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UML之构件

构件图的概念 构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系的图。 构件图通过对构件间依赖关系的描述来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影响。...构件图的组成 构件图由:构件,接口,实现和依赖四部分组成 构件:描述了系统的一个可执行程序,一个库,一个Web程序等.构件是系统中可替换的物理部分,它包装了实现而且遵从并提供一组接口的实现...(3)受约束的构件标准:每一个构件,在实现时必须遵从某种构件标准 (4)封装方法:也就是构件遵从的封装标准...(5)部署方法:当件要运行时,首先要部署它 构件的类型 (1)实施构件:这类构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,例如动态链接库...(dll)、可执行文件(exe),另外还包括如COM+、CORBA及企业级Java Beans、动态Web页面也属于实施构件的一部分 (2)工作产品构件:这类构件主要是开发过程的产物

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Maven部署构件至远程仓库

http://blog.csdn.NET/tounaobun/article/details/8959682 我们知道,Maven仓库包括本地仓库和远程仓库,而远程仓库又包括中央仓库,私服,Jboss仓库和Java.net...私服,即私有的仓库服务器,它不仅可以降低中央仓库负荷,节省外网带宽,还可以加速Maven构建,自己部署构件等,从而高效地使用Maven。对于私服,我们可以使用仓库管理软件来创建自己的私有仓库服务器。...下面开始创建自己的宿主仓库,目的是为了将自己编写的构件部署到该仓库中,供组织其它成员下载。...在新建宿主仓库表中,填写仓库的ID,Name以及仓库策略(release表示发布版构件,snapshot表示快照版构件),比如: 点击save按钮,完成策略为Release的宿主仓库创建。...的会出这个错误 wrapper.java.command=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_17\bin\java.exe。

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发布Maven构件到中央仓库

image.png 使用构件 一切完成后并不可以马上就使用你所发布的构件,得等系统将你的构件同步到中央仓库之后才可以使用, 这个时间至少要2个小时,然后就可以在中央仓库的搜索页面 http://...search.maven.org/ 搜到你的构件啦 下次再发布 你看了上面这长篇大论,感觉好像流程很复杂。...第一次成功之后,以后就可以使用你的groupid发布任何的构件了,只需要你的groupid没有变就行,(当然不能发布重复构件哈),不用这么麻烦。...以后的发布流程: - 构件准备好之后,在命令行上传构建; - 登录 https://oss.sonatype.org/ , close 并 release 构件; - 等待同步好(大约2小时多)之后,就可以使用了...注意:很多文章都说开通需要GPG签名,但是实际操作发现,也可以不用的 参考 发布Maven构件到中央仓库 发布jar包到Maven中央仓库

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软件构件、中间件、面向对象

一、软件构件     1、构件定义:组(构)件是软件系统可替换的、物理的组成部分,它封装了实现体(实现某个职能)并提供了一组接口的实现方法。...构件技术是软件复用实现的关键。     3、为了使构件系统更切合实际、更有效的被复用,构件应当具备可变性,以提高其通用性。    ...4、可复用的构件有较高的质量保证的原因是“可复用的构件在不断复用过程中,其中的错误和缺陷会被陆续发现,并得到及时排除”。...二、常用构件标准     1、COM/DCOM/COM+、CORBA、EJB     2、EJB(Enterprise Java Bean)规范由Sun公司制定,有三种类型的EJB,分别是会话Bean(...典型的技术如Windows平台的ODBC和Java平台的JDBC等。

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构件设计:探索软件开发的未开化地带

构件设计也是软件设计的一种方式,是面向对象设计的一部分。构件是一种软件模块,它们相互之间通过明确的接口进行通信,以实现某一特定功能。 构件设计的主要目标是创建可重用的、独立的、模块化的软件单元。...每个构件都应该被设计成尽可能独立,这样它就可以在不同的环境和系统中复用。 我们可以把构件设计想象成是一个更高级别的类设计,构件通常包含一个或多个类,它们共同实现一个功能。...在面向对象设计中,类是最小的设计单位,而在构件设计中,构件才是最小的设计单位。...而构件设计则关注的是具体的构件如何设计,以满足可复用、可扩展和可维护的目标。 也就是说,架构设计是从全局的角度来看待系统,而构件设计则是从局部的角度来看待系统。...两者是相互补充的,好的架构设计可以为构件设计提供良好的指导,而好的构件设计也能确保架构设计的实施。 构件设计的重要性 在大型软件系统中,构件设计的重要性不言而喻。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理

【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏 - 玖】探索构件 |...Component 是什么 【Flutter&Flame游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节...【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏...| 了解 Effect 体系 【Flutter&Flame 游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族 【Flutter&Flame 游戏 - 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController...体系 【Flutter&Flame 游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler 【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent

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【Flutter&Flame游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler

【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件...| Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...| 了解 Effect 体系 【Flutter&Flame 游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族 【Flutter&Flame 游戏 - 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController...体系 【Flutter&Flame 游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler 【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent

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浅谈UML学习笔记之构件图和部署图

为了描述系统实现方面的信息,使系统具有可重用性和可操作性的目的,构件图和部署图来表示实现单元。...1、构件 将系统中可重用的模块封装为具有可替代性的物理单元,称为构件。...构件的特征: 1、代码特征:包含和封装了实现系统功能的类、其他元素的实现代码以及某些构成系统状态的实例对象 2、身份特征:构件拥有身份和状态,用于定位在其上的物理对象 2...、构件构件图是用来表示系统中构件构件之间、类或接口与构件之间的关系图 2.1构件之间的依赖关系 与类图中类间依赖关系相同,都是使用虚线箭头表示...2.2构件和接口之间的依赖关系 一个构件使用了其他元素的接口,依赖关系可以用箭头的虚线表示,箭头指向接口符号 3、部署图 部署图描述一个系统运行时的硬件节点

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系统架构师论文-基于构件的软件开发

基于构件的软件开发 [摘要] 2007年上半年,我参加了某市信息办技术服务平台的项目开发,担任系统平台的设计和开发工作,该项目主要为了支持某市党政机关专网的二期建设所开发设计的,它是一个在线式的远程服务平台...在项目的开发过程中,我充分的进行基于构件的软件开发,考虑到软件复用和以后的扩展等方面,文中介绍了构件平台的选择,几种COM构件的开发,平台的实现过程。...基于构件的开发大大提高了软件的质量,缩短了开发周期。该项目现在已经完满完成,得到用户的一致好评。但现在看来,在开发过程中也出现了一些不足,文中就构件的划分和使用方面谈了自己的一些看法。...当然在开发过程中也总结了一些应该注意的问题,比如这次软件开发过程中,対构件开发过程的控制不够理想,究其原因是在划分构件时有所不当,划分时应该将版本变化相対同歩且一致的部分划分到同一个构件中去,这样每变更一次...,就可以从构件上确定不同阶段软件的改动状况,也就是所谓的版本,这样可以在不同的版本上明确软件的整个开发进度,有效的控制了软件开发的过程,有益于系统的管理。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节

【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏 - 玖】探索构件 |...Component 是什么 【Flutter&Flame游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节...【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏...| 了解 Effect 体系 【Flutter&Flame 游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族 【Flutter&Flame 游戏 - 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController...,所以在使用构件时需要注意构件间的关系。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController 体系

【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件...| Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...| 了解 Effect 体系 【Flutter&Flame 游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族 【Flutter&Flame 游戏 - 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController...体系 【Flutter&Flame 游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler 【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent

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