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程序JAVA实战」java的聚合项目搭建(30)

做了多年的开发,原来很多项目都是一个项目一个工程,如果用到其他的项目的依赖文件的时候的,直接手动copy过来就可以了,自从有了maven后,很多开源的项目和互联网公司都开始使用maven来构建聚合项目,...通过聚合项目来解决单个项目庞大的问题。...程序后台spring boot的搭建 单结构工程 使用Java技术开发的工程项目,无论是数据处理系统还是Web网站,随着项目的不断发展,需求的不断细化与添加,工程项目中的代码越来越多,包结构也越来越复杂这时候工程的进展就会遇到各种问题...多方面的代码集中在一个整体结构中,新入的开发者很难对整体项目有直观的感受,增加了新手介入开发的成本,需要有一个熟悉整个项目的开发者维护整个项目的结构(通常在项目较大且开发时间较长时这是很难做到的)。...最后一层是开放层,api 接口层对外开发,可以支持手机端的调用,程序的调用。web层后台的pc端登录的也要依赖service层。

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Python、PyGame游戏项目

英文打字游戏项目 需求分析 英文打字小游戏,要有多界面交互,界面整洁、美观,可调节游戏等级难度,可配置游戏信息。 要有游戏分数,游戏时间,动画特效,背景音乐,不同游戏等级的历史最高分记录。...游戏开始界面 游戏开始选项 游戏设置选项 游戏历史最高选项 实现各选项点击进入相对应的功能界面 游戏设置界面 展示游戏配置信息 游戏困难等级 游戏初始血量 英文单词的大小 英文单词的颜色 实现动态调节游戏配置信息...pyinstaller: 把项目打包成可执行文件(.exe),可在 Windows 环境下运行程序,无需 Python 环境。.../en_word.txt 项目架构概览 目录树形结构 WordSprite ├─.idea │ └─inspectionProfiles ├─bin │ └─resource │ ├─font...└─resource │ ├─font │ ├─image │ │ └─animation │ └─music ├─readme.md 项目目录结构图

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编程游戏公司项目

项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。...该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。...---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。...经过在不同中小学校内实地调查后统计得出,玩刺激战场、王者荣耀等类型游戏占男生中的大多数,同时在对编程感兴趣的人群有也有半数以上人有上述游戏游玩经验。综上所述选择了冒险类作为游戏的主要题材。...游戏设计之道》 《游戏架构设计与策划基础》 《游戏专业概论》 《海盗世纪:游戏策划》 《游戏的人》

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【c语言】程序游戏——飞机游戏(一)

下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们可以使用更为简便的方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化一些数据 比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...光标移动函数 } 添加完上面的函数之后,再次编译结果,就可以看到飞机已经可以正常地出现在规定的位置啦 在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看程序游戏...——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144531.html原文链接:https://javaforall.cn

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游戏脚本(二)

游戏脚本(二) 二.一种基于命令的脚本语言 通过上面的讲述,我们对于基于命令的脚本也算有了一些感性的认识,之后么就是这次我认为比较关键的部分:设计一个基于命令的脚本语言。...,而后生的Java则又增加了称为文档注释(/**...*/)的第三类注释,与此也可见注释的重要性了:)在此,我的想法是仅仅支持单行注释,并且为了简洁起见,采用 @ 符号(纯粹个人喜好:))为注释的起始符...编译一个相当简单的程序,可是每次在编译过程中都会引发abort,当时尽顾着查看代码,却忽略了第一行的#include,后来才发现我Include了文件自身,所以导致堆栈溢出而引发abort,汗...)但实际上,游戏脚本很少会用到...而编译的作用也便是将源代码转换成这种指令形式并以链表形式储存起来,至于执行,我们自然可以根据编译后的指令顺序进行,但这里仍有一些问题,首先便是脚本的循环问题,是否我们运行的脚本都只需运行一次,考虑一个RPG游戏中的场景

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游戏脚本(一)

游戏脚本(一) ( 题记:近来在网上学习到一个新的观点(应该是来自刘未鹏的BLOG :) ):书写是为了更好的学习,这与之前脑子里传道授业解惑的观点颇为迥异,品一品又颇以为然,事物不都是两面的吗,...(看来我是在渐渐脱离火星了,想想以前我可是强烈无视网上论坛的...) ) 一.一点已知的零星知识 谈到游戏脚本这个论题,就我目前所知大抵同编译原理是一个概念,有所不同的可能是编译原理大多不涉及虚拟机...该怎么考还是怎么考,所以对于这次名义上的考试没有什么太多的印象,毕竟经历这类的事情太多了些...不过对于编译原理的课程设计,我到有些体会,待到有机会下面再叙,现在我必须停止我这番情不自禁的感慨牢骚,回到我们的游戏脚本...(想想Java语言已经发展的十分成熟,但较之C/C++的运行速度,其仍然难以望其项背...)一般而言,虚拟机生命周期中需要完成装载、执行以及关闭的操作,考虑进一步的细节,装载时自然需要一个脚本装载器,执行时自然少不了运行时堆栈而关闭则定然需要一个资源管理器等等...》,自己仅作转述而已,但感觉仍然乐在其中:) 1.基于命令脚本的基础知识 即使对于一些复杂的游戏游戏中的许多功能也可以通过一系列顺序的动作进行完成,例如考虑以下的一段基于命令的脚本代码: ShowBitmap

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游戏项目开发经验分享

第一,坚持劳逸结合.无论项目有多急,量有多大,难度有多高,都必须保持健康的身体和良好的精神状态,是项目高效开发的最重要前提。...游戏开发毕竟属于创意行业,一味的长时间加班加点工作很难保持较高的工作效率,特别是服务器这种需要7*24小时长时间稳定运行的服务进程,服务器稳定重于泰山。...个人早 上9点到11点是精神比较好的时段,建议安排进行项目最重要的部分,例如使用svn工具review服务器组的og日志更改,或者项目中核心系统的开 发和代码实现。...人无完人总有犯错的时候,第一点已经提到过游戏服务器的重要性,所以必须有更好的办法来防止错误的发 生,建议的办法就是review代码,就像考试时候写完卷子需要检查多几遍来检查疏漏的地方,这方法虽然原始但却有效...所以千万不能固步自封,多阅读和参考好的开源或者同行的项目系统,或者相关书籍,和自己的系统进行比较,取长补短,提高系统的稳定性和效率,发现对项目更好的逻辑系统或者设计模式或者代码库,需要优化并运用到自己的项目

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0基础开发程序游戏

这一部分将从零开始开发一款微信程序,功能很简单,是一个猜拳游戏。...运行微信程序 IDE 后,会看到如下图所示的窗口: ? 单击“程序项目”按钮,会显示下图的程序项目管理页面: ?...新创建程序项目,需要单击右下角的加号按钮,会弹出如下图所示的页面,选择一个空的项目目录,然后输入 AppID,如果不输入 AppID,无法在真机上发布,最后输入项目名称。 ?...一切都搞定后,单击“确定”按钮创建程序项目,主界面如下图所示: ? 第一个程序已经可以运行了,是不是很简单!...4 介绍一下猜拳游戏布局 单击如下图所示的 index.wxml 文件,输入布局代码,wxml 文件是程序中的布局文件,用于描述程序中的 UI。 ?

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1022: 约翰的游戏John

1022: [SHOI2008]约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1322  Solved: 829 [Submit]...[Status] Description 约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取...约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。约翰一怒之前请你来做他的参谋。...自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。 Input 本题的输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。

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