ImageMagick介绍 ImageMagick是一个免费的创建、编辑、合成图片的软件,可以实现图片切割、颜色替换、图片缩略图、图片水印等各种效果。ImageMagick是免费开源软件,支持大多数操
在做项目的时候遇到一个业务需要对图片进行旋转,于是找到一个工具类,亲测有效;在此与大家共享,需要用时可以直接用哈! 一、旋转工具类代码:
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; impor
图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,需要对图片顺时针旋转 90 度。用一个 n×m 的二维数组来表示一个图片,例如给出一个 3×4 的图片的例子:
在实际的系统开发中,某些业务场景下,我们经常需要给原始图片添加水印,以防止图片信息在互联网上随意传播!
JAVA后台处理解决苹果手机IOS上传图片旋转90度问题 在做项目的时候遇到问题,通过苹果手机iphone(IOS)上传图片到服务器,后端得到的图片不是正常的。于是找到一个工具类,依赖我的业务进行简单的处理,记录下来,在此与大家共享,以便需要用时可以直接拿来用,上干货。
maven配置iText的jar,主要不是所有私服都有iText的jar,maven仓库没有的,可以去https://mvnrepository.com/artifact/com.itextpdf/itextpdf/5.5.12 这里下载
题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。 我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:
图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。 我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:
继上一篇博客:图片添加二维码水印教程,https://smilenicky.blog.csdn.net/article/details/91653588, 本博客介绍一下,基于iText开源库做PDF文件添加文字水印和图片水印,并基于此基础,事项PDF文件添加二维码水印图片效果
java的上传图片和加水印基本上使用这些就可以了,大家也可以把加水印和图片上传抽成一个共同的方法方便以后开发项目的时候继续使用。后续我会分享更多的技术相关的内容,请大家多多关注。
首先给出代码下载地址(含素材):https://share.weiyun.com/8hkvy1Ja
imagemagic + im4java 进行图片处理 利用 imagemagic 对图片进行处理,java工程中,使用im4java来操作imagemagic的api 一、环境 how to i
对于上传的图片,有时候我们需要加上水印来标识图片的来源,以下java代码用来处理图片加文字和图片水印
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
https://juejin.cn/post/7035645207278256165
Thumbnailator是一个用来生成图像缩略图的 Java类库,通过很简单的代码即可生成图片缩略图,也可直接对一整个目录的图片生成缩略图。 有了这玩意,就不用在费心思使用Image I/O API,Java 2D API等等来生成缩略图了。 直接上代码,先来看一个最简单的例子:
公司最近有一个需求,是打算做一个轮播图的展示界面,不过和传统意义上不同,并非是在手机app的顶部展示几张定时切换的固定大小宽高的图片,而是中间长方形,两边向里倾斜,形成对称感的特殊界面,如下图:
图片旋转 图片旋转作为一个常见功能,实际使用中用处挺多,但是这次实现却遇到了个小问题,记录一二 使用的几个类 Graphics2d AffineTransform BufferedImage 1. Graphics2d 方式 利用Graphics2d的rotate方法来实现图片旋转,奇怪的是一直不生效,实现代码如下 BufferedImage bufferedImage = ImageUtil.getImageByPath("bg.png"); Graphics2D g2d = bufferedImage
package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.ImageObserver; import java.awt.image.Imag
2. 通过input[type=file]元素上传图片,使用element-ui的Upload组件进行封装。
上面那个很简单,对不对,我们看到的验证码都不是这样的,那好,我们给它加点干扰线,背景色,字符和y坐标随机生成。
上一篇《Android JetPack组件CameraX使用及修改显示图像》已经实现了CameraX的相机预览使用,所以要结合OpenCV(android ndk方式)准备做点小东西,所以就先按最简单的实时灰度图显示来验证效果。
Resize 图像缩放是把原图像按照目标尺寸放大或者缩小,是图像处理的一种。 图像缩放有多种算法。最为简单的是最临近插值算法,它是根据原图像和目标图像的尺寸,计算缩放的比例,然后根据缩放比例计算目标像素所依据的原像素,过程中自然会产生小数,这时就采用四舍五入,取与这个点最相近的点。 除此之外,还有双线性插值算法。 双线性插值,又称为双线性内插。在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。 其公式如下:f(i+u,j+v) =(1-u)(1-v)f(i
利用Android的ApiDemos的Rotate3dAnimation实现了个图片3D旋转的动画,围绕Y轴进行旋转,还可以实现Z轴的缩放。点击开始按钮开始旋转,点击结束按钮停止旋转。
某日,看见隔壁家的小朋友在玩一款网络爆款贪吃蛇游戏,感觉很好玩。自己刚好正在学习JAVA编程,也想实现一个类似功能的游戏Demo练手,在网上查看了不少源码案例,全都是很古老的方块式贪吃蛇游戏案例,没有想要的实现,因此自己动手实现一个JAVA版的贪吃蛇游戏。
刚刚开源了自己积累的一些2D效果的Shader实现,项目GitHub地址。效果在下面列出,我使用的Unity版本是5.3.5p8(当前已更新到5.6.0f3),可用不低于此版本的unity打开查看。需要注意的是,我的实现初衷在于原理的理解,并未斟酌优化,如果项目中使用请考虑优化。本文会不定期更新,添加新研究的效果。后面如果有时间,我可能会开一系列博客详细写写每个效果的原理和实现细节,欢迎朋友和我一起讨论。(P.S. 如果对你有帮助,别忘了点GitHub右上角的star,谢谢!)
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
Java 借助ImageMagic实现图片编辑服务 java原生对于图片的编辑处理并没有特别友好,而且问题也有不少,那么作为一个java后端,如果要提供图片的编辑服务可以怎么办?也得想办法去支持业务需求,本片博文基于此进行展开 I. 调研 首先最容易想到的就是目前是不是已经有了相关的开源库,直接用不就很high了嘛,git上搜一下 1. thumbnailator 差不多四年都没有更新了,基于awt进行图片的编辑处理,目前提供了基本的图片编辑接口,开始用了一段时间,有几个绕不够去的坑,所以最后放弃了 使用姿
走廊内部署了 K 台扫地机器人,其中第 i 台在第 Ai 个方格区域中。 已知扫地机器人每分钟可以移动到左右相邻的方格中,并将该区域清扫干 净。 请你编写一个程序,计算每台机器人的清扫路线,使得 1. 它们最终都返回出发方格, 2. 每个方格区域都至少被清扫一遍, 3. 从机器人开始行动到最后一台机器人归位花费的时间最少。 注意多台机器人可以同时清扫同一方块区域,它们不会互相影响。 输出最少花费的时间。 在上图所示的例子中,最少花费时间是 6。第一台路线:2-1-2-3-4-3-2,清 扫了 1、2、3、4 号区域。第二台路线 5-6-7-6-5,清扫了 5、6、7。第三台路线 10-9-8-9-10,清扫了 8、9 和 10。 【输入格式】 第一行包含两个整数 N 和 K。 接下来 K 行,每行一个整数 Ai。 案例: 输入: 10 3 3 5 8 输出: 6
java中我们会常用一些判断如IP、电子邮箱、电话号码的是不是合法,那么我们怎么来判断呢,答案就是利用正则表达式来判断了,废话不多说,下面就是上代码。
1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。 2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块
现在每部Android手机里边都会内置有许多传感器,如光照传感器、加速度传感器、地磁传感器、压力传感器、温度传感器等,它们能够监测到各种发生在手机撒花姑娘的物理事件。当然Android系统只是负责将这些传感器所输出的信息传递给我们,然后我们可以利用这些信息去开发一些好玩的应用。
继之前博客PDF添加二维码水印教程:https://smilenicky.blog.csdn.net/article/details/91655064, 本博客介绍一下用jdk awt实现图片加文字水印和图片水印的方法
项目中要求图片上传并裁剪的功能,之前也有接触过很多图片裁剪插件,效果体验不是很好,今天推荐一款好用的插件-cropper,超级好用,裁剪功能丰富,满足了各种需求。 功能: 1:点击选择图片,弹出文件
2021-09-26:搜索旋转排序数组。整数数组 nums 按升序排列,数组中的值 互不相同 。在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 <= k < nums.length)上进行了 旋转,使数组变为 [numsk, numsk+1, ..., numsn-1, nums0, nums1, ..., numsk-1](下标 从 0 开始 计数)。例如, 0,1,2,4,5,6,7 在下标 3 处经旋转后可能变为 4,5,6,7,0,1,2 。给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target ,如果 nums 中存在这个目标值 target ,则返回它的下标,否则返回 -1 。力扣33。
Matrix的用法 非著名程序员 Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式: 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 trans
又来到了测试网络会议的第九期培训,本期的主讲人皮卡丘,培训的是关于OCR-tesseract 使用,话不多说详情如下:
本文介绍了如何使用 Thumbnailator 对图片进行缩放、旋转、加水印等操作。首先介绍了 Thumbnailator 的基本用法,然后通过多个示例展示了如何利用 Thumbnailator 进行图片处理。通过实例,展示了如何通过设置参数值生成不同的输出图片。同时,还介绍了如何将多个图片批量处理,为图片添加水印。
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
从Bitmap.recycle说起 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。 在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了。 然而…… 现在的SDK中对recycle方法是这样注释
地址:https://gitee.com/tianai/tianai-captcha
2021-08-08:自由之路。电子游戏“辐射4”中,任务“通向自由”要求玩家到达名为“Freedom Trail Ring”的金属表盘,并使用表盘拼写特定关键词才能开门。给定一个字符串 ring,表示刻在外环上的编码;给定另一个字符串 key,表示需要拼写的关键词。您需要算出能够拼写关键词中所有字符的最少步数。最初,ring 的第一个字符与12:00方向对齐。您需要顺时针或逆时针旋转 ring 以使 key 的一个字符在 12:00 方向对齐,然后按下中心按钮,以此逐个拼写完 key 中的所有字符。旋转 ring 拼出 key 字符 keyi 的阶段中:您可以将 ring 顺时针或逆时针旋转一个位置,计为1步。旋转的最终目的是将字符串 ring 的一个字符与 12:00 方向对齐,并且这个字符必须等于字符 keyi 。如果字符 keyi 已经对齐到12:00方向,您需要按下中心按钮进行拼写,这也将算作 1 步。按完之后,您可以开始拼写 key 的下一个字符(下一阶段), 直至完成所有拼写。
最近自己在研究vue,然后做了一个小型的后台管理系统用来练手,开发过程中,想到了剪切图片上传用户头像的需求。上网百度了一番,发现好多用的都是vue-cropper。我也就用了,个人感觉还是挺好用的。现在在这里用一个简单的小demo演示一下vue-cropper的使用方法。
今天来说说图片压缩技术,为什么要使用图片压缩,图片上传不就完事了吗?对的,这在几年前可以这么说,因为几年前还没有现在这么大的并发,也没有现在这么关注性能。 如今手机很多,很多人都是通过手机访问网络或者
通过前面几篇,利用SurfaceView显示Camera的图像已经没什么问题了,接下来我们就要打磨一下细节,主要就是手机旋转的问题,考虑到我们会用横屏和竖屏的不同的情况。
有些小伙伴可能还不知道,Python的强大图片处理能力,今天西红柿来介绍一二。Python可以通过各种库(如Pillow、OpenCV、matplotlib等)进行图像的读取、修改、保存、显示等操作。Python可以对图片进行裁剪、旋转、缩放、滤镜、颜色调整等处理,还可以进行图像识别、图像分割、图像合成等高级图像处理。Python的图像处理能力不仅可以应用于计算机视觉、图像识别、机器学习等领域,也可以应用于图像处理软件开发、图像处理算法研究等方面。
这里的想法很简单: 用户从 Internet 下载 Java 字节码, 并在自己的机器上运行。在网页中运行的 Java 程序称为 applet。要使用 applet, 需要启用 Java 的 Web 浏览器执行字节码。不需要安装任何软件。任何时候只要访问包含 applet 的网页都会得到程序的最新版本。最重要的是,要感谢虚拟机的安全性,它让我们不必再担心来自恶意代码的攻击。
以上章节采免安装方式,所以安装章节可以直接跳过,节约点时间用springboot整合OpenCV(也可以用maven项目或者简单的java项目),主要是引入一个jar包和库文件,jar跨平台,库文件不跨平台,所以要区分windows和linux,至于工具idea就ok. 环境安装可以参考:springboot免安装整合Opencv兼容windows和linux
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