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java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点...需求 继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。...当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。...,进行游戏加载..."); loading(); System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成...");...有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位 当调用有参的await方法时会出现下方两个异常 java.util.concurrent.TimeoutException java.util.concurrent.BrokenBarrierException

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【WebSocket】实时多人答题对战游戏

系列教程回顾: 手把手搭建WebSocket多人在线聊天室 【多人聊天室】WebSocket集群/分布式改造 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计...本文内容摘要: 在线游戏常用的通讯方案 如何使用WebSocket实现游戏对战实时通信 游戏步骤的画面演示和对应的WebSocket接口设计 本文源码:(妈妈再也不用担心我无法复现文章代码啦) https...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。...本小节详细介绍了我们在线问答对战游戏中,具体的websocket通讯方式定义。

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练练手,再次做个实时对战游戏

前些天不经意间看到cocos商城上了一个美术很棒、功能又很完整的游戏源码,而且还是实时对战类型的: https://store.cocos.com/app/detail/5197 关键这还是免费的...了解到这应该是华为跟cocos合作的一个项目,里面的实时对战功能用的是华为AppGallery Connect里的方案。(官方提示:目前服务处于Beta阶段,期间华为承担服务器资源开销。...熬了两晚夜,我基于它额外做了两件事情: 源码里做的是捡金币的对战玩法,没有涉及到远端数据的存储,所以头像和昵称是随机构建的。...,同时能根据对战结果数据做全网排行榜: 上架到字节小游戏,刚好我之前有申请一个叫「吃饱饱」的软著,把金币换薯条,就跟软著名对应上了: 另外为保证完整性还故意加上了激励视频广告点:...在折腾的过程中,有些注意点可以给大伙说一下,也许会对跟我一样研究它的开发者有所帮助: 华为对战服务的配置相当简单,cocos源码中也已经封装好相关的ts了,根据官方教程一步步跑即可,没什么难点

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开发实时联网对战的微信小游戏

这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。...为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Javascript 输出HelloWorld也行 略懂Java,其实不懂也行,在JS的基础上很容易引申...,体验电脑与手机联网对战啦; 接下来大概介绍一下微信小游戏项目开发的要点,云端代码的详解和U3D版本的教程将陆续推出。...但同平台对战是高度一致的。...,包括物体渲染、移动、碰撞检测(以及内存管理)等; 先开发服务端游戏逻辑(Java云端代码),有利于理清整个游戏的逻辑; 后开发客户端游戏逻辑、接入SDK; 测试、发布; ?

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使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket) [WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端...本文内容摘要: 在线游戏常用的通讯方案 如何使用WebSocket实现游戏对战实时通信 游戏步骤的画面演示和对应的WebSocket接口设计 本文源码:(妈妈再也不用担心我无法复现文章代码啦) https...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。...本小节详细介绍了我们在线问答对战游戏中,具体的websocket通讯方式定义。

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使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

本文链接:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/100597812 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案...,赛车类,直接来UDP协议吧; WebSocket实现双人在线游戏实时通信 我们采用websocket作为我们的通信方案,主要是因为我们希望对战双方能够实时显示对方的得分。...本小节详细介绍了我们在线问答对战游戏中,具体的websocket通讯方式定义。...所以我们需要设计三个WebSocket协议: 用户创建昵称,进入玩家大厅 用户选择对手,双方进入游戏 对战过程实时显示双方分数 接下来详细介绍这三种WebSocket接口 用户创建昵称,进入玩家大厅 打开界面...这样子就把用户和订阅路径唯一的匹配起来了 参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端

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C# 游戏制作 | ✨ 简易文字游戏

简易文字游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过用VS中的C#写的一个简易文字游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成...有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始用C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ?...下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是用定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性...然后第一个方法CreateCharacter,是在Main函数里第一个执行的,是用来创建玩家角色的一个方法,在该方法中定义了一些随机属性,让每一次创建角色的时候都会有所不同(这也是大多数游戏的乐趣所在)...创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——

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网络即时对战游戏是怎么做到同步运行的?

高实时的互联网游戏设计时都要考虑延时问题,不同类型的游戏会有不同的解决方案。...游戏世界同步,主要分这三种方式: 一、集中式: 即时战略游戏,例如DotA,非常强调游戏世界内各种元素显示的准确性和游戏的公平性。...这种游戏采用完全精确的同步方式,整个世界都要完整地同步到每一台加入游戏地电脑。这给你的操控带来了3个方面的延时 (1)你发出指令到服务器收到指令的延时。 (2)服务器将世界同步到你的电脑的延时。...所以,你在游戏中看到的自己是没有延时的,而其他玩家和游戏元素是有延时的,这意味着每个玩家观察到的游戏世界都不相同。...我玩游戏不多,我明确知道使用这方式的是《暗黑破坏神2》 。

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腾讯云大学大咖分享 | 小游戏联机对战引擎实践

腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!...《猪猪对战》教学课程点击观看完整课程 《答题游戏》教学课程点击观看完整课程 实践案例背景 帧同步游戏 - 猪猪对战 猪猪对战demo是一款1V1的双人对战帧同步游戏,玩家可以通过邀请好友或者快速加房组成对局...demo包含四个页面,分别是授权页、首页、房间页、对战页。玩家进入首页后,点击“快速开始”或者“邀请好友”按钮进入房间页;双方点击房间页“准备按钮”后可以进入对战页面开始游戏。...MGOBE 简介 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)主要为小游戏提供多人联机对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互小游戏。...在两次分享课程中分别以猪猪对战和答题游戏为例介绍了这两种匹配方式的用法。

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Node 开发一个多人对战的射击游戏(实战长文)

当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球球作战”吧。 咳咳,简单易懂嘛 玩法 任何人进入游戏输入名字然后就可以连接进入游戏,控制一个小球。...其实这类游戏有一个统一的名称,叫做IO类游戏,在这个网站中有大量的这类游戏: iogames.space/ 这个游戏的github地址:github.com/lionet1224/… 在线体验: http...创建游戏对象 我们现在来定义一下游戏中的游戏对象吧。 首先游戏中将会有四种不同的游戏对象: Player 玩家人物 Prop 道具 Bullet 子弹 我们来一一将其实现吧。...6.gif 碰撞检测 既然完成了玩家的移动及发送子弹逻辑,现在就可以开发对战最重要的碰撞检测了。 我们直接在game.js中添加。...image.png 道具开发 当然游戏现在这样游戏性还是很差的,我们来加几个道具增加一点游戏性吧。 先将prop.js完善吧。

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战游戏

前言 这次我们来写个简单支持联机对战游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果演示 ?...首先,设计并实现个游戏主界面: ?...self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self) self.gaming_ui.show() 会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行...玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。...认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。 接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端: ?

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网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...那么,这部主打联机对战的 RTS 游戏是如何实现他的同步机制的呢?...3.3.3 游戏作弊问题 为什么各平台对于 war3 游戏的外挂屡禁不止,尤其是开图挂,正是因为每个客户端的内存中都拥有所有数据,在这样的同步模式下,是没有办法解决的,而所谓的对战平台也只是采用虚拟局域网...但正如上文所说,帧同步有着先天难以解决的几个问题,尤其是对于激烈对战的 FPS 游戏来说,同一场游戏中参与的玩家数量更多,而每个玩家玩家每时每刻都在紧密关注着对手的动态,同时,玩家本身输入的指令更为密集...client-server 模型,由 server 负责对战斗核心逻辑及数据进行实时运算,而每个玩家的客户端则仅负责游戏场景的表现。

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微信里居然也能玩「多人对战游戏

没错,许多人小时候在红白机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦! ? 除了经典人机对战模式,小游戏中还加入了好友实时对战。也就是说,你可以在「欢乐坦克大战」中,与好友同场竞技!...不同于原版「坦克大战」以人机对战为主,「欢乐坦克大战」小游戏提供多人游戏模式。进入游戏后,你需要在小游戏中开设房间,然后将邀请发到微信群,邀请好友加入游戏。...游戏在最初的时候只开放了一种多人对战模式,七种道具、六种地表的设计可以说是相当的简洁,也确实达到了让玩家「一秒上手,一局即懂」的设计目的,非常符合「小程序」这种新颖的游戏模式。 ?...这类即时性强的小游戏,是如何完成网络优化的呢? 我们 PvP 实时对战,采用的是 C/S 模式的同步架构。客户端做碰撞检测,将碰撞检测结果通知服务器;服务器进行校验并做伤害计算,然后广播给其他玩家。...在「全民飞机大战」中的实时对战所采用的 UDP 通信方式,在「欢乐坦克大战的」网络环境下表现也不错。 7. 「欢乐坦克大战」会有什么样有趣的玩法、元素呢?

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腾讯云为小游戏开发者升级工具箱 小游戏联机对战引擎免费用

开发者在通过初赛后,可免费使用“小游戏联机对战引擎”。比赛结束后,获奖游戏中单日DAU在30万内还可持续免费使用小游戏联机对战引擎至2020年12月31日。...小游戏联机对战引擎是腾讯云发布PaaS产品,帮助小游戏开发者快速、低成本地实现联机对战能力。 为小游戏添加联机对战能力已成为行业趋势。...通过小游戏联机对战引擎,开发者只需要调用JS接口,5分钟即可实现房间管理、在线匹配、联网对战等功能,有效解决了开发联机功能时面临的场景匹配算法复杂、受网络影响大、研发周期长以及运维成本高等技术问题。...借助小游戏联机对战引擎,小游戏开发者可以更加专注创意,创新玩法。 “微信小游戏创意大赛”将持续4个月,分为初赛、复赛及决赛三个阶段,报名截至1月4日。...image.png 想要了解更多小游戏联机对战引擎提供的技术支持,请加入QQ群:939633454

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