JDialog是Swing组件中的对话框,它继承了AWT组件中的Dialog类,它的功能是从一个窗体中弹出另一个窗体。JDialog类常用的构造方法如表12.2所示。...例12-2 Demo1202.java 1import javax.swing.*; 2import java.awt.*; 3import java.awt.event.ActionEvent...; 4import java.awt.event.ActionListener; 5 6public class Demo1202 { 7 public static void main(...例12-2运行结果调用模态对话框 例12-2运行结果调用非模态对话框 例12-2运行之后,先创建了JFrame窗体,在窗体中添加两个按钮,用于弹出JDialog窗口,然后分别点击按钮,将对应窗口弹出,图...12.3为模态对话框,此时不能操作JFrame容器窗体,要先将弹出的JDialog对话框关闭才可以操作。
开头说一下,如果使用 import java.awt.*; import javax.swing.*; 出现错误,请查看: 解决无法使用java.awt.和javax.swing. 1.JFrame窗体...package number; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Xuexi extends JFrame{ public...2.JDIalog窗体 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class windowpr extends JDialog{ public windowpr...(MyFrame frame) { //实例化一个JDialog类对象,指定对话框的父窗体,窗体标题和类型 super(frame,"第一个JDialog窗体",true); Container...} } //弹出对话框 import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class MyFrame
package expression; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import javax.swing.*; public...class Demo extends JFrame{//继承父类 public Demo(){ setVisible(true);//设置窗体可见 setTitle("窗体标题");.../*窗体关闭规则 * EXIT_ON_CLOSE 关闭窗体,并停止程序 * DO_NOTHING_ON_CLOSE 操作对窗体无效,也不会停止运行 * HIDE_ON_CLOSE 隐藏窗体...//f.setSize(400, 200);//设置窗体大小 单位:像素 //f.setLocation(200, 200);//设置窗体坐标 单位:像素 setBounds(200,200,400,200...);//设置窗体坐标和大小 Container c = getContentPane();//获取窗体容器 c.setBackground(Color.WHITE);//设置背景颜色
Java中GUI的默认窗体布局 常见的窗体布局方案
今天说一说java中如何创建窗体,希望能够帮助大家进步!!!...首先,我们看一下窗体都有哪些要素,以windows下的【记事本】为例:我们新建一个记事本,会看到标题,大小,位置,关闭方式 所以我们用代码创建一个窗体,也需要这些要素,前提:在Java中创建窗体,我们需要继承...【JFrame】类,导入JFrame包 在线学习视频教程推荐:java学习视频 第二步,我们给窗体设置标题(PS:对窗体的一些设置,最好写在构造方法里,养成良好的习惯),设置标题使用setTitle(...)方法 第三步,给窗体设置大小和位置,我们可以使用setBounds()【setBounds()传入4个参数,前两个是窗体的位置,后两个是窗体的 大小】,将大小和位置一起设置,也可以使用setLocation...()设置窗体的位置,使用setSize()设置窗体的大小 注意:窗体的位置,是以电脑屏幕左上角为原点(0,0)的坐标系 第四步,设置窗体的关闭方式,使用setDefaultCloseOperation
*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent...负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA 8.method监控与性能分析;跨界访问安全失败与缺省值机制, 支持服务降级 9.单元测度(仿go)设计...消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求 二、客户端 1、可回放与验证设计, 以帧为时间基础。...项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。...边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?
基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。 我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。...游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹 当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。...基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。...本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机 玩家飞机的生命值降低为0的时候游...戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。
要不是我的朋友乔乔==乔不死跟我聊到领域驱动设计~ 我也不会发现第一篇中关于“充血实体”的错误说法(至少~我写文章的时候~内心的想法是错的~) 我个人不是很喜欢领域驱动设计~感觉这种思路(我们暂且叫它思路...言归正传 一:框架窗体 先看图片 框架窗体分管布局的只有四个Panel; 上、下、左、右。(搞过EXTJS的人比较喜欢说成东、南、西、北)-_-!...可以拖动改变左右panel的宽度 这里需要注意一点 应该先把左侧panel拖进窗体,设置Dock left, 再拖一个splitter进窗体,他是天然的Dock left, 再拖右侧panel进窗体,设置...Utils.IsInDesignMode()) { InitMenu(); } } IsInDesignMode是为了判断当前的窗体是不是出于设计状态...(设计状态会执行一些代码~如果不进行处理~窗体就无法设计) 代码如下~ /// /// 判断是否为设计状态 /// </summary
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。...乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。...游戏的主要内容是,很多个盒子从天而降,盒子里面含有一个数字,在界面的底部,有两排数字按钮,玩家选择底部两个数字按钮,点击后游戏会计算玩家选中的两个按钮数值乘机,如果乘机结果跟正在下落的盒子数值一样,那么这个盒子就会爆掉...当盒子下落超过底边防线时,游戏就结束了。 从技术上看,游戏的一大要点在于如何使用html5的canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽的动画效果。...CreateJS使用了容器化的设计思想,任何能在页面上显示的元素都必须作为容器的一部分加入到容器中,例如例子中的Stage就类似于组装所以显示元素的容器,每种显示元素都要调用addChild加入父容器,
本文转载:http://www.cnblogs.com/Ricky81317/archive/2007/01/04/611942.html 近日开发了一些自定义控件,其中一个需要自定义一下设计时属性浏览器中的属性编辑器...,因此从UITypeEditor中派生了一个类,我需要从窗体上遍历到所有TextBox显示到我自定义的属性编辑器中。
问题描述: 用java做一个图形化界面的程序,在Eclipse上运行后中文显示乱码,如下图所示: ?...该方法只对需要运行的java代码有效。 如果该程序在java控制台还输出数据的话,依旧会出现乱码。
完成猜数字游戏 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include...; break; } } } int Menu(){ printf("===================\n"); printf(" 1.开始游戏\n"); printf("...0.退出游戏\n"); printf("===================\n"); printf(" 请输入您的选择:\n"); int choice=0; scanf("%d",&choice
我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。...这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 基于此,我需要从以下几个层次来考虑游戏协议的设计方案。...文本协议 文本协议设计的目的就是方便人们理解,读懂。...,用二进制比较好,一般大型多人网游,使用二进制协议来设计。...动态加密 动态加密,可以提前设置一个私有密钥库,里面包含一定数量的密钥,每次客户端请求的时候,基于协议号来设计一个算法获取其中一个密钥。
Java SWing就是java提供的一个类库专门用于开发窗体程序的,相对于C#的winform,java swing的开发要比C#更加麻烦,他不像C#拥有可视化的界面编辑工具 而是需要像QT一样纯代码式...java的好处就是通用性强,跨平台,这个java窗体程序做好之后,哪都可以用。然而C#的winform只能运行在有.net框架上 的平台,然而.net支持最好的,也就只有windows了。...运行的效果如下 (二)带有菜单栏,菜单条,和子菜单的窗体程序 首先要知道几个常见类和函数 JMenuBar:代表菜单条,他需要被设置给JFrame窗体中 JMenu:代表菜单,他需要被放在菜单条中...下面介绍最重要的”事件” 可以关注我的博客,观看后续学习记录 下一节:java swing 窗体程序开发(二)事件(Action,Item,Document) https://blog.csdn.net...欢迎关注我的个人线上课堂https://www.zuikakuedu.cn,内含JavaWeb与Unity游戏开发实战教程,完全免费!
---- 好啦,从现在开始正式进入项目的开发吧,今天我们要做的内容是登录界面框架GUI的设计与功能实现!...) self["bg"]="royalblue" 在登录窗体中再定义一个登录主窗体跳转方法: def load_main(self): # 关闭当前窗体 self.destroy...)中,用户密码验证成功后,调用跳转主窗体的方法即可;至此,我们登录窗体就已经搭建完成了!...最后 本节我们先整体介绍了一下该项目的主要功能,然后就开始了项目的第一步:登录窗体的实现,实现了用户名和密码的校验功能,完成了登录窗体我们点击登录按钮希望能加载主窗体界面,这该如何实现呢?...下一节,我们将介绍主窗体的界面的搭建和功能的实现。 ·END·
虽然使用标准库tkinter开发Python GUI程序很方便,也提供了强大的功能,但是窗体上的一切都需要程序员使用代码来控制,在页面布局上浪费大量时间,确实不是很方便。...可视化开发环境,正如该软件网站所描述,PAGE - Python Automatic GUI Generator,这是个用于快速生成Python GUI程序界面的工具,可以像Visual Studio那样在窗体上拖放组件...然后到下面的网站下载并安装最新的PAGE软件, https://sourceforge.net/projects/page/ 安装过程很简单,然后就是启动这个软件了,看上去很简陋的样子,让我们先创建一个窗体并设置它的标题...然后在左侧工具箱里用鼠标单击Label组件,再在窗体上合适的位置单击鼠标,这样就可以在窗体上创建一个标签组件,用鼠标调整其大小和位置,在右侧设置其属性foreground为红色,并对字体进行简单设置:...继续在左侧工具箱单击Button组件,再在窗体上合适的位置单击鼠标,在窗体上创建一个按钮组件,并设置其text属性为“修改”,设置其command属性为onBtnModifyClick: ?
Java是一种纯面向对象(Object-Oriented)的程序语言,它的诸多优点在此就不作详细论述了。...以下该游戏中类的设计: MyFrame类:继承自JFrame类,作为游戏的主类,负责对游戏的主体全局进行控制,连接与指挥各个类的枢纽。...游戏主界面采用Swing组件开发,并且向其注册监听器,以实现各种控制功能,综合游戏窗体的设计,其上至少需要注册三个监听器,分别是动作监听器(ActionListener)、键盘监听器(KeyListener...游戏主窗体尺寸设置为(520,580),方块移动范围窗格由一个20行、12列的二维数组控制,且左上角图标设置为方块图案,起标识作用。...5.2.1 背景画布模块设计 该游戏的主背景画布是一个20行、12列的二维数组,方块显示是由相应颜色变化来标识,主窗体用颜色填充后可形成呈现出来背景样式和方块。
游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。...玩家要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去,玩游戏的时候觉得时间过得很快也是这个道理,因为全身心投入其中时,会暂时忘记自己目前身处的时空,而进入到游戏呈现的世界,也就是达到心流状态...玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火,...而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感...小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。
自信 想要成为一名游戏设计师很简单,设计游戏就好了。当你设计游戏的时候,你就是游戏设计师,当你不在设计的时候,你就不是了。 如何开始?...第一步:大声地说出来: 我是游戏设计师(I am a game designer!) 这是一句咒语,做你认为游戏设计师应该做的事情,如果信念动摇了,就对自己说这句话,我是一个游戏设计师。...如果你没有失败,说明你没有尽你最大的努力,你也不是一名真·游戏设计师。 技能 记得前不久在 Extra Credits 上听到过这么一句话: 对于游戏设计师来说,没有任何知识是多余的。...游戏设计师需要倾听来自五方的声音:团队,玩家,游戏,投资人 和 自己的内心。 继续看下去,接下来的这段文字让我怀疑我正在看的真的是一本游戏设计的书么?...所以,如果你决定了,认真的对自己说: 我是一名游戏设计师!
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...,这里的话简单介绍一下,就是通过重写窗体的upData()方法,将窗体的写入缓冲区内,具体的相关代码如下 // 重写update方法,先将窗体上的图形画在图片对象上,再一次性显示 public void...三、总结分析 其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...尽管初衷比较单纯,但是设计过程之中却感觉自己收获了不少的东西,在此想和大家一起分享一下。...其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。但是我想对于java学习初期的我来说,更重要的是学会熟练掌握其中的基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。
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