首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

java简单框架设计

设计框架包可以作为一个工具给大家用,需要有完全不同设计思路给出来,不同于我们去做一个web服务、网站、 或者一个业务微服务,需要从原来使用视角转换成一个构建者视角。      ...框架或者工具,更多是框架来管理或者说调用我们,我们来遵循框架原则来实现,框架和业务实现上的核心差异。      java框架,可以依赖注解以及抽象类来实现逻辑,实现基于注解配置,通过注解简化配置方式。...子类实现抽象类, 子类中的注解对象可以用过反射方式在框架中被调用,从而实现一个简单的框架。  ...注解类: import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy...; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target

86120
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Java 反射:框架设计的灵魂

比如 C 语言; Java 严格来说也是编译型语言,但又介于编译型和解释型之间;Java 不直接生成机器码而是生成中间码:编译期间,是将源码交给编译器生成 class 文件(字节码),这个过程中只做了翻译的工作...静态语言:相对于动态语言来说,在编译时变量的数据类型就已经确定(使用变量之前必须声明数据类型),在编译时就会进行类型是否匹配;比如 C 语言、Java ; 反射的概念 Java 反射机制:在运行过程中...程序员 C 写客户端:我等码农在 Java 中敲代码访问数据库。 总结一下Java 反射的作用:可以设计出更为通用和灵活的架构,很多框架为了保证其通用性,可以根据配置加载不用的类,这时候要用到反射。...反射的优缺点 优点:在运行时动态获取类和对象中的内容,极大地提高系统的灵活性和扩展性;夸张一些说,反射是框架设计的灵魂。 缺点:会有一定的性能损耗,JVM 无法对这些代码进行优化;破坏类的封装性。...总之,可能大家在平时的开发过程中,感觉自己并没有写过反射相关的代码,但是在我们用到的各种开源框架中,反射无处不在。

75220

游戏系统设计

*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent...负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA 8.method监控与性能分析;跨界访问安全失败与缺省值机制, 支持服务降级 9.单元测度(仿go)设计...消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求 二、客户端 1、可回放与验证设计, 以帧为时间基础。...项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。...边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?

1.9K70

理解Java并发同步框架AbstractQueuedSynchronizer的设计

前言 Java并发包里面的大多数工具框架大部分都是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS后面不再区分)框架实现的,这个框架提供了通用的机制来自动管理同步状态,线程的阻塞加锁和解锁...,及公平和非公平的线程队列等等,所以这个工具框架的重要性不言而喻,关于AQS的详细介绍建议大家读Doug Lea的关于AQS的论文。...AQS的设计 (一)AQS的暴露两种类型的方法: (1)acquire 至少有一个acquire相关的操作会阻塞调用该方法的线程,除非或者直到它的同步状态可用来允许该线程继续执行。...当时主流的有两种设计队列,一种是CLH另一种是MCS,这两种队列的设计思想和实现我在前面的文章已经非常详细的介绍过,有不清楚的朋友可以再回顾一下。...总结 本文主要介绍了Java里面AQS的相关知识和核心设计,了解这些核心的思想对于帮助我们理解它的源代码和其衍生的工具包会有很大帮助。

45230

基于Java的飞机大战游戏设计与实现

基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。 我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。...游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹 当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。...基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。...本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机 玩家飞机的生命值降低为0的时候游...戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。

58020

VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计

从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。...乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。...游戏的主要内容是,很多个盒子从天而降,盒子里面含有一个数字,在界面的底部,有两排数字按钮,玩家选择底部两个数字按钮,点击后游戏会计算玩家选中的两个按钮数值乘机,如果乘机结果跟正在下落的盒子数值一样,那么这个盒子就会爆掉...当盒子下落超过底边防线时,游戏就结束了。 从技术上看,游戏的一大要点在于如何使用html5的canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽的动画效果。...CreateJS使用了容器化的设计思想,任何能在页面上显示的元素都必须作为容器的一部分加入到容器中,例如例子中的Stage就类似于组装所以显示元素的容器,每种显示元素都要调用addChild加入父容器,

77120

读懂框架设计的灵魂 — Java 反射机制

可以通过专门的 Java 类访问这些信息,这个类就是 Class 类。...「缺点」: 1)性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的 Java 代码要慢很多。...反射的经典应用场景 反射在我们实际编程中其实并不会直接大量的使用,但是实际上有很多设计都与反射机制有关,比如: 动态代理机制 使用 JDBC 连接数据库 Spring / Hibernate 框架(实际上是因为使用了动态代理...关闭数据库连接 con.close(); } Spring 框架 反射机制是 Java 框架设计的灵魂,框架的内部都已经封装好了,我们自己基本用不着写。...References 《Java 核心技术 - 卷 1 基础知识 - 第 10 版》 《Thinking In JavaJava 编程思想)- 第 4 版》 敬业的小马哥 — Java 基础之反射:https

76390

2 网络游戏服务器开发框架设计介绍

网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。...在开发游戏具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的游戏功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行的应用程序...4 GameServer:游戏服务器,作为内部服务与GameGate协作处理最终用户的请求,这个服务主要处理游戏逻辑,例如战斗。...9 WebServices:网站服务,主要用于网站与游戏之间的交互。...比如XX用户通过网站进行充值服务,充值成功后,通知计费服务以响应用户操作;或通过网站进行游戏激活、礼品领取等,都需要此服务与游戏应用程序进行交互,以体现实时的变化。

4.3K33

Java框架 = 注解 + 反射 + 设计模式“ 之 注解详解

Java框架 = 注解 + 反射 + 设计模式“ 之 注解详解 图片 @toc 1. 注解的概念 注解,一种元数据形式提供了一个不属于程序本身的程序的数据。...注解是一种趋势,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式 。 2. 注解的作用 从 JVM 的角度看,注解本身对代码逻辑没有任何影响,如何使用注解完全由工具决定。...package java.lang; import java.lang.annotation.*; import static java.lang.annotation.ElementType.*;...总结: 设计注解类型时,必须考虑该类型注解的基数。现在可以使用注解零次,一次,或者如果注解的类型被标记为 @Repeatable 多次。也可以通过使用 @Target 元注解来限制注解类型的使用位置。...重要的是仔细设计注解类型,以确保使用注解的程序员发现它尽可能灵活和强大。 注解的作用:减少程序中的错误,提高程序员的开发效率。以及框架上的运用。

66540

Java框架 = 注解 + 反射 + 设计模式“ 之 反射详解

Java框架 = 注解 + 反射 + 设计模式“ 之 反射详解 图片 每博一文案 无论幸福还是苦难,无论光荣还是屈辱,你都要自己遭遇与承受。...图片 * 反射机制的相关类在 **java.lang.reflect.\* **包下 * **java.lang.Class** : 代表整个字节码,代表一个类型,代表整个类。...如:Java,C,C++ **Java不是动态语言,但Java可以称之为 ”准动态语言“。即 Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制,字节码操作获得类似动态语言的特性。...Java的动态性让编程的时候更加灵活!** 3. Class 类 图片 图片 图片 除了int等基本类型外,Java的其他类型全部都是class(包括interface)。...@MyAnnotation("lihua") public void fun() { int num = 0; } } 图片 13. 23种设计模式

58330

游戏开发 —— 协议设计

我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。...这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 基于此,我需要从以下几个层次来考虑游戏协议的设计方案。...文本协议 文本协议设计的目的就是方便人们理解,读懂。...常用的框架也很多,推荐fastJson,解析速度还是不错的。json的好处是,开源,格式统一,解析速度也还可以。缺点就是会有一些冗余字符,不够简洁。...protocolBuff protocolBuff是是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言。但是比这些占用空间都小,没有冗余字段。

2K01

ServiceFramework作为Java Web框架都有哪些不错的设计

关于ServiceFramework的诞生 ServiceFramework算是一个古老的,基于Java的web框架了。我印象中应该是我11年的作品,那个时候应该是RubyOnRails正火的时候。...极致简约的要求 早年Java语言的笨拙一直是广受诟病的,业务还没两行,代码和配置就已经几百上千行了。首先我们不可能改变这门语言,那么如何做到极致简约呢?...在11年的时候,SF做出了一个重要的设计,就是http只是代码对外暴露的一个交互方式,和RPC一样,Web容器只是你运行代码里的一个组件而已。...大家有没有发现现在大部分Web框架已经都这么干了。...React是一个我很让我有愿意去写代码的的前端框架

64420

【ue4】【架构】游戏框架

游戏框架 UE4 作为一个游戏引擎, 不仅完成了一个游戏引擎的本分, 还替游戏开发者着想,设计了一套用于游戏开发的框架, 这个游戏框架包含以 UObject 为基类的游戏性类 这些游戏性类构造了一个比较完整的游戏世界...,只是留下了空白供使用者填充 由此也可以看出, UE4 的开发模式是基于__继承__而, 而非基于组件的 (u3d) World 之下 ULevel ULevel 作为游戏中的关卡, 承载着显示所有游戏中的物体..., 也包括不可见的游戏规则状态信息等幽灵 Actor 是一个树型结构, 一个 Actor 可以有许多 Children Actor 重写 Actor 的 Tick() 函数, 在游戏的主 Tick()..., Spectator 生成游戏实体 -- Pawn Controller 的生成和数目管理等 控制游戏进度 -- SetPause, RestartPlayer 等 切换Level时的决策 -- 哪些...,世界 World 是不止一个的, 不同的 World 有不同的功能 如 Game World 表示游戏运行的场景, PIE 表示在编辑器中运行的游戏场景等 在 Engine\Source\Runtime

2.1K30

基于Java的俄罗斯方块游戏设计与实现

Java是一种纯面向对象(Object-Oriented)的程序语言,它的诸多优点在此就不作详细论述了。...以下该游戏中类的设计: MyFrame类:继承自JFrame类,作为游戏的主类,负责对游戏的主体全局进行控制,连接与指挥各个类的枢纽。...图5-1游戏主界面截图 本游戏主界面设计的初始颜色搭配基于对比鲜明的原则,默认背景色为深绿色,左上角设置俄罗斯方块图标,得分初始值为0,等级初始值为1,最高分记录初始值为0。...Java语言包中的Math类提供了一个生成随机数的方法random(),调用这个方法会产生一个在0-1之间的双精度浮点数。...图4—19 “关于”选项截图 5.3.2 控制面板按钮设计游戏控制面板中包含得分统计、等级统计等字段。 其中的TextField控件均由游戏本身统计给出,玩家不能私自编辑。

2.5K20

盘点2020JavaScript游戏框架

对于游戏开发,之前人们主要采用的是c++来进行开发,然而随着时代的发展,java,c#等都可以用来进行游戏开发,而我们今天主要来盘点的却不是这些后端主流开发语言,我们要说的是那个在浏览器端一统江湖的JavaScript...背靠着facebook,它有着非常丰富的资源和用户社区,没有开发过游戏的你可以把它作为你的第一个游戏框架。 pixi 这是一个2D游戏开发引擎,如果你想要开发3D游戏,那么你只能放弃它了。...它支持在webgl和canvas之间无缝切换,不仅可以让游戏支持的更广泛,同时也让游戏得到最佳体验。 这是一款性能极佳的游戏框架,如果你想要开发一款性能出色的游戏,它是一个不错的选择。...对于新手,它是入门最快的游戏框架之一,它的文档非常详细清楚,你可以在一个小时之内就可以快速上手开发出一个简单的游戏。...总结 我介绍的只是游戏引擎的冰山一角,面对如此多的游戏引擎框架,你不需要顾虑太多,选择一个深入研究下去,当你可以做出一个简单的游戏出来的时候,你自然会慢慢地选择出最适合你的框架,没有最好的,只有最适合的

33420

游戏中的反馈设计

游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。...玩家要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去,玩游戏的时候觉得时间过得很快也是这个道理,因为全身心投入其中时,会暂时忘记自己目前身处的时空,而进入到游戏呈现的世界,也就是达到心流状态...玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火,...而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感...小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。

1.9K20

坦克大战游戏设计

坦克大战游戏设计 一、功能描述:       这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...三、总结分析    其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...尽管初衷比较单纯,但是设计过程之中却感觉自己收获了不少的东西,在此想和大家一起分享一下。...1、程序编写的框架十分重要,在程序编写的初期,我尽量的规范自己的代码,虽然有些麻烦,但是后来的经历却让我庆幸这一点上的功夫,在加载一些障碍物图片之后,坦克以及子弹线程的控制从碰到墙壁这一简单判断增加要对障碍物也进行判断...其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。但是我想对于java学习初期的我来说,更重要的是学会熟练掌握其中的基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。

2K10
领券