同学们在玩游戏的时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。...而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源中载入 比如...下面向大家介绍一下这个DEMO中的重点,太鼓达人游戏开发的原理,图片资源全部源于互联网。 进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效。...if(isCollision) { //设置状态 UI根据这个状态显示击打成功还是击打失败 mCollisionState = COLLISION_GREAT; //播放游戏音效
游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效.... streamType : 该参数定义音频类型 , 游戏中一般设置为AudioManager.STREAM_MUSIC . srcQuality : 该参数用来设置音频质量 , 这个参数目前没有作用...: 这个参数是play()方法执行完之后的返回值 , 这个返回值是正在播放的音效的一个标识 , 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作; 通知音效播放方法 : stop(int...程序的注意点 音效文件需要放在res的raw下.
在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。...此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。 下载升级和游戏声音 要学习本教程,您需要Xcode 9,资源文件夹第2部分,您可以下载最终项目,这将帮助您与自己的进度进行比较。...然后,在场景中自定义您自己的游戏。在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。...有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现 在场景中显示游戏 让我们声明一个显示新场景的函数。在垂死之后,创建一个函数并命名它:showDieScene。在场景中声明游戏并呈现它。...声音特效 要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。把它们放在正确的地方。 结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。
AudioListener组件 用来接收音效 AudioSource组件 用来播放音效 PlayOnAwake:在组件Awake时播放声音 Loop:循环播放音效 PlayClipAtPoint(...private void Awake() { if (instance == null) instance = this; } 用枚举来实现多个音效...播放指定音效
前言 游戏的音乐可以只有一个,但是音效可以同时播放多个,并且多个音效可能是同一个。...音效管理器 添加场景 添加场景AudioManager 绑定脚本 添加脚本AudioManager.gd 添加脚本并绑定到场景AudioManager上 extends Node var curr
作为最专业的游戏音频引擎,Audiokinetic公司的Wwise引擎是游戏开发者进行游戏音频设计时的首选方案。...游戏多媒体引擎(GME)与Wwise引擎联合开发了独家语音插件,接入过程和Wwise的音效设计过程深度融合,帮助开发者一体化实现游戏音效和语音设计和开发。此插件已上架到Wwise引擎官方网站。...从而让玩家能够享受到实时且具有方位感的语音服务,点击下方视频(使用耳机效果更佳)感受GME联合Wwise实时语音效果的魅力! 视频内容 视频中的红色机器人代表倾听方,绿色机器人为发声方。...随着红色机器人走动到不同的位置,听到的声音效果会随之发生变化。 ? Wwise引擎使用游戏世界中的几何形状关系来计算音频衍射,然后为语音增加滤波和衰减等处理。 ?...未来,GME期待能够帮助更多的游戏开发者,轻松接入高质量的游戏语音通信服务,为广大玩家提供更有趣、更沉浸、更高质的游戏体验。
3D音效最常见的应用场景是在游戏中。...过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。...接着戴上耳机再感受一下: 【有3D音效】 视频内容 【无3D音效】 视频内容 要实现听声辩位,首先得知道, 我们为什么能感知到声音的方位?...根据语音信息、相对地理位置信息选用适合的HRTF算法,融合游戏地图中声源传播路径上是否有阻挡、玩家在游戏中所处的环境音(比如流水声、空旷房间回声)等信息,最终在玩家设备终端渲染出逼真的实时3D音效。...总结 过去游戏行业重视抢流量和用户,品质倒是次要的。但随着游戏存量市场的到来,日渐成熟的玩家很难再被质量粗劣的游戏吸引。在音效等细节中注入匠心,制作精良的游戏作品才能具备长久的生命力。
当实现GOFLY在线客服系统的时候 uniapp中想要实现来信息时出提示音效果 总结出的函数代码: function playVoice(){ var innerAudioContext
作者:ntop 链接:https://www.jianshu.com/p/36dea455bfc1 来源:简书 上一节 我们给游戏添加了场景转换支持,现在游戏逻辑已经基本完善,唯一剩下的就是音效了。...本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效. 注:如果你没有完成上一节的教程,也可以直接从 这里 下载到上节结束时的代码,以便开始本节的内容。...在工程的 assets/sound/ 目录中,我们已经准备几个音频文件,不过这些文件都是音效(在本游戏中并不需要背景音乐)。...在这个游戏中,音效比较少几乎用不到,但在有大量音效的游戏中,可能会使用这些优先级参数来调整音频的重要程度。最终的效果: ?...希望经此教程你可以学会用 Korok 引擎做一些小游戏,重拾编写游戏的乐趣。 ---- 版权申明:内容来源网络,版权归原创者所有。
以上信息来源于 Android-32 android\media\SoundPool.java 源码中的注释 总而言之就是: 使用SoundPool 可以播放多种音频,甚至可以混音播放。...AudioAttributes.USAGE_GAME: //用于游戏音频时要使用的用法值。...如果关注过手机音量设置,就会知道我们可以针对通知,闹钟,音乐,视频游戏,通话等不同场景设置相关音量。 这个用途决定了我们的音频文件会被系统哪个音量设置进行控制。...PS2:这也就是为啥有些app中的音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音的用途标注为了通知铃声等。...AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION:当内容类型是用于伴随用户动作的声音时使用的内容类型值,例如表示按键的嘟嘟声或声音效果,或事件,例如游戏中收到的奖金的声音类型
本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality...android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.util.HashMap...源码下载:Android使用SoundPool播放音效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
找到需要增加音效的节点或者脚本组件,新增个属性(ts声明属性类型): @property(cc.AudioClip) audio:cc.AudioClip = null; current;//表示当前播放的声音...在编辑器中,将音效拖入到节点属性配置中: 需要播放时,调用: cc.audioEngine.stop(this.current);//停止之前播放的声音 this.current = cc.audioEngine.play
使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于
前言 对于Android播放一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时播放多个音效,而且可以针对不同音效设置不同播放品质 实现...null == soundPool) { soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 10); //最多播放10个音效...+ 1, soundPool.load(this, fmSound[i], 1)); //将需要播放的资源添加到SoundPool中,并保存返回的StreamID,通过StreamID可以停止某个音效
一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,...这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。
java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。...游戏内容部分 package 代码部分; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import...java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import...java.util.Random; public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener...,碰到怪物算死亡\\\n游戏中有随机出现的苹果,碰到一个苹果加一分,\\\n先达到十五分或者对手死亡算游戏胜利!")
英雄类: import java.util.Random; /** * 名字,技能,技能伤害,英雄初始化hp */ public class Hero { private String name...otherhero.getHp()+"血量"); // this 猪八戒 otherhero } private String name() { return name; } } 英雄游戏类...: /** * 1.创建两个hero * 2.使用if语句判断第一个攻击者 * 3.调用攻击方法 * 4.判断血量,分出胜负 */ import java.util.Random; public
如果在程序应用中(比如:游戏的音效等)需要播放密集、短促的音效,这时就使用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后在程序中按音效的...下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool来播放音效,该程序提供三个按钮,分别用于播放不同的声音。 layout/activity_main.xml界面代码如下: <?...wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="射箭声" / </LinearLayout MainActivity.java...app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.util.HashMap....setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 设置音效的类型 soundPool = new
什么是游戏外挂? 试想场景,在玩游戏时,没有得到良好的游戏体验,加之玩游戏的这位又是偏激之人,此时心生愤怒,但通过自己的游戏技术,又无法得到发泄。...所以很无奈,只能打开一种游戏作弊程序,这种游戏作弊程序就叫做游戏外挂。...为什么要用Java写外挂?...那么说回来,为什么要用Java写外挂?,因为圈子里的很多人总说JAVA在这方面不行,而且网上关于JAVA写内存挂的文章也不多,所以本文将以植物大战僵尸这款游戏做演示,尝试修改其金币、冷却时间。...; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import
Java猜数字游戏 运行效果 代码如下 //导包 import java.util.Random; import java.util.Scanner; // 声明一个类名为NumGames的类 public
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