述] RigidBodyFPSController 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller...与FPSController控制器不同的一点是,一个是用CharacterController控制移动,一个是控制人物本身的刚体,给刚体添加一个方向力,就可以移动 [这里写图片描述] 4.详细解析脚本...m_AudioSource.Play(); m_NextStep = m_StepCycle + .5f; } //控制人物行走...或鼠标拖拽(PC)控制。
并构建一个人物列表页面 默认控制器 默认情况下,当浏览器请求http://frontend.test/时,实际上访问的是frontend/controllers/SiteController.php的actionIndex...默认控制器 默认控制器是由defaultRoute这个属性控制的,源码在:\yii\web\Application::$defaultRoute,可以在配置文件中指定自定义的默认控制器 在common/...404报错 因为我们指定默认控制器为index,却没有创建相应的文件,接下来我们用yii的gii组件生成控制器文件。...现在不太清楚用法,也没关系,先了解有这个功能,后续会单独讲解gii 构建人物列表页面 控制器构建数据 在Index控制器中,我们要构建一个简易的人物列表,效果如下: 控制器将人物列表数据传送给视图文件...人物列表 小结 本节简单的演示了控制器跟视图的交互,下节将讲解yii自带的user组件,实现用户的注册、登录、退出功能,敬请关注...
Java 控制语句 ?...本文已归档到:「blog」 :keyboard: 本文中的示例代码已归档到:「javacore」 Java 控制语句大致可分为三大类: 选择语句 if, else-if, else switch...可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。 然后,检测布尔表达式的值。如果为 true,循环体被执行。如果为 false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。...执行一次循环后,更新循环控制变量。 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。...参考资料 Java 编程思想 JAVA 核心技术(卷 1)
Java网络编程案例–CS模型的简单实现 Java网络编程案例CS模型的简单实现 基本概述 程序原理图 源代码 基本概述 该程序采用C/S模型,在服务器端简单的建立了一个多线程类,来实现对多个客户端传入的数据进行处理...程序原理图 源代码: Java网络编程案例–CS模型的简单实现 PS:运行环境为MyEclipse 2015,JDK为1.7.0 u_45 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 image.png 相关代码: <!...ctx.fillRect(100,100,400,100); /*pink---->blue*/ /*回想线性渐变---->要素 方向 起始颜色 结束颜色 */ /*通过两个点的坐标可以控制...渐变方向*/ 2.使用按键控制人物移动 效果演示: GIF.gif 相关代码: <!...that.imageWidth = image.width; that.imageHeight = image.height; /*人物的大小...that.x0,that.y0, that.personWidth,that.personHeight); /*3.能通过方向键去控制人物行走
~ 本篇主要记录内容包括:块作用域、分支结构、循环语句与、中断控制流程语句 ---- 上一篇内容:Java基础:Java数字类型 下一篇内容:Java基础:Java类与对象 更多知识学习:全网最全的...语句 3、三元运算符 三、Java 循环语句 1、while 循环语句与 do-while 语句 2、for 循环语句 3、foreach 循环语句 四、Java 中断控制流程语句 ---- 一、Java...2、for 循环语句 for 循环语句是支持迭代的一种通用结构,利用每次迭代之后更新的计数器或类似的变量来控制迭代次数。...四、Java 中断控制流程语句 break 关键字:break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。 break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。...continue 关键字: continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。①在 for 循环中, continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
用户交互Scanner java. util. Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。...要正确表达循环结构应注意三方面的问题:控制变量的初始化,循环的条件和控制变量的更新。...尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。...尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。...对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。
Java 主要的流程控制语句有3钟,选择语句,循环语句,跳转语句。...Java 中的作用域,是一对用花括号括起来的,块定义了变量使用的范围, 各个块之间可以嵌套,在块中声明的变量只有在当前块才能有作用。 ...循环语句 Java 中常用的循环有3 种形式 for, while 和 do-while 循环。 ...如果控制while 的循环条件为假的话,循环体就 不会执行 do { // 循环体 } while(条件) for 循环语句...public class Demo7 { public static void main(String[] args) { //循环控制变量
1、类的访问控制符有两种: public, default(默认的,什么都不用写) default就是包内访问控制符。 ...2、属性和方法的访问控制符有四种: private, default, protected, public 可以用如下的表描述:(Yes表示可访问,空表示不可访问) ?...3、其它:java的访问控制级别分类:类访问控制级别,对象访问控制级别。 注意:C++里面却有,而java里面没有继承方式的说法。
for语句的语法 Java中的for语句的语法如下所示: for (initialization; condition; update) { // 执行循环体代码 } 其中,initialization
基本语法】 do{ 循环语句; }while(循环条件); do while 循环最后的分号不要忘记 一般 do while 很少用到, 更推荐使用 for 和 while. 4.输入输出 4.1输出控制台...4.2 从键盘输入 使用 Scanner 读取字符串/整数/浮点数 知识拓展:什么是Java中的流?...Java中的流 (有点不太懂,以后再深入学习流) 5.Java中如何生成随机数呢? 总结:关于逻辑控制,Java与C语言大多一样。可以类比学习。
Java中的for循环结构是一种用于迭代循环的控制结构。它可以让程序重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。...语法Java中的for循环结构的语法如下:for (初始化语句; 条件表达式; 更新语句) { // 循环体}其中,初始化语句用于初始化循环变量;条件表达式用于判断循环是否继续进行;更新语句用于更新循环变量
Scanner对象 在Java5及以后的版本中,我们可以通过java.util.Scanner来获取用户的输入。...示例: package com.wmwx.Scanner; import java.util.Scanner; public class Demo01 { public static void...示例: package com.wmwx.Scanner; import java.util.Scanner; public class Demo02 { public static void...可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。 然后,检测布尔表达式的值。如果为 true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。...执行一次循环后,更新循环控制变量。 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。
假如我们现在不想再以这种方式获取变量值,而想要直接控制变量值,又该怎么做呢?这就涉及到 Java 中的输入输出相关知识了,以下就先来看看,如何实现从控制台输入,并从控制台输出吧。...即 import java.util.Scanner,其中 import 表示导入某个类,并且只能放在程序的开头。 然后创建 Scanner 对象。...Java 中,分支结构相关的语句主要涉及到 if 和 switch 相关,下面就分别来看一下。...Java 中,循环结构主要涉及的语句有 while、for、continue、break 等。...continue continue 也同样是应用在循环控制结构中,主要是让程序跳出当次循环,进而进入下一次循环的迭代。
---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 控制物体持续指向某个方向 有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示: 这时候有两种简单的方法: 一种是直接使用API的LookAt...transform.right = targetPos.position -transform.position;//右方持续指向 } 这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向...使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。
Inside 'while'"); System.out.println("Exited 'while'"); } } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ import java.util...'y': case 'w':print("Sometimes a vowel"); break; default: print("consonant"); } } } }/* E:\java...>java VowelsAndConsonants y,121;Sometimes a vowel n,110;consonant z,122;consonant b,98;consonant r,114...;consonant ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ foreach package javat; import java.util.*;
Java开发知识之Java控制语句 一丶复合语句 不管任何语言都有控制语句 if else if else whie do while for .......首先讲解的是java的复合语句 1.什么是复合语句 复合语句简称为块语句,C 语言以及其它语言都有的块语句 { int nValue = 10; } 块语句有一个作用就是限制作用域....无限循环. while语句 int i = 0; while(条件) { 为真则执行代码 } while(i < 10) { number +=1; i++; //控制条件代码 }...遍历数组: int arr[] = {1,2,3}; for (int x : arr) { System.out.println(x); x是一个引用变量.相当于arr的下标. } 循环控制语句
图1.2 素材 2 完成思路 我们可以看到文字人物海报的主要特点在于文字填充进人物轮廓,因此我们首先要制作人物的轮廓图(单一颜色);填充文字:一个一个的文字打在海报上,由于文字数量多且大小不一,会消耗大量时间...,因此可以将文字作为画笔的类型使用,最后要使文字绘出人物的轮廓,我们可以通过先填充文字再对人物使用剪贴蒙版;又或者直接在人物的蒙版内绘画。...3 操作步骤 3.1 插入人物图片并使用裁剪工具调整至合适大小 ? 图3.1 3.2 对当前图层使用阈值,并调整合适参数使人物轮廓清晰 ?...图3.2 3.3 使用色彩范围工具选取人物的选区,并新建图层,并在人物选区下填充黑色以新建人物图层 ? 图3.3 3.4 新建图层并在当前选区下新建蒙版 ?...图3.12 4 总结 本次教程基础原理十分简单,重点在于1.如何制作人物的轮廓;2.如何将文字填充进人物并保证人物的基本轮廓不变;3.线性光的图层混合模式的效果是什么。
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